Pearl Abyss ได้รับฟังเสียงร้องเรียนแล้ว ดังและชัดเจน
Crimson Desert เปิดตัวด้วยความตื่นเต้นระลอกหนึ่ง และตามมาด้วยความหงุดหงิดอีกระลอกหนึ่ง โดยผู้เล่นชี้ไปที่การควบคุมที่แข็งทื่อและการเผชิญหน้ากับบอสที่ลงโทษ ซึ่งรู้สึกไม่ยุติธรรมมากกว่าท้าทาย Patch 1.00.03 คือการตอบสนองโดยตรงของสตูดิโอต่อข้อเสนอแนะนั้น และครอบคลุมเนื้อหาจำนวนมากในเวลาอันสั้น
การเปลี่ยนแปลงบอสที่ผู้เล่นต้องการจริงๆ
ประเด็นคือ: คำวิจารณ์เกี่ยวกับการต่อสู้ไม่ได้เกี่ยวกับความยากของเกมจริงๆ แต่เกี่ยวกับบอสบางตัวที่รู้สึกไม่สอดคล้องกันและลงโทษในลักษณะที่ไม่รู้สึกว่าตั้งใจ Patch นี้จัดการกับสิ่งนั้นโดยตรง
Pearl Abyss ได้ลดค่าพลังชีวิตและการโจมตีของศัตรูและบอสบางตัว และลดความเร็วในการโจมตีในการเผชิญหน้าบางส่วน การเผชิญหน้าแบบซุ่มโจมตีที่นำไปสู่ด่านบอส Reed Devil ก็ถูกปรับลดลงเช่นกัน ซึ่งเป็นจุดที่ผู้เล่นรู้สึกเจ็บปวดเป็นพิเศษจากการที่อ่อนล้าก่อนที่การต่อสู้จริงจะเริ่มขึ้น
การเปลี่ยนแปลงอีกสองอย่างทำให้การปรับปรุงบอสสมบูรณ์แบบ การปัดป้องที่สำเร็จจะเพิ่มเกจสตันได้เร็วขึ้น ทำให้ผู้เล่นที่มีทักษะได้รับรางวัลที่มีความหมายมากขึ้นสำหรับการอ่านการโจมตีได้อย่างถูกต้อง และเอฟเฟกต์จุดอ่อนของบอสจะแสดงให้ทุกคนเห็นแล้ว ไม่ว่าคุณจะได้รับทักษะความรู้ที่เกี่ยวข้องแล้วก็ตาม การเปลี่ยนแปลงครั้งที่สองนี้ใหญ่กว่าที่คิด การรู้ว่าบอสมีจุดอ่อนอะไรไม่ควรต้องอาศัยการค้นคว้าล่วงหน้าหรือการปลดล็อกทักษะเฉพาะ
อันตราย
การใช้ Stamina สำหรับการป้องกันการโจมตีได้ลดลงแล้ว ซึ่งทำให้การเล่นแบบป้องกันมีความเป็นไปได้มากขึ้นโดยรวม ไม่ใช่แค่ในการต่อสู้กับบอส
การปรับเปลี่ยนรูปแบบการโจมตีสำหรับ Kearush the Slayer ก็รวมอยู่ด้วย แม้ว่าบันทึกแพตช์จะไม่ได้ระบุรายละเอียดว่ามีการเปลี่ยนแปลงอะไรบ้าง ผู้เล่นที่กำลังประสบปัญหาในการต่อสู้นั้นจะต้องการกลับเข้าไปดูว่าตอนนี้รู้สึกอย่างไร
การควบคุมได้รับการปรับปรุงอย่างเหมาะสม
ประสบการณ์การใช้คีย์บอร์ดและเมาส์ใน Crimson Desert เป็นจุดที่น่าเจ็บปวดมาตั้งแต่วันแรก Patch 1.00.03 ได้ทำการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญเพื่อแก้ไขปัญหานี้
การตอบสนองการเคลื่อนไหวของตัวละครได้รับการปรับปรุง และการกดปุ่มกระโดดตอนนี้จะทำงานได้น่าเชื่อถือมากขึ้น UI การโต้ตอบก็ตอบสนองเร็วขึ้นเช่นกัน ซึ่งอาจฟังดูเล็กน้อยจนกว่าคุณจะพลาดการคว้าหรือการปัดป้องเพราะเกมไม่บันทึกการกดของคุณทันเวลา
ในส่วนของปุ่มลัด Pearl Abyss ได้เพิ่มการผูกปุ่มคีย์บอร์ดเริ่มต้นสำหรับเมนูหลัก:
- I สำหรับ Inventory
- K สำหรับ Skills
- J สำหรับ Journal
- M สำหรับ Map
ปุ่มเมาส์ด้านข้างก็มีการกำหนดค่าเริ่มต้นเช่นกัน โดย Side Button 1 ถูกกำหนดค่าเป็น Guard/Aim และ Side Button 2 เป็น Evade การเพิ่มเติมเล็กน้อยเหล่านี้ แต่ก็ทำให้รูปแบบการควบคุมสอดคล้องกับสิ่งที่ผู้เล่น PC คาดหวังจากเกมแนว Action RPG ได้อย่างสมเหตุสมผล

เพิ่มปุ่มลัดเริ่มต้นใหม่
คุณภาพชีวิตโดยรวม
Patch นี้ไปไกลกว่าแค่การต่อสู้ ระบบหลายอย่างที่สร้างความติดขัดในช่วงต้นและกลางเกมได้รับการปรับปรุงแล้ว
Private Storage พร้อมใช้งานแล้วที่ที่พักชั่วคราวใน Hernand City และที่ Howling Hill Camp ทำให้ผู้เล่นมีที่สำหรับเก็บไอเทมโดยไม่ต้องพึ่งวิธีแก้ปัญหาเฉพาะหน้า มีการเพิ่ม Abyss Nexuses มากขึ้นทั่วทวีป Pywel ทำให้การเดินทางรวดเร็วเข้าถึงได้ง่ายขึ้นและลดการเดินทางไกลระหว่างเป้าหมาย
การเปลี่ยนแปลงที่น่าสังเกตอื่นๆ:
- ไอเทมฟื้นฟูที่ขายโดย Carl ที่ Howling Hill Camp ลดราคาจาก 10 Silver เหลือ 1 Silver
- ต้นไม้ตอนนี้สามารถตัดได้ด้วยการโจมตีพื้นฐาน ไม่ต้องเล็ง
- แร่และของสะสมจะถูกตรวจจับอัตโนมัติเมื่ออยู่ในระยะใกล้ (8 เมตรสำหรับแร่ทั่วไป, 2 เมตรสำหรับเครื่องมือ)
- ไอเทมอาหารจะถูกลงทะเบียนอัตโนมัติในช่องด่วนเมื่อหยิบครั้งแรก
- ความยาก QTE ใน Arm Wrestling และ Mount pin ลดลง
- การสังเกตสกิลตอนนี้ต้องทำเพียงครั้งเดียวก่อนที่สกิลจะสามารถใช้งานได้
ข้อสุดท้ายนี้คุ้มค่าที่จะเน้น ระบบเดิมต้องการการสังเกตซ้ำๆ ก่อนที่จะปลดล็อกสกิล ซึ่งรู้สึกเหมือนเป็นการยืดเยื้อ การเปลี่ยนเป็นข้อกำหนดครั้งเดียวเป็นการปรับปรุงที่ตรงไปตรงมา
ผู้เล่นคอนโซลก็ได้รับสิ่งที่พวกเขาเฝ้ารอเช่นกัน: PlayStation 5 และ Xbox ตอนนี้มีตัวเลือกสำหรับโหมด 120Hz ในเมนูการตั้งค่า
Patch 1.00.03 จะไม่สามารถแก้ไขทุกข้อร้องเรียนที่ผู้เล่นมีเกี่ยวกับ Crimson Desert ได้ และ Pearl Abyss ได้ยอมรับแล้วว่าจะทำงานเพื่อปรับปรุงอย่างรวดเร็วในขณะที่เกมยังคงพัฒนาต่อไปหลังจากการเปิดตัว สำหรับตอนนี้ การอัปเดตนี้เป็นการเคลื่อนไหวไปในทิศทางที่ถูกต้อง จับตาดูความถี่ของแพตช์ในช่วงหลายสัปดาห์ข้างหน้า อย่าลืมตรวจสอบเพิ่มเติม:







