ขายได้สี่ล้านชุด ทำรายได้ประมาณ $200 ล้านเหรียญสหรัฐฯ ในเวลาสองสัปดาห์ นี่คือตัวเลขของ Crimson Desert ในตอนนี้ ซึ่งแสดงให้เห็นถึงการเปิดตัวที่ประสบความสำเร็จมากกว่าที่บทวิจารณ์ช่วงแรกที่หลากหลายบ่งชี้
ที่มาของรายได้ $200 ล้านเหรียญสหรัฐฯ
Rhys Elliot หัวหน้าฝ่ายวิเคราะห์ตลาดของ Alinea Analytics ได้แจกแจงตัวเลขในจดหมายข่าว Alinea Insight สัปดาห์นี้ การประเมินนี้คาดว่า Crimson Desert จะมีรายได้รวมประมาณ $200 ล้านเหรียญสหรัฐฯ ในช่วงสองสัปดาห์แรก โดยยอดขายบน PlayStation 5 เพียงอย่างเดียวมีส่วนถึง $75 ล้านเหรียญสหรัฐฯ ของตัวเลขดังกล่าว ซึ่งคิดเป็นเกือบ 38% ของรายได้ทั้งหมดที่มาจากแพลตฟอร์มเดียว
อย่างไรก็ตาม Pearl Abyss ไม่ได้เก็บเงินเต็มจำนวน $200 ล้านเหรียญสหรัฐฯ แพลตฟอร์มดิจิทัลอย่าง Steam และ PlayStation Store จะหักค่าธรรมเนียมตามปกติ ซึ่งโดยทั่วไปจะอยู่ที่ประมาณ 30% สำหรับผู้จัดจำหน่ายส่วนใหญ่ รายได้ที่แท้จริงที่เข้าบัญชีของ Pearl Abyss นั้นต่ำกว่าตัวเลขที่ประกาศอย่างมีนัยสำคัญ แต่ถึงแม้จะหักค่าใช้จ่ายเหล่านั้นแล้ว นี่ก็ถือเป็นผลสำเร็จทางการค้าที่แข็งแกร่งสำหรับเกมที่เปิดตัวด้วยความคิดเห็นที่แตกต่างกัน
PS5 เป็นแพลตฟอร์มที่โดดเด่น
ส่วนแบ่งจาก PS5 เป็นรายละเอียดที่สำคัญที่สุดในการวิเคราะห์ทั้งหมด Crimson Desert ขายได้ 1 ล้านชุดบนฮาร์ดแวร์ของ Sony คิดเป็นหนึ่งในสี่ของยอดขายทั้งหมด 4 ล้านชุด ตัวเลข $75 ล้านเหรียญสหรัฐฯ จาก PlayStation เพียงอย่างเดียวสะท้อนถึงฐานผู้ใช้ที่ Sony สร้างขึ้นและความต้องการของผู้เล่นคอนโซลสำหรับเกมแนว RPG แบบโลกเปิดที่กว้างขวางประเภทนี้
ชาร์ตของ Alinea ที่แสดงเกม PS5 และ PS4 ที่ขายดีที่สุด วาง Crimson Desert ไว้ในอันดับที่สามในช่วงเวลาดังกล่าว ตามหลัง FC 26 และ Resident Evil Requiem แต่เหนือกว่า Minecraft และ MLB The Show 26 การจบอันดับรองจากแฟรนไชส์ฟุตบอลที่ใหญ่ที่สุดในโลกและ Resident Evil ภาคใหม่ที่มี Leon Kennedy เป็นตัวเอกนั้น ไม่ใช่เงื่อนไขความล้มเหลวแต่อย่างใด
ข้อมูล
ตัวเลขเหล่านี้เป็นการประมาณการของนักวิเคราะห์จาก Alinea Analytics ไม่ใช่ข้อมูลยอดขายอย่างเป็นทางการที่เผยแพร่โดย Pearl Abyss ตัวเลขจริงอาจแตกต่างกัน
ความทับซ้อนกับ Dragon's Dogma 2 ที่บอกเราว่าใครเป็นผู้ซื้อ
Elliot ยังได้ชี้ให้เห็นสถิติที่บ่งบอกถึงกลุ่มผู้เล่นของ Crimson Desert ได้เป็นอย่างดี การวิจัยของ Alinea พบว่ามีความทับซ้อน 38% ระหว่างผู้ที่เล่น Crimson Desert และผู้ที่เล่น Dragon's Dogma 2 ซึ่ง Elliot อธิบายว่า "สูงกว่าอย่างมีนัยสำคัญ" เมื่อเทียบกับความทับซ้อนกับ Clair Obscur: Expedition 33 หรือ Assassin's Creed Shadows
สิ่งที่ผู้เล่นส่วนใหญ่พลาดไปในข้อมูลนี้คือสิ่งที่บ่งบอกถึงตำแหน่งทางการตลาดของเกม Crimson Desert ดึงดูดผู้เล่นจากกลุ่มเดียวกันที่ต้องการโลกเปิดที่หนาแน่น เต็มไปด้วยระบบ และมีการต่อสู้ที่หนักหน่วง ไม่ใช่กลุ่มผู้เล่นแอ็คชั่นผจญภัยที่กว้างขวางกว่า นั่นคือกลุ่มเป้าหมายเฉพาะ แต่ก็เป็นกลุ่มที่ใหญ่และเต็มใจที่จะจ่ายอย่างชัดเจน
จากการเปิดตัวที่หลากหลายสู่ "ดีมาก" บน Steam
ความสำเร็จทางการค้าควบคู่ไปกับการเปลี่ยนแปลงที่น่าสังเกตในความรู้สึกของผู้เล่น Crimson Desert เปิดตัวด้วยรีวิวที่หลากหลายบน Steam โดยข้อร้องเรียนในช่วงแรกมุ่งเป้าไปที่การควบคุมและเนื้อเรื่อง Pearl Abyss ได้ตอบสนองด้วยการอัปเดตอย่างรวดเร็วหลายครั้ง โดยการลบเนื้อหาที่สร้างโดย AI ที่ถูกรวมเข้ามาโดยไม่ได้ตั้งใจ การแก้ไขบั๊กการเคลื่อนไหว และการปรับปรุงการตอบสนองของการควบคุม ตั้งแต่นั้นมา คะแนนบน Steam ก็ได้ไต่ระดับขึ้นเป็น "ดีมาก"
ผู้เล่นจำนวนมากยังคงอยู่ในภูมิภาคแรกของ Pywel ซึ่งหมายความว่าตัวเลขการรักษาฐานผู้เล่นในระยะยาวของเกมยังคงก่อตัวขึ้น สิ่งสำคัญคือ Pearl Abyss จะสามารถรักษาจังหวะการอัปเดตต่อไปได้หรือไม่ ในขณะที่ฐานผู้เล่นกำลังเล่นเนื้อหาช่วงหลังของเกม
ความหมายของ $200 ล้านเหรียญสหรัฐฯ สำหรับ Pearl Abyss ในอนาคต
สำหรับ Pearl Abyss สตูดิโอที่ราคาหุ้นร่วงลง 30% เมื่อคะแนน Metacritic ช่วงแรกออกมา ภาพรายได้นี้ถือเป็นการฟื้นตัวที่สำคัญ มีรายงานว่าบริษัทกำลังเปลี่ยนโฟกัสไปที่ DokeV เกมแนวสะสมสิ่งมีชีวิตในโลกเปิดของพวกเขา แต่ผลการดำเนินงานทางการค้าของ Crimson Desert ทำให้พวกเขามีรากฐานที่แข็งแกร่งกว่าที่หัวข้อข่าวในช่วงเปิดตัวบ่งชี้
ผู้เล่นสี่ล้านคนตอนนี้อยู่ใน Pywel และส่วนใหญ่ยังไม่ได้ออกจากภูมิภาคเริ่มต้นเลย อย่าลืมตรวจสอบเพิ่มเติม:




