How To Create Rarity And Desirability In Games

วิธีสร้างความหายากและเป็นที่ต้องการในเกม

สำรวจกลยุทธ์ที่มีประสิทธิภาพในการสร้างความหายากในเกม รวมถึงโชค, กิจกรรมจำกัดเวลา และการปรับแต่ง เรียนรู้ว่ากลไกความหายากสามารถเพิ่มการมีส่วนร่วมของผู้เล่นในเกม Web3 ได้อย่างไร

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

อัปเดต

How To Create Rarity And Desirability In Games

ความหายากเป็นเครื่องมือที่ทรงพลังในการเล่นเกม สร้างคุณค่าผ่านความขาดแคลนและเพิ่มการมีส่วนร่วมของผู้เล่น ในเกมแบบดั้งเดิม ไอเทมหายาก ไม่ว่าจะเป็นเครื่องแต่งกาย อุปกรณ์ หรือของสะสม มักจะหายาก ซึ่งเพิ่มระดับความตื่นเต้นและความสำเร็จ อย่างไรก็ตาม ด้วยการเพิ่มขึ้นของเทคโนโลยี web3 ที่ไอเทมในเกมมีมูลค่าตามคุณสมบัติเฉพาะ วิธีการสร้างความหายากจะต้องพัฒนาไปไกลกว่าความขาดแคลนแบบง่ายๆ

ปัจจุบันเกมมีตัวเลือกมากมายในการสร้างความหายาก ซึ่งแต่ละตัวเลือกก็มอบวิธีการใหม่ๆ ให้กับนักพัฒนาและผู้เล่นในการมีส่วนร่วมและให้รางวัล บทความนี้จะเจาะลึก บล็อกโพสต์โดย Sam Barberie โดยพิจารณาวิธีการหลายวิธีในการสร้างความหายากและความต้องการในเกม โดยเน้นวิธีที่นักพัฒนาสามารถปรับปรุงประสบการณ์ของผู้เล่นและดึงดูดฐานผู้ใช้ที่กว้างขึ้น

How To Create Rarity And Desirability In Games

วิธีสร้างความหายากและเป็นที่ต้องการในเกม

ความหายากที่ขึ้นอยู่กับโชค (Luck-Based Rarity)

ความหายากที่ขึ้นอยู่กับโชค (Luck-based rarity) เป็นแนวทางพื้นฐานในการสร้างความขาดแคลน โดยโอกาสในการได้ไอเทมหายากนั้นต่ำ ทำให้การค้นพบรู้สึกเหมือนเป็นเรื่องบังเอิญ กลไกนี้เป็นเรื่องปกติในกล่องสุ่ม (loot box) และการดรอปไอเทมแบบสุ่มในเกม

ประโยชน์สำหรับนักพัฒนา: เกมที่ใช้ความหายากที่ขึ้นอยู่กับโชค (luck-based rarity) กระตุ้นให้ผู้เล่นใช้เวลาและเงินมากขึ้น ในการค้นหาไอเทมหายากอย่างต่อเนื่อง ด้วยการส่งเสริมการมีส่วนร่วมที่ยาวนาน โมเดลนี้ยังเพิ่มความตื่นเต้นในการสำรวจภายในโลกของเกมอีกด้วย

ความพร้อมใช้งานแบบจำกัดเวลา (Limited-Time Availability)

กิจกรรมแบบจำกัดเวลา (time-limited events) ไม่ว่าจะเป็นรายวันหรือตามฤดูกาล สร้างความเร่งด่วนโดยนำเสนอไอเทมหรือประสบการณ์ที่เข้าถึงได้เฉพาะในช่วงเวลาที่กำหนดเท่านั้น ตัวอย่างเช่น ไอเทมพิเศษที่เชื่อมโยงกับกิจกรรมในเกมหรือคอนเสิร์ต

ประโยชน์สำหรับนักพัฒนา: ไอเทมแบบจำกัดเวลา (limited-time items) สร้างความรู้สึกพิเศษ ดึงดูดผู้เล่นจำนวนมากเข้าสู่เกม และส่งเสริมการมีส่วนร่วมในแต่ละวัน โมเดลนี้ยังเสริมสร้างความผูกพันในชุมชนระหว่างผู้เล่นที่สะสมไอเทมที่ไม่เหมือนใครเหล่านี้ ตัวอย่างเช่น การเปิดตัว Revuelto ที่กำลังจะมาถึงของ Motorverse ซึ่งเป็น NFT แบบจำกัดเวลาในระบบนิเวศ web3 ของพวกเขา โดยใช้ บล็อกเชน Base ของ Coinbase

Lamborghini and Animoca’s Motorverse to Launch NFTs on Base Blockchain

ตัวอย่าง NFT แบบจำกัดเวลา

การพิมพ์ผิดโดยเจตนา (Intentional Misprints)

ได้รับแรงบันดาลใจจากการพิมพ์ผิดของนักสะสม ความแตกต่างของไอเทมเล็กน้อย เช่น ข้อผิดพลาดด้านความสวยงามเล็กน้อย เพิ่ม “ข้อบกพร่อง” ที่หายากซึ่งกลายเป็นคุณสมบัติที่เป็นที่ต้องการ ความแปลกประหลาดเหล่านี้เพิ่มความไม่เหมือนใครและดึงดูดผู้เล่นที่ชื่นชอบความแตกต่างเล็กน้อย

ประโยชน์สำหรับนักพัฒนา: การพิมพ์ผิด (misprints) สามารถเพิ่มความอยากรู้อยากเห็นของผู้เล่น ดึงดูดพวกเขาเข้าสู่เกมลึกขึ้นในขณะที่พวกเขาตามล่าหาไอเทมที่ไม่เหมือนใครเหล่านี้ นอกจากนี้ ความแตกต่างของการพิมพ์ผิดยังส่งเสริมการซื้อกล่องสุ่ม (loot box) และสร้างความตื่นเต้นรอบการซื้อขายในตลาด (marketplace trades)

การเสื่อมสภาพของไอเทม (Item Degradation)

เมื่อเวลาผ่านไป ไอเทมอาจเสื่อมสภาพในรูปลักษณ์ ซึ่งเป็นสัญลักษณ์ของ “ชีวิต” ของพวกมันภายในเกม ตัวอย่างเช่น อาวุธหรือชุดเกราะอาจแสดงร่องรอยการสึกหรอ ซึ่งบ่งบอกว่ามันผ่านการต่อสู้มาแล้วหลายครั้ง

ประโยชน์สำหรับนักพัฒนา: การเสื่อมสภาพ (degradation) ดึงดูดผู้เล่นที่แตกต่างกันด้วยเหตุผลที่แตกต่างกัน ผู้ที่ให้ความสำคัญกับไอเทมที่สมบูรณ์แบบจะกลับไปที่ตลาดหลัก (primary markets) ในขณะที่คนอื่นๆ ชื่นชมเรื่องราวที่ไอเทมที่สึกหรอสามารถบอกได้ ซึ่งช่วยเพิ่มการมีส่วนร่วมและการรักษาผู้เล่นผ่านความรู้สึกของสถานะ

รางวัลตามความสำเร็จ (Achievement-Based Rewards)

ไอเทมหายากที่มอบให้ตามทักษะ ความก้าวหน้า หรือความสำเร็จตามเป้าหมาย ดึงดูดผู้เล่นที่ต้องการให้ความสำเร็จของพวกเขาได้รับการยอมรับ ไอเทมความสำเร็จบางอย่างอาจมีอยู่ในตลาดรอง (secondary markets) ซึ่งช่วยเพิ่มความต้องการ

ประโยชน์สำหรับนักพัฒนา: ไอเทมตามความสำเร็จ (achievement-based items) สร้างแรงบันดาลใจให้ผู้เล่นก้าวหน้าต่อไป ซึ่งจะเพิ่มเวลาเล่นและอาจเพิ่มการใช้จ่ายในการซื้อในเกมที่เกี่ยวข้องกับการเพิ่มเลเวลหรือการอัปเกรดทักษะ ตัวอย่างเช่น ผู้เล่นสามารถรับ Platinum Box ใน Open Beta ของ The Desolation

The Desolation Open Beta Now Live with Big Prizes

Open Beta ของ The Desolation

การปลดล็อกตามคอลเลกชัน (Collection-Based Unlocks)

แรงจูงใจ “สะสมให้ครบ” ดึงดูดผู้เล่นที่ชอบสะสมชุดให้ครบ สร้างเมตาเกม (metagame) ภายในเกมหลัก ความหายากประเภทนี้ส่งเสริมการทำงานร่วมกันข้ามเกม โดยเฉพาะใน web3 ที่ไอเทมจากเกมต่างๆ สามารถนำมารวมกันได้

ประโยชน์สำหรับนักพัฒนา: รางวัลตามคอลเลกชัน (collection-based rewards) ดึงดูดผู้เล่นที่ชอบสะสมให้ครบ ขับเคลื่อนการเข้าชมตลาดหลักและตลาดรอง และเปิดโอกาสในการโปรโมตข้ามเกมกับเกมอื่นๆ ซึ่งจะช่วยขยายการเข้าถึงผู้เล่น

ไอเทมที่มีหมายเลขฉบับเฉพาะเพิ่มมูลค่า โดยเฉพาะสำหรับผู้ที่ซื้อก่อน (early adopters) ที่ต้องการความพิเศษของฉบับแรก หมายเลขการพิมพ์สามารถปรับแต่งเพื่อกระตุ้นพฤติกรรมการซื้อบางอย่าง เช่น ฉบับที่มีหมายเลขต่ำ หรือช่วง “เป้าหมาย” เฉพาะ

ประโยชน์สำหรับนักพัฒนา: ฉบับพิมพ์ (print editions) กระตุ้นความเร่งด่วนในการเปิดตัวใหม่ และเสนอแรงจูงใจที่มีโครงสร้างที่ทำให้ผู้เล่นกลับมาเพื่อฉบับจำกัดถัดไป

ไอเทมตามภูมิภาคหรือทีม (Regional or Team-Based Items)

เกมสามารถเชื่อมโยงกับชุมชนผู้เล่นโดยนำเสนอไอเทมที่เชื่อมโยงกับภูมิภาคทางภูมิศาสตร์หรือทีมในเกม ไอเทมตามทีม โดยเฉพาะใน เกมผู้เล่นหลายคน (multiplayer games) สามารถสร้างความรู้สึกเป็นพวกพ้องและเพิ่มคุณค่าในการสะสม

ประโยชน์สำหรับนักพัฒนา: ด้วยการใช้ประโยชน์จากอัตลักษณ์ของภูมิภาคและทีม นักพัฒนาจะเพิ่มการมีส่วนร่วมของชุมชน ส่งเสริมการแข่งขัน และเพิ่มเวลาที่ใช้ในเกม ตัวอย่างเช่น การแข่งขัน Parallel ที่กำลังจะมาถึง โดยร่วมมือกับ YGG ซึ่งจะจัดขึ้นที่กรุงมะนิลาพร้อมเงินรางวัล 100,000 ดอลลาร์

YGG Partners with Parallel for $100k Tournament

YGG ร่วมมือกับ Parallel TGC สำหรับการแข่งขันชิงเงินรางวัล 100,000 ดอลลาร์

ตัวเลือกการปรับแต่ง (Customization Options)

ความหายากที่ปรับแต่งได้ช่วยให้ผู้เล่นสามารถรวมวัสดุหรือไอเทมหายาก สร้างสรรค์สิ่งที่ไม่เหมือนใครซึ่งมีมูลค่าสูงขึ้น ไอเทม “ที่สร้างขึ้น” เหล่านี้สามารถเป็นที่ต้องการอย่างมากหากสร้างด้วยวัสดุหายาก

ประโยชน์สำหรับนักพัฒนา: ความหายากที่ปรับแต่งได้ดึงดูดผู้เล่นที่ต้องการ ประสบการณ์การเล่นเกมที่เป็นส่วนตัว ส่งเสริมความผูกพันของผู้เล่นกับเกมที่แข็งแกร่งขึ้น และส่งเสริมวัฒนธรรมการแสดงออกถึงตัวตน

บทบาทของชุมชนในการประเมินความหายาก

ท้ายที่สุดแล้ว การรับรู้ถึงมูลค่าของไอเทมขึ้นอยู่กับชุมชนเกม ในขณะที่นักพัฒนาสามารถออกแบบระบบเพื่อส่งเสริมความหายากได้ ความชอบของชุมชนและกิจกรรมการซื้อขายจะเป็นตัวกำหนดว่าอะไรจะกลายเป็นสิ่งที่มีค่าและเป็นที่ปรารถนา เพื่อให้สามารถสร้างความหายากได้อย่างมีประสิทธิภาพ นักพัฒนาควรสร้างสมดุลระหว่างมูลค่าที่มีโครงสร้าง (เช่น ประโยชน์หรือคุณสมบัติที่เป็นที่รู้จัก) กับองค์ประกอบที่ช่วยให้ชุมชนผู้เล่นสามารถกำหนดมูลค่าได้อย่างเป็นธรรมชาติผ่านการเล่นเกม การซื้อขาย และการปฏิสัมพันธ์ทางสังคม

ข้อคิดสุดท้าย

การเพิ่มขึ้นของ เกม web3 เน้นย้ำถึงความสำคัญของกลไกความหายากที่หลากหลาย เนื่องจากผู้เล่นให้ความสำคัญกับการเป็นเจ้าของและการปรับแต่งมากขึ้น web3 จึงนำเสนอวิธีการใหม่ๆ ให้นักพัฒนาสร้างไอเทมที่น่าปรารถนาและหายาก รายการโมเดลความหายากนี้มีชุดเครื่องมือที่หลากหลายซึ่งช่วยให้นักพัฒนาเพิ่มการมีส่วนร่วมของผู้เล่น การรักษาผู้เล่น และกิจกรรมในตลาด ซึ่งท้ายที่สุดแล้วจะช่วยปรับปรุงระบบนิเวศโดยรวมของเกม

เมื่อเกมพัฒนาไป นักพัฒนาที่ผสานรวมความหายากเข้ากับการเล่นเกมอย่างรอบคอบจะอยู่ในตำแหน่งที่ดีในการดึงดูดผู้เล่นรุ่นต่อไป ส่งเสริมความภักดี การมีส่วนร่วม และความตื่นเต้นในชุมชนเกม

ที่มา: Sam Barberie

การศึกษา

อัปเดตแล้ว

March 31st 2026

โพสต์แล้ว

March 31st 2026

ข่าวที่เกี่ยวข้อง

เรื่องเด่น