สองสัปดาห์หลังจากที่ Crimson Desertวางจำหน่ายเมื่อวันที่ 19 มีนาคม ทาง Pearl Abyss ก็ได้ปล่อยแพตช์หลังเปิดตัวตัวที่สองออกมาแล้ว ซึ่งรายการแก้ไขนั้นยาวเหยียดจนทำให้คนที่ซื้อเกมตั้งแต่วันแรก (Day 1) รู้สึกเหมือนโดนเอาเปรียบอยู่ไม่น้อย
สิ่งที่แพตช์ 1.02 เปลี่ยนแปลงจริงๆ
Crimson Desertแพตช์ 1.02 ได้อัปเดตเมื่อสุดสัปดาห์ที่ผ่านมาทั้งบน PC, PS5 และ Xbox Series X โดยไฮไลต์สำคัญคือการยกเครื่องระบบคลังเก็บของใน Base Camp ใหม่หมด ตอนเปิดตัว ผู้เล่นถูกจำกัดช่องเก็บของส่วนตัวไว้ที่ 240 ช่อง ซึ่งถือว่าน้อยมากสำหรับเกม Open World ขนาดนี้ ระบบใหม่จะผูกการขยายคลังเข้ากับการอัปเกรดแคมป์ทั้งหมด 5 ระดับ ซึ่งจะขยายขีดจำกัดไปสูงสุดที่ 1,000 ช่อง ซึ่งถือเป็นการเพิ่มขึ้นถึง 316% จากตอนที่เกมวางจำหน่าย
อีกหนึ่งการเปลี่ยนแปลงสำคัญคือตัวเลือก Movement Controls (การควบคุมการเคลื่อนที่) ที่เพิ่มเข้ามาใหม่ โดยเข้าไปตั้งค่าได้ที่ Main Menu > Others > Settings > Input ผู้เล่นสามารถเลือกรูปแบบการควบคุมได้ระหว่าง Basic (กดค้างที่ปุ่ม Sprint เพื่อเร่งความเร็ว) และ Classic (กดปุ่ม Sprint ย้ำๆ เพื่อเร่งความเร็ว) ซึ่งเป็นการแก้ปัญหาที่ผู้เล่นบ่นกันมากที่สุดตอนเปิดตัวว่าระบบการเคลื่อนที่ของ Crimson Desert นั้นซับซ้อนและเข้าใจยาก แถมไม่มีคำแนะนำที่ชัดเจนว่าต้องทำอย่างไร
นอกจากนี้ แพตช์ยังเพิ่ม Abyss Nexus ใน Pailune, ปรับปรุงเงื่อนไขการ Fast Travel ให้ผู้เล่นสามารถใช้งาน Nexus ได้แม้จะยังเคลื่อนที่อยู่เล็กน้อย, แก้บั๊กกล้องที่ชอบดีดไปจับศัตรูเวลาเล็งด้วยอุปกรณ์ และแก้ไขปัญหาเควสต์ค้างในบทที่ 6 และ 11 ในด้านเทคนิค ผู้เล่น PC จะได้รับ FSR SDK 2.2, ปรับปรุงคุณภาพของ FSR Frame Generation และแก้ไขปัญหาหน่วยความจำ GPU รั่วไหลใน DLSS RR ส่วนผู้ใช้งาน PS5 Pro จะได้รับการอัปเกรด PSSR Sharpen และปรับปรุง Native AA ในโหมด Quality
การปรับปรุงการวาร์ปผ่าน Abyss Skybridge Gate ที่ระบุในแพตช์ 1.02 จริงๆ แล้วถูกใส่เข้ามาตั้งแต่แพตช์ 1.01 แล้ว โดย Pearl Abyss ได้นำมาบันทึกย้อนหลังไว้ในที่นี้เพื่อความชัดเจน
รูปแบบที่ผู้เล่นยุคแรกต้องเผชิญ
ประเด็นคือ หากมองแยกกัน การแก้ไขเหล่านี้ก็ดูเหมือนการขัดเกลาเกมตามปกติหลังวางจำหน่าย แต่เมื่อนำมารวมกับแพตช์ 1.01 ของสัปดาห์ก่อนที่แก้เรื่องความอึดของสัตว์ขี่ (Mount stamina), ความยุ่งยากในการ Fast Travel และการนำภาพที่สร้างจาก AI ออก มันสะท้อนให้เห็นว่าตัวเกมที่ปล่อยออกมานั้นมีจุดบกพร่องที่น่าหงุดหงิดแฝงอยู่จริงๆ
ระบบการควบคุมที่สับสนและไม่มีตัวเลือกที่ชัดเจน, การ Fast Travel ที่ยุ่งยาก, ช่องเก็บของที่เต็มเร็ว สิ่งเหล่านี้ไม่ใช่ปัญหาเล็กน้อยที่พบได้ยาก แต่มันคือระบบหลักที่ผู้เล่นต้องใช้งานตลอดเวลา Pearl Abyss ได้รีบเข้ามาแก้ไขซึ่งก็นับเป็นเรื่องดี แต่คนที่จ่ายเงินเต็มราคาตั้งแต่วันแรกต้องทนเจอกับปัญหาเหล่านี้มานานหลายสัปดาห์ก่อนที่การแก้ไขจะมาถึง
การแลกเปลี่ยนระหว่างความอดทนกับความตื่นเต้น
ความขัดแย้งในวงกว้างที่เกิดขึ้นนี้เป็นสิ่งที่วนเวียนอยู่ในวงการเกมยุคปัจจุบัน การปล่อยแพตช์หลังวางจำหน่ายกลายเป็นเรื่องปกติไปแล้ว และมันช่วยให้เกมที่มีความทะเยอทะยานมีโอกาสกลายเป็นเกมในแบบที่ควรจะเป็นจริงๆ Crimson Desert ในวันนี้เป็นเกมที่ดีกว่าตอนวันที่ 19 มีนาคมอย่างเห็นได้ชัด ซึ่งนั่นเป็นเรื่องจริง
สิ่งที่ผู้เล่นส่วนใหญ่มองข้ามในมุมนี้คือต้นทุนที่กลุ่มผู้เล่นยุคแรกต้องจ่าย ผู้เล่นกลุ่มนี้เป็นคนสนับสนุนวงจรการพัฒนา, สร้างกระแสวิจารณ์ และต้องสัมผัสกับเวอร์ชันที่ยังมีปัญหาเยอะที่สุด ส่วนคนที่รอได้ก็จะได้สัมผัสประสบการณ์ที่สมบูรณ์กว่า ในราคาที่มักจะถูกกว่า พร้อมกับมีฐานข้อมูลความรู้จากคอมมูนิตี้ที่พร้อมสรรพแล้ว
ประเด็นสำคัญคือเรื่องนี้ไม่ได้เกิดขึ้นแค่กับ Crimson Desert เท่านั้น แต่มันเป็นปัญหาเชิงโครงสร้างของเกมฟอร์มยักษ์ในปัจจุบัน แต่แพตช์ 1.02 ทำให้เห็นความแตกต่างนี้ชัดเจนขึ้น เพราะการปรับปรุงต่างๆ นั้นตรงกับเสียงบ่นของนักวิจารณ์และผู้เล่นตอนเปิดตัวอย่างจัง
สำหรับใครที่ยังลังเล สามารถเข้าไปดูรายละเอียดแพตช์ 1.02 ฉบับเต็มได้ที่ หน้าประกาศอย่างเป็นทางการของ Crimson Desert ตัวเกมวางจำหน่ายแล้วบน PC, PS5 และ Xbox Series X และหากดูจากความถี่ของแพตช์สองตัวแรกนี้ เกมก็น่าจะดีขึ้นเรื่อยๆ สำหรับการสรุปรายละเอียดแพตช์ทั้งหมดและข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับสิ่งที่ Pearl Abyss เปลี่ยนแปลงไปตั้งแต่เปิดตัว อย่าลืมติดตามอ่านเพิ่มเติมได้ที่:








