"ผมไม่เคยเห็นเกมเล่นคนเดียวที่ใหญ่ขนาดนี้มาก่อนเลย และมันก็ไม่ได้ใกล้เคียงเลยด้วยซ้ำ" นี่คือคำกล่าวของ Paul Tassi ผู้ร่วมงานอาวุโสของ Forbes หลังจากที่เขาใช้เวลาเล่น Crimson Desert ไป 100 ชั่วโมง และเพิ่งจะผ่านเนื้อเรื่องหลักไปประมาณสองในสามเท่านั้น ประโยคเดียวนี้ก็เพียงพอที่จะบอกคุณทุกอย่างเกี่ยวกับสิ่งที่ Pearl Abyss ได้สร้างขึ้นมาที่นี่
Crimson Desert เปิดตัวอย่างเป็นทางการในวันนี้ วันที่ 19 มีนาคม และหากคุณต้องการ รายละเอียดทั้งหมดเกี่ยวกับเวลาเปิดตัวและข้อมูลการพรีโหลด สิ่งเหล่านั้นได้รับการยืนยันแล้ว แต่เรื่องราวที่แท้จริงในตอนนี้คือสิ่งที่ผู้เล่นและนักวิจารณ์กำลังประสบเมื่อได้เข้ามาสัมผัสเกม
แผนที่ที่คู่ควรกับขนาดของมัน
คุณอาจเคยได้ยินสถิติ: แผนที่ของ Crimson Desert มีขนาดประมาณเท่ากับ Skyrim และ Red Dead Redemption 2 รวมกัน นั่นเป็นข้อมูลที่ถูกพูดถึงมาหลายเดือนแล้ว ประเด็นคือ ตัวเลขนั้นจะมีความหมายก็ต่อเมื่อโลกในเกมนั้นน่าสำรวจ และจากทุกแหล่งข้อมูล มันก็น่าสำรวจอย่างแน่นอน
Tassi รายงานว่าหลังจากเล่นไปเต็มๆ 100 ชั่วโมง เขาไม่เคยรู้สึกเบื่อเลยแม้แต่วินาทีเดียว โลกในเกมเต็มไปด้วยเควส ระบบการคราฟต์ การยึดครองดินแดน การล่าบอส ปริศนาในโซนท้องฟ้า และสายวิจัยของฝ่ายต่างๆ เกมไม่ได้ปรับระดับตามเลเวลของคุณ หมายความว่าคุณไม่สามารถเร่งรีบเนื้อเรื่องหลักได้ คุณถูกบังคับให้มีส่วนร่วมกับโลกในเกม ไม่ว่าคุณจะต้องการหรือไม่ก็ตาม
โซนท้องฟ้าโดยเฉพาะอย่างยิ่งทำให้เกิดการเปรียบเทียบกับ Breath of the Wild ในขณะที่โลกบนพื้นดินให้ความรู้สึกคล้ายกับ Witcher เนื้อเรื่องเองก็มีความคล้ายคลึงกับ Assassin's Creed ในโครงสร้าง ไม่มีสิ่งใดในที่นี้เป็นการตำหนิ การผสมผสานนี้ทำให้เกิดสิ่งที่นักวิจารณ์กล่าวว่าให้ความรู้สึกใหม่จริงๆ
การต่อสู้ที่ยกระดับขึ้นในทางที่ดีที่สุด
การต่อสู้ใน Crimson Desert ดำเนินไปอย่างหลากหลาย ในขณะหนึ่งคุณกำลังอยู่ในดวล 1 ต่อ 1 ที่ตึงเครียดกับบอสที่โหดเหี้ยม ในอีกขณะหนึ่ง คุณกำลังเหวี่ยงศัตรูระดับล่างไปมาเหมือนไม่มีน้ำหนัก บทหนึ่งทั้งบทสร้างขึ้นจากการบุกปราสาทเต็มรูปแบบ โดยมีศัตรูและพันธมิตรหลายร้อยตัวในสนามรบพร้อมกัน
ระบบฟิสิกส์สมควรได้รับการกล่าวถึงเป็นพิเศษ การเตะศัตรูทำให้พวกเขาล้มลงในลักษณะ ragdoll ที่สมจริง คุณสามารถโค่นล้มหอคอยด้วยดาบใหญ่เพื่อกำจัดพลธนูที่คุณเอื้อมไม่ถึง Tassi อธิบายว่าเขาปลดล็อกท่าที่ทำงานเหมือน Stone Cold Stunner และนั่นก็ยังไม่ใช่จุดสูงสุด
ระบบอาวุธคือจุดที่ทำให้เรื่องราวมีความน่าสนใจอย่างแท้จริง อาวุธพิเศษจะดรอปจากบอส แต่คุณสามารถสกัดคุณสมบัติพิเศษของพวกมันออกมาและนำไปใส่ในอาวุธอื่นได้อย่างสมบูรณ์ ดาบปัจจุบันของ Tassi ยิงนกกาที่ติดตามเป้าหมายเมื่อโจมตีหนัก ปล่อยคลื่นพิษเมื่อใช้คอมโบเฉพาะ และสร้างความเสียหายแบบเลือดออก ความลึกของการสร้างตัวละครแบบนี้ต้องใช้เวลาหลายชั่วโมงกว่าจะไปถึง แต่ก็มีให้เล่น
อันตราย
เกมไม่ได้ปรับระดับตามเลเวลของคุณ การพยายามเร่งรีบเนื้อเรื่องหลักโดยไม่พัฒนาตัวละครของคุณจะทำให้คุณชนกำแพงแข็งที่การเผชิญหน้ากับบอส ซึ่งบางตัวถูกอธิบายว่าลงโทษอย่างแท้จริง
ระบบตัวละครหลายตัวรู้สึกเหมือนทำไม่เสร็จ
Crimson Desert โฆษณาตัวละครที่เล่นได้สามตัว: Kliff (ตัวเอกหลัก), Oongka (นักสู้ประเภทออร์คตัวใหญ่), และ Damiane (นักสู้หญิงที่โจมตีรวดเร็ว) หลังจากเล่นไป 100 ชั่วโมง Tassi เพิ่งจะปลดล็อก Oongka และใช้เวลาประมาณสิบนาทีกับ Damiane
ปัญหาคือเกมบังคับให้คุณใช้ตัวละครเหล่านี้ในบางช่วงของเนื้อเรื่อง แต่คุณได้ใช้เวลาหลายสิบชั่วโมงในการลงแต้มสกิลและอัปเกรดอุปกรณ์ให้กับ Kliff โดยมีการส่งต่อไปยังตัวละครอื่นน้อยมาก มันเป็นระบบที่อึดอัดที่ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นสิ่งที่หลงเหลือมาจากเวอร์ชันก่อนหน้าของเกม ซึ่งอาจเคยเป็นผลิตภัณฑ์ที่แตกต่างออกไปอย่างสิ้นเชิงในช่วงเวลาหนึ่งของการพัฒนา
ตัว Kliff เองถูกอธิบายว่าเป็นเหมือนกระดานเปล่า ซึ่งเป็นการเลือกที่แปลกเมื่อพิจารณาว่า Pearl Abyss เป็นที่รู้จักในด้านการปรับแต่งตัวละครที่ลึกซึ้งใน Black Desert Online สหาย Greymane ที่คุณรวบรวมตลอดเนื้อเรื่องมีรายงานว่าน่าจดจำกว่าตัวเอกเสียอีก

ระบบจัดการไอเทมยังต้องปรับปรุง
จุดที่เกมสะดุด
ไม่ใช่ทุกอย่างจะลงตัว การจัดการไอเทมเป็นปัญหาที่เห็นได้ชัดที่สุด Pearl Abyss รับทราบเรื่องนี้ในช่วงเวลาการรีวิวและได้ปล่อยแพตช์เพิ่มช่องเก็บไอเทม แต่แม้แต่จำนวนที่เพิ่มขึ้นก็ยังไม่เพียงพอสำหรับเกมที่มีไอเทมมากมายขนาดนี้ ระบบคลังเก็บของที่ฐานยังขาดหายไปเมื่อเปิดตัว โดยผู้พัฒนาได้ยืนยันว่าจะมาในอัปเดตภายหลัง
การเดินทางอย่างรวดเร็วเป็นอีกจุดที่สร้างความติดขัด เกมไม่ได้มีจุดเดินทางอย่างรวดเร็วให้โดยอัตโนมัติในเมืองใหญ่ การตามหาจุดเหล่านั้นในภูมิภาคใหม่สามารถใช้เวลา 30 นาทีในการขี่ การกลับไปยังฐาน Greymane หลักดูเหมือนจะต้องกระโดดร่มจากตำแหน่ง Abyss และลงจอดกลางค่าย ทุกครั้ง
การขาดการชี้นำส่วนใหญ่ถือเป็นข้อดี แต่ก็มีบางช่วงที่เกมก้าวข้ามไปสู่ดินแดนที่ไม่เป็นประโยชน์อย่างแท้จริง การต่อสู้กับบอสเนื้อเรื่องหลักช่วงต้นเกมสอนทักษะให้คุณก่อน ซึ่งไม่ได้ผลอะไรในการต่อสู้จริง จากนั้นจึงบังคับให้คุณใช้ความสามารถที่คุณไม่เคยได้รับการแนะนำมาก่อน หากล้มเหลว คุณจะต้องเล่นลำดับปริศนาทั้งหมดใหม่และนั่งดูคัตซีนอีกครั้ง
ปาฏิหาริย์ทางเทคนิคที่อยู่เบื้องหลังทั้งหมด
สิ่งที่ทำให้ทั้งหมดนี้น่าทึ่งยิ่งขึ้นไปอีกคือเอนจิ้นที่ขับเคลื่อนมัน Tassi เล่นเกมบน GTX 3080 และรายงานว่าประสิทธิภาพดีเยี่ยมพร้อมภาพที่สวยงาม ซึ่งไม่ใช่เรื่องเล็กน้อยสำหรับโลกที่มีขนาดเท่านี้ ความสามารถในการกระโดดลงจากแท่น Abyss ร่อนลง และลงจอดที่ใดก็ได้บนแผนที่ที่โหลดเต็มด้านล่าง ถูกอธิบายว่าเป็นหนึ่งในความสำเร็จทางเทคนิคหลายอย่างที่ทำให้ Crimson Desert แตกต่างจากเกม Unreal Engine 5 ในปัจจุบัน
Pearl Abyss สร้างเอนจิ้นของตัวเองสำหรับเกมนี้ และมันก็แสดงออกมา
ความหมายที่แท้จริงของการเปิดตัวครั้งนี้
นักวิจารณ์ที่ได้รับสิทธิ์เข้าถึงล่วงหน้าส่วนใหญ่รายงานว่าพวกเขาจะไม่สามารถจบเนื้อเรื่องหลักได้ก่อนเปิดตัว Tassi ระบุอย่างชัดเจนว่าเขาจะไม่เชื่อรีวิวจากคนที่เล่นน้อยกว่า 50 ชั่วโมง นั่นไม่ใช่คำวิจารณ์ของเกม แต่นั่นคือขอบเขตของมัน
Crimson Desert จะทำให้ผู้เล่นบางคนรู้สึกท่วมท้น เพียงแค่การใช้เวลาในการเล่นก็เป็นอุปสรรคแล้ว แต่สำหรับผู้ที่เต็มใจที่จะทุ่มเทเวลา Pearl Abyss ดูเหมือนจะส่งมอบสิ่งที่หายากอย่างแท้จริง: โลกเปิดที่คู่ควรกับทุกตารางนิ้วของแผนที่ อย่าลืมตรวจสอบเพิ่มเติม:




