Pearl Abyss ได้ยืนยันว่าเกมแนว Open-world เล่นคนเดียวที่กำลังจะเปิดตัวอย่าง Crimson Desert จะไม่มีการขายไอเทมผ่านระบบ microtransaction (เติมเงินซื้อของในเกม) เมื่อเปิดตัว ซึ่งแตกต่างจากเกม RPG สมัยใหม่หลายเกมที่มีร้านค้าในเกมสำหรับซื้อไอเทมตกแต่งหรือไอเทมที่ส่งผลต่อการเล่น เกมราคา $70 นี้ถูกออกแบบมาให้เป็นประสบการณ์แบบพรีเมียมที่สมบูรณ์ ซื้อครั้งเดียวและเล่นได้เต็มรูปแบบ
การยืนยันนี้มาจาก Will Powers ผู้อำนวยการฝ่ายประชาสัมพันธ์และการตลาดของ Pearl Abyss ในระหว่างการสัมภาษณ์กับ Dropped Frames Powers เน้นย้ำว่าแม้ว่าโบนัสสำหรับการสั่งจองล่วงหน้า (pre-order) อาจมีไอเทมตกแต่ง แต่จะไม่มีร้านค้าในเกมหรือระบบการสร้างรายได้ภายในเกมเมื่อเปิดตัว เขาอธิบายว่าราคาของเกมคือ "การทำธุรกรรม" เพียงอย่างเดียว ซึ่งหมายความว่าผู้เล่นจะสามารถเพลิดเพลินกับโลกในเกมแบบเล่นคนเดียวได้อย่างเต็มที่โดยไม่ต้องเสียค่าใช้จ่ายเพิ่มเติม
ราคาและชุดพิเศษสำหรับการสั่งจองล่วงหน้า
Crimson Desert จะวางจำหน่ายในราคามาตรฐาน $70 ซึ่งเป็นรูปแบบราคาที่สะท้อนแนวทางแบบรวมทุกอย่างของเกม Pearl Abyss ยังมีชุด Deluxe Edition ราคา $80 ซึ่งรวมถึงไอเทมตกแต่ง เช่น ชุดเกราะ Kairos และชุดเกราะม้า Exclaire รวมถึง Collector’s Edition ราคา $280 ชุดพิเศษเหล่านี้มอบเนื้อหาเพิ่มเติมสำหรับผู้เล่นที่ต้องการสิ่งพิเศษเพิ่มเติมเมื่อซื้อ แต่ไม่ได้บ่งชี้ถึงการซื้อ microtransaction อย่างต่อเนื่องภายในเกม
แนวทางของผู้พัฒนาแตกต่างจากเกม MMO ของ Pearl Abyss อย่าง Black Desert Online ซึ่งผสมผสานการซื้อเกมแบบ buy-to-play ในราคาเริ่มต้นที่ต่ำเข้ากับการซื้อ microtransaction สำหรับไอเทมตกแต่งและ DLC แบบเสียเงิน ในทางตรงกันข้าม Crimson Desert ถูกวางตำแหน่งให้เป็นประสบการณ์เล่นคนเดียวที่สมบูรณ์ในตัวเอง โดยที่การเล่นเกมหลักทั้งหมดสามารถเข้าถึงได้จากการซื้อครั้งแรก
หลีกเลี่ยงเทรนด์ Microtransaction
ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา แม้แต่เกม RPG เล่นคนเดียวอย่าง Assassin’s Creed Shadows และ Dragon’s Dogma 2 ก็ได้นำ microtransaction มาใช้ โดยมักจะเสนอไอเทมที่ไม่สามารถหาได้จากการเล่นเกมตามปกติ การตัดสินใจของ Pearl Abyss ที่จะยกเว้นร้านค้าในเกมเมื่อเปิดตัว ทำให้ Crimson Desert แตกต่างออกไป โดยสอดคล้องกับเกม RPG แบบพรีเมียมแบบดั้งเดิมที่มอบประสบการณ์โดยไม่มีการสร้างรายได้อย่างต่อเนื่อง
Powers ชี้แจงว่า แม้ว่าเกมจะไม่มีร้านค้าในเกมเมื่อเปิดตัว แต่ก็ไม่ได้ตัดความเป็นไปได้ของเนื้อหาดาวน์โหลด (DLC) ที่ไม่ใช่ไอเทมตกแต่งในอนาคต อย่างไรก็ตาม ตัวเกมหลักจะยังคงสามารถเล่นได้อย่างสมบูรณ์โดยไม่ต้องซื้อเพิ่มเติม
ความคาดหวังก่อนเปิดตัว
Crimson Desert ได้รับความสนใจอย่างมากจากผู้เล่น โดยมีจำนวน wishlist มากกว่าสองล้านรายการเมื่อต้นเดือนกุมภาพันธ์ ความกระตือรือร้นในช่วงต้นนี้เน้นย้ำถึงความน่าสนใจของการออกแบบโลกแบบ open-world ของเกม และคำมั่นสัญญาของประสบการณ์แบบพรีเมียมที่สมบูรณ์ในตัวเองโดยปราศจากแรงกดดันจาก microtransaction
อย่าลืมตรวจสอบบทความของเราเกี่ยวกับเกมยอดนิยมที่จะเล่นในปี 2026:
เกมที่คาดหวังมากที่สุดในปี 2026
เกม Nintendo Switch ที่ดีที่สุดสำหรับปี 2026
เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่ดีที่สุดสำหรับปี 2026
เกมอินดี้ PlayStation ที่ดีที่สุดสำหรับปี 2026
เกม Multiplayer ที่ดีที่สุดสำหรับปี 2026
เกมที่คาดหวังมากที่สุดในปี 2026
เกมออกใหม่ยอดนิยมสำหรับเดือนมกราคม 2026
คำถามที่พบบ่อย (FAQs)
Crimson Desert จะมีร้านค้าในเกมเมื่อเปิดตัวหรือไม่?
ไม่ Pearl Abyss ได้ยืนยันว่าจะไม่มีร้านค้าในเกมหรือระบบ microtransaction เมื่อเกมเปิดตัว
ราคาเปิดตัวของ Crimson Desert คือเท่าใด?
เกมเวอร์ชันมาตรฐานจะมีราคา $70 มีชุด Deluxe และ Collector’s Edition ในราคาที่สูงกว่า ซึ่งรวมถึงไอเทมตกแต่งเสริม
มีโบนัสสำหรับการสั่งจองล่วงหน้าหรือไม่?
มี โบนัสสำหรับการสั่งจองล่วงหน้าประกอบด้วยไอเทมตกแต่ง เช่น ชุดเกราะ Kairos และชุดเกราะม้า Exclaire แต่สิ่งเหล่านี้ไม่เกี่ยวข้องกับการซื้อผ่านร้านค้าในเกมอย่างต่อเนื่อง
อาจมี DLC หรือเนื้อหาเพิ่มเติมหลังเปิดตัวหรือไม่?
แม้ว่า Pearl Abyss จะไม่ได้ปฏิเสธความเป็นไปได้ของเนื้อหาดาวน์โหลดในอนาคต แต่ตัวเกมหลักจะยังคงเล่นได้อย่างสมบูรณ์โดยไม่ต้องซื้อเพิ่มเติม
การสร้างรายได้ของ Crimson Desert เปรียบเทียบกับ Black Desert Online อย่างไร?
แตกต่างจาก Black Desert Online ที่ใช้โมเดล buy-to-play ร่วมกับการซื้อ microtransaction เสริมและ DLC แบบเสียเงิน Crimson Desert เป็นเกมพรีเมียมแบบซื้อครั้งเดียวโดยไม่มี microtransaction เมื่อเปิดตัว
เหตุใดสิ่งนี้จึงมีความสำคัญสำหรับเกม RPG เล่นคนเดียว?
เกม RPG เล่นคนเดียวสมัยใหม่หลายเกมได้นำ microtransaction มาใช้สำหรับไอเทมตกแต่งหรือไอเทมที่ส่งผลต่อการเล่น การเปิดตัว Crimson Desert โดยไม่มีคุณสมบัติดังกล่าว ถือเป็นการกลับสู่การตั้งราคาและการออกแบบเกมแบบพรีเมียมแบบดั้งเดิม




