Crimson Desert: The biggest updates and ...

Crimson Desert Patch 1.05: Boss Rematch & Legendary Pets Added

Crimson Desert patch 1.05 introduces a boss rematch system with 69 fights, re-blockade mechanics, and two new legendary pets.

Mostafa Salem

Mostafa Salem

อัปเดต

Crimson Desert: The biggest updates and ...

บอสที่คุณเคยเอาชนะใน Crimson Desert? ตอนนี้คุณสามารถสู้กับพวกมันได้อีกครั้ง Pearl Abyss ได้ปล่อยแพตช์ 1.05 แล้ววันนี้ และการเพิ่มที่โดดเด่นที่สุดคือระบบการต่อสู้ใหม่ที่ให้คุณย้อนกลับไปเผชิญหน้ากับบอส 69 ตัวได้ทุกเมื่อ โดยมีตัวเลือกความยาก 2 ระดับ นี่เป็นการเปลี่ยนแปลงที่มีความหมายสำหรับเกมที่การจบการต่อสู้หมายถึงการจากไปตลอดกาล

Memory Fragment rematch system

ระบบต่อสู้ซ้ำ Memory Fragment

ระบบต่อสู้ซ้ำทำงานอย่างไร

ในการเริ่มการต่อสู้ซ้ำ คุณต้องกลับไปยังสถานที่ที่คุณเคยต่อสู้กับบอส จุดตะเกียงของคุณ และโต้ตอบกับ Memory Fragment ที่ปรากฏขึ้นหลังจากบอสถูกปราบ คุณสามารถเล่นการต่อสู้เหล่านี้ด้วยตัวละครที่เล่นได้ทั้งสามตัว: Kliff, Oongka, หรือ Damiane

มีโหมดสองแบบ: Reminisce จะสร้างการต่อสู้ขึ้นมาใหม่เหมือนกับที่คุณเคยเจอครั้งแรก โดยมีค่าสถานะทั้งหมดเหมือนเดิม Resonate จะปรับระดับบอสให้เข้ากับการพัฒนาปัจจุบันของคุณ แต่เฉพาะในกรณีที่คุณมีเลเวลสูงกว่าการเผชิญหน้าครั้งแรกเท่านั้น ดังนั้น หากคุณต้องการความท้าทายที่แท้จริงแทนที่จะเป็นการย้อนความทรงจำ ให้เลือก Resonate

ไอเทมที่ใช้แล้วหมดไปที่ใช้ระหว่างการต่อสู้ซ้ำจะถูกคืนให้หลังจากจบการต่อสู้ ซึ่งเป็นการตัดสินใจที่ชาญฉลาด คุณจะไม่ต้องเสียไอเทมในช่องเก็บของเพียงเพื่อฝึกฝน ข้อแลกเปลี่ยนคือจะไม่มีการดรอปไอเทมจากการต่อสู้เหล่านี้ แม้ว่า Pearl Abyss จะระบุว่านโยบายนี้อาจมีการเปลี่ยนแปลงในการอัปเดตในอนาคต ณ แพตช์นี้ บอสทั้ง 69 ตัวสามารถเข้าถึงได้ตั้งแต่เปิดตัว

Re-blockades นำชีวิตกลับคืนสู่โลก

การเพิ่มที่สำคัญประการที่สองคือระบบ Re-blockade ซึ่งแก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นสังเกตเห็นขณะที่พวกเขาเล่นเกมไปเรื่อยๆ: ภูมิภาคที่ปลดปล่อยแล้วเริ่มรู้สึกว่างเปล่า ด้วย Re-blockades ที่เปิดใช้งาน กลุ่มศัตรูสามารถยึดป้อมปราการคืนได้หลังจากที่คุณเคลียร์พวกมันไปแล้ว ทำให้เกิดความขัดแย้งขึ้นอีกครั้งในพื้นที่ที่เคยเงียบสงบ

มี 13 กลุ่มที่เกี่ยวข้องในการเปิดตัว ครอบคลุม 23 ป้อมและเหมืองทั่วแผนที่ Pearl Abyss กล่าวว่าจำนวนทั้งสองจะเพิ่มขึ้นในการอัปเดตในอนาคต และศัตรูที่จะปรากฏขึ้นระหว่าง Re-blockades จะถูกปรับแต่งให้เป็นภัยคุกคามที่มากขึ้นในที่สุด

ความถี่สามารถปรับได้เต็มที่ผ่าน Settings > Gameplay:

Loading table...

Re-blockades จะเกิดขึ้นหลังจากหน้าจอโหลด ดังนั้นการนอนบนเตียงหรือการบันทึกและโหลดใหม่คือช่วงเวลาที่คุณจะเห็นโลกเปลี่ยนแปลง การตั้งค่า Conflict แบบเริ่มต้นจะทำให้สิ่งต่างๆ ยังคงดำเนินต่อไปโดยไม่มากเกินไป ซึ่งให้ความรู้สึกเหมือนเป็นจุดเริ่มต้นที่เหมาะสมสำหรับผู้เล่นส่วนใหญ่

สิ่งมีชีวิตในตำนานใหม่และอื่นๆ อีกมากมาย

แพตช์ 1.05 ยังเพิ่มสัตว์เลี้ยงในตำนานใหม่สองตัว: Iron Eagle และ Hyacinth Macaw ทั้งสองตัวจะปรากฏขึ้นภายใต้เงื่อนไขเฉพาะ แทนที่จะเดินไปมาในโลก คุณจะต้องออกตามหาพวกมัน สัตว์อีกชนิดใหม่คือ Mountain God Boar ก็จะปรากฏขึ้นภายใต้สถานการณ์ที่เฉพาะเจาะจงเช่นกัน

Iron Eagle legendary pet

สัตว์เลี้ยงในตำนาน Iron Eagle

มีปัญหาที่ทราบซึ่งควรแจ้งให้ทราบ: ผู้เล่นรายงานว่าการจับ Iron Eagle ก่อน Hyacinth Macaw อาจทำให้ Macaw ไม่ปรากฏ หากคุณต้องการทั้งสองตัว ให้จับ Macaw ก่อน

นอกเหนือจากคุณสมบัติหลักแล้ว แพตช์ยังมีการปรับปรุงระบบเล็กๆ น้อยๆ อีกมากมาย การเก็บเกี่ยวพืชผลตอนนี้จะรับประกันว่าจะได้พืชผลอย่างน้อย 2 ต้นต่อการเก็บเกี่ยว โดยไม่คำนึงถึงระดับปุ๋ยหรือน้ำ กลไกการป้องกันได้รับการปรับปรุง โดยอัตราการลดความเสียหายจากการป้องกันที่สำเร็จเพิ่มขึ้นในทุกประเภทอาวุธ บอสตอนนี้จะเข้าสู่สถานะ Stagger อย่างถูกต้องและรับความเสียหายจากการโจมตีระยะไกลขณะที่ Stagger ซึ่งเป็นการแก้ไขที่ล่าช้ามานาน

Pearl Abyss ได้แก้ไขปัญหาที่น่าหงุดหงิดบางประการ: สัตว์พาหนะในตำนานตายเมื่อถูกเรียก, ค่า Trust ของสหายรีเซ็ตเป็น 1 เป็นอย่างไม่คาดคิด, และการตั้งค่าการควบคุมรีเซ็ตทั้งสำหรับคอนโทรลเลอร์และคีย์บอร์ด/เมาส์ ปัญหาชื่อบทไม่ตรงกันในไฟล์บันทึกก็ได้รับการแก้ไขแล้วเช่นกัน แม้ว่าไฟล์บันทึกที่ได้รับผลกระทบแล้วจะอัปเดตเป็นชื่อบทที่ถูกต้องหลังจากบันทึกด้วยตนเอง

ในด้านเทคนิค ผู้เล่น PC ที่ใช้ฮาร์ดแวร์ GeForce RTX 50 Series จะได้รับตัวเลือก Dynamic Multi-Frame Generation ใหม่ผ่าน NVIDIA Streamline SDK 2.11.1 ผู้ใช้ PS5 Base และ Xbox Series S/X จะได้รับตัวเลือก Sharpness Enhancement ใหม่ภายใต้การตั้งค่าวิดีโอ

Pearl Abyss ได้นำเสนอการอัปเดตนี้ด้วยข้อความโดยตรงในบันทึกแพตช์: "การต่อยอดจากพื้นฐานนี้ในการอัปเดตในอนาคต เราวางแผนที่จะปรับปรุงเนื้อหาอย่างต่อเนื่องและสร้างโลกที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้น" เมื่อพิจารณาถึงความเร็วที่เกมมีการพัฒนามาตั้งแต่เปิดตัวในเดือนมีนาคม นี่ไม่ใช่คำสัญญาที่ว่างเปล่า สำหรับผู้เล่นที่ต้องการติดตามทุกสิ่งที่กำลังจะมาถึงในเกม เรียกดูคำแนะนำเพิ่มเติม ที่ครอบคลุมระบบที่กำลังขยายตัวของ Crimson Desert เมื่อมีการปล่อยแพตช์ใหม่

อัปเดตเกม

อัปเดตแล้ว

May 2nd 2026

โพสต์แล้ว

May 2nd 2026

ข่าวที่เกี่ยวข้อง

เรื่องเด่น