ความหายากเป็นเครื่องมือที่ทรงพลังในการเล่นเกม สร้างคุณค่าผ่านความขาดแคลนและเพิ่มการมีส่วนร่วมของผู้เล่น ในเกมแบบดั้งเดิม ไอเทมหายาก ไม่ว่าจะเป็นเครื่องแต่งกาย อุปกรณ์ หรือของสะสม มักจะหายาก ซึ่งเพิ่มระดับความตื่นเต้นและความสำเร็จ อย่างไรก็ตาม ด้วยการเพิ่มขึ้นของเทคโนโลยี web3 ที่ไอเทมในเกมมีมูลค่าตามคุณสมบัติเฉพาะ วิธีการสร้างความหายากจะต้องพัฒนาไปไกลกว่าความขาดแคลนแบบง่ายๆ
ปัจจุบันเกมมีตัวเลือกมากมายในการสร้างความหายาก ซึ่งแต่ละตัวเลือกก็มอบวิธีการใหม่ๆ ให้กับนักพัฒนาและผู้เล่นในการมีส่วนร่วมและให้รางวัล บทความนี้จะเจาะลึก บล็อกโพสต์โดย Sam Barberie โดยพิจารณาวิธีการหลายวิธีในการสร้างความหายากและความต้องการในเกม โดยเน้นวิธีที่นักพัฒนาสามารถปรับปรุงประสบการณ์ของผู้เล่นและดึงดูดฐานผู้ใช้ที่กว้างขึ้น

วิธีสร้างความหายากและเป็นที่ต้องการในเกม
ความหายากที่ขึ้นอยู่กับโชค (Luck-Based Rarity)
ความหายากที่ขึ้นอยู่กับโชค (Luck-based rarity) เป็นแนวทางพื้นฐานในการสร้างความขาดแคลน โดยโอกาสในการได้ไอเทมหายากนั้นต่ำ ทำให้การค้นพบรู้สึกเหมือนเป็นเรื่องบังเอิญ กลไกนี้เป็นเรื่องปกติในกล่องสุ่ม (loot box) และการดรอปไอเทมแบบสุ่มในเกม
ประโยชน์สำหรับนักพัฒนา: เกมที่ใช้ความหายากที่ขึ้นอยู่กับโชค (luck-based rarity) กระตุ้นให้ผู้เล่นใช้เวลาและเงินมากขึ้น ในการค้นหาไอเทมหายากอย่างต่อเนื่อง ด้วยการส่งเสริมการมีส่วนร่วมที่ยาวนาน โมเดลนี้ยังเพิ่มความตื่นเต้นในการสำรวจภายในโลกของเกมอีกด้วย
ความพร้อมใช้งานแบบจำกัดเวลา (Limited-Time Availability)
กิจกรรมแบบจำกัดเวลา (time-limited events) ไม่ว่าจะเป็นรายวันหรือตามฤดูกาล สร้างความเร่งด่วนโดยนำเสนอไอเทมหรือประสบการณ์ที่เข้าถึงได้เฉพาะในช่วงเวลาที่กำหนดเท่านั้น ตัวอย่างเช่น ไอเทมพิเศษที่เชื่อมโยงกับกิจกรรมในเกมหรือคอนเสิร์ต
ประโยชน์สำหรับนักพัฒนา: ไอเทมแบบจำกัดเวลา (limited-time items) สร้างความรู้สึกพิเศษ ดึงดูดผู้เล่นจำนวนมากเข้าสู่เกม และส่งเสริมการมีส่วนร่วมในแต่ละวัน โมเดลนี้ยังเสริมสร้างความผูกพันในชุมชนระหว่างผู้เล่นที่สะสมไอเทมที่ไม่เหมือนใครเหล่านี้ ตัวอย่างเช่น การเปิดตัว Revuelto ที่กำลังจะมาถึงของ Motorverse ซึ่งเป็น NFT แบบจำกัดเวลาในระบบนิเวศ web3 ของพวกเขา โดยใช้ บล็อกเชน Base ของ Coinbase

ตัวอย่าง NFT แบบจำกัดเวลา
การพิมพ์ผิดโดยเจตนา (Intentional Misprints)
ได้รับแรงบันดาลใจจากการพิมพ์ผิดของนักสะสม ความแตกต่างของไอเทมเล็กน้อย เช่น ข้อผิดพลาดด้านความสวยงามเล็กน้อย เพิ่ม “ข้อบกพร่อง” ที่หายากซึ่งกลายเป็นคุณสมบัติที่เป็นที่ต้องการ ความแปลกประหลาดเหล่านี้เพิ่มความไม่เหมือนใครและดึงดูดผู้เล่นที่ชื่นชอบความแตกต่างเล็กน้อย
ประโยชน์สำหรับนักพัฒนา: การพิมพ์ผิด (misprints) สามารถเพิ่มความอยากรู้อยากเห็นของผู้เล่น ดึงดูดพวกเขาเข้าสู่เกมลึกขึ้นในขณะที่พวกเขาตามล่าหาไอเทมที่ไม่เหมือนใครเหล่านี้ นอกจากนี้ ความแตกต่างของการพิมพ์ผิดยังส่งเสริมการซื้อกล่องสุ่ม (loot box) และสร้างความตื่นเต้นรอบการซื้อขายในตลาด (marketplace trades)
การเสื่อมสภาพของไอเทม (Item Degradation)
เมื่อเวลาผ่านไป ไอเทมอาจเสื่อมสภาพในรูปลักษณ์ ซึ่งเป็นสัญลักษณ์ของ “ชีวิต” ของพวกมันภายในเกม ตัวอย่างเช่น อาวุธหรือชุดเกราะอาจแสดงร่องรอยการสึกหรอ ซึ่งบ่งบอกว่ามันผ่านการต่อสู้มาแล้วหลายครั้ง
ประโยชน์สำหรับนักพัฒนา: การเสื่อมสภาพ (degradation) ดึงดูดผู้เล่นที่แตกต่างกันด้วยเหตุผลที่แตกต่างกัน ผู้ที่ให้ความสำคัญกับไอเทมที่สมบูรณ์แบบจะกลับไปที่ตลาดหลัก (primary markets) ในขณะที่คนอื่นๆ ชื่นชมเรื่องราวที่ไอเทมที่สึกหรอสามารถบอกได้ ซึ่งช่วยเพิ่มการมีส่วนร่วมและการรักษาผู้เล่นผ่านความรู้สึกของสถานะ
รางวัลตามความสำเร็จ (Achievement-Based Rewards)
ไอเทมหายากที่มอบให้ตามทักษะ ความก้าวหน้า หรือความสำเร็จตามเป้าหมาย ดึงดูดผู้เล่นที่ต้องการให้ความสำเร็จของพวกเขาได้รับการยอมรับ ไอเทมความสำเร็จบางอย่างอาจมีอยู่ในตลาดรอง (secondary markets) ซึ่งช่วยเพิ่มความต้องการ
ประโยชน์สำหรับนักพัฒนา: ไอเทมตามความสำเร็จ (achievement-based items) สร้างแรงบันดาลใจให้ผู้เล่นก้าวหน้าต่อไป ซึ่งจะเพิ่มเวลาเล่นและอาจเพิ่มการใช้จ่ายในการซื้อในเกมที่เกี่ยวข้องกับการเพิ่มเลเวลหรือการอัปเกรดทักษะ ตัวอย่างเช่น ผู้เล่นสามารถรับ Platinum Box ใน Open Beta ของ The Desolation

Open Beta ของ The Desolation
การปลดล็อกตามคอลเลกชัน (Collection-Based Unlocks)
แรงจูงใจ “สะสมให้ครบ” ดึงดูดผู้เล่นที่ชอบสะสมชุดให้ครบ สร้างเมตาเกม (metagame) ภายในเกมหลัก ความหายากประเภทนี้ส่งเสริมการทำงานร่วมกันข้ามเกม โดยเฉพาะใน web3 ที่ไอเทมจากเกมต่างๆ สามารถนำมารวมกันได้
ประโยชน์สำหรับนักพัฒนา: รางวัลตามคอลเลกชัน (collection-based rewards) ดึงดูดผู้เล่นที่ชอบสะสมให้ครบ ขับเคลื่อนการเข้าชมตลาดหลักและตลาดรอง และเปิดโอกาสในการโปรโมตข้ามเกมกับเกมอื่นๆ ซึ่งจะช่วยขยายการเข้าถึงผู้เล่น
หมายเลขการพิมพ์หรือฉบับ (Print or Edition Numbers)
ไอเทมที่มีหมายเลขฉบับเฉพาะเพิ่มมูลค่า โดยเฉพาะสำหรับผู้ที่ซื้อก่อน (early adopters) ที่ต้องการความพิเศษของฉบับแรก หมายเลขการพิมพ์สามารถปรับแต่งเพื่อกระตุ้นพฤติกรรมการซื้อบางอย่าง เช่น ฉบับที่มีหมายเลขต่ำ หรือช่วง “เป้าหมาย” เฉพาะ
ประโยชน์สำหรับนักพัฒนา: ฉบับพิมพ์ (print editions) กระตุ้นความเร่งด่วนในการเปิดตัวใหม่ และเสนอแรงจูงใจที่มีโครงสร้างที่ทำให้ผู้เล่นกลับมาเพื่อฉบับจำกัดถัดไป
ไอเทมตามภูมิภาคหรือทีม (Regional or Team-Based Items)
เกมสามารถเชื่อมโยงกับชุมชนผู้เล่นโดยนำเสนอไอเทมที่เชื่อมโยงกับภูมิภาคทางภูมิศาสตร์หรือทีมในเกม ไอเทมตามทีม โดยเฉพาะใน เกมผู้เล่นหลายคน (multiplayer games) สามารถสร้างความรู้สึกเป็นพวกพ้องและเพิ่มคุณค่าในการสะสม
ประโยชน์สำหรับนักพัฒนา: ด้วยการใช้ประโยชน์จากอัตลักษณ์ของภูมิภาคและทีม นักพัฒนาจะเพิ่มการมีส่วนร่วมของชุมชน ส่งเสริมการแข่งขัน และเพิ่มเวลาที่ใช้ในเกม ตัวอย่างเช่น การแข่งขัน Parallel ที่กำลังจะมาถึง โดยร่วมมือกับ YGG ซึ่งจะจัดขึ้นที่กรุงมะนิลาพร้อมเงินรางวัล 100,000 ดอลลาร์

YGG ร่วมมือกับ Parallel TGC สำหรับการแข่งขันชิงเงินรางวัล 100,000 ดอลลาร์
ตัวเลือกการปรับแต่ง (Customization Options)
ความหายากที่ปรับแต่งได้ช่วยให้ผู้เล่นสามารถรวมวัสดุหรือไอเทมหายาก สร้างสรรค์สิ่งที่ไม่เหมือนใครซึ่งมีมูลค่าสูงขึ้น ไอเทม “ที่สร้างขึ้น” เหล่านี้สามารถเป็นที่ต้องการอย่างมากหากสร้างด้วยวัสดุหายาก
ประโยชน์สำหรับนักพัฒนา: ความหายากที่ปรับแต่งได้ดึงดูดผู้เล่นที่ต้องการ ประสบการณ์การเล่นเกมที่เป็นส่วนตัว ส่งเสริมความผูกพันของผู้เล่นกับเกมที่แข็งแกร่งขึ้น และส่งเสริมวัฒนธรรมการแสดงออกถึงตัวตน
บทบาทของชุมชนในการประเมินความหายาก
ท้ายที่สุดแล้ว การรับรู้ถึงมูลค่าของไอเทมขึ้นอยู่กับชุมชนเกม ในขณะที่นักพัฒนาสามารถออกแบบระบบเพื่อส่งเสริมความหายากได้ ความชอบของชุมชนและกิจกรรมการซื้อขายจะเป็นตัวกำหนดว่าอะไรจะกลายเป็นสิ่งที่มีค่าและเป็นที่ปรารถนา เพื่อให้สามารถสร้างความหายากได้อย่างมีประสิทธิภาพ นักพัฒนาควรสร้างสมดุลระหว่างมูลค่าที่มีโครงสร้าง (เช่น ประโยชน์หรือคุณสมบัติที่เป็นที่รู้จัก) กับองค์ประกอบที่ช่วยให้ชุมชนผู้เล่นสามารถกำหนดมูลค่าได้อย่างเป็นธรรมชาติผ่านการเล่นเกม การซื้อขาย และการปฏิสัมพันธ์ทางสังคม
ข้อคิดสุดท้าย
การเพิ่มขึ้นของ เกม web3 เน้นย้ำถึงความสำคัญของกลไกความหายากที่หลากหลาย เนื่องจากผู้เล่นให้ความสำคัญกับการเป็นเจ้าของและการปรับแต่งมากขึ้น web3 จึงนำเสนอวิธีการใหม่ๆ ให้นักพัฒนาสร้างไอเทมที่น่าปรารถนาและหายาก รายการโมเดลความหายากนี้มีชุดเครื่องมือที่หลากหลายซึ่งช่วยให้นักพัฒนาเพิ่มการมีส่วนร่วมของผู้เล่น การรักษาผู้เล่น และกิจกรรมในตลาด ซึ่งท้ายที่สุดแล้วจะช่วยปรับปรุงระบบนิเวศโดยรวมของเกม
เมื่อเกมพัฒนาไป นักพัฒนาที่ผสานรวมความหายากเข้ากับการเล่นเกมอย่างรอบคอบจะอยู่ในตำแหน่งที่ดีในการดึงดูดผู้เล่นรุ่นต่อไป ส่งเสริมความภักดี การมีส่วนร่วม และความตื่นเต้นในชุมชนเกม
ที่มา: Sam Barberie







