Crimson Desert | An Astonishing ...
3 ส่วน0%
  1. หน้าแรก
  2. ข่าวสาร
  3. Crimson Desert
  4. Crimson Desert เปิดตัว 239K ผู้เล่นบน Steam แต่รีวิวผสมบ่งบอกเรื่องราว

Crimson Desert เปิดตัว 239K ผู้เล่นบน Steam แต่รีวิวผสมบ่งบอกเรื่องราว

Crimson Desert จาก Pearl Abyss เปิดตัวด้วยยอดผู้เล่น 239,000 คนบน Steam แต่ได้รับรีวิวแบบผสมจากผู้เล่นที่มองว่าระบบเกมมีความซับซ้อนและเข้าใจยาก

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

อัปเดต Jun 9, 2026

Crimson Desert | An Astonishing ...

Pearl Abyss ได้นำ Crimson Desert มาถึงมือผู้เล่นเป็นที่เรียบร้อย และผลลัพธ์ที่ได้ก็มีความโกลาหลไม่ต่างจากตัวเกมเลย โดยเกมแนว Open-world Action RPG นี้มียอดผู้เล่นพร้อมกัน (Concurrent players) บน Steam สูงถึงประมาณ 239,000 คนภายใน 24 ชั่วโมงแรก ซึ่งถือเป็นตัวเลขที่น่าประทับใจมากสำหรับ IP ใหม่ อย่างไรก็ตาม สถานะรีวิวบน Steam กลับออกมาเป็น "Mixed" (ก้ำกึ่ง) และเหตุผลเบื้องหลังก็น่าสนใจทีเดียว

ตัวเกมวางจำหน่ายพร้อมกันทั้งบน PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S และ macOS ซึ่งน่าจะเป็นปัจจัยที่ช่วยให้ยอดเปิดตัวสูง แต่จำนวนผู้เล่นกับความพึงพอใจของผู้เล่นนั้นเป็นคนละเรื่องกัน

สิ่งที่รีวิวแง่ลบสะท้อนออกมาจริงๆ

ประเด็นคือ ความหงุดหงิดในรีวิวแง่ลบไม่ได้เกิดจากตัวเกมหลักไม่ดี แต่เป็นเพราะ Crimson Desert คาดหวังให้ผู้เล่นรู้วิธีการเล่นมาก่อนโดยที่ตัวเกมไม่ได้อธิบายอะไรเลย

ผู้รีวิวบน Steam ชี้ว่าระบบการควบคุม (Control scheme) เป็นปัญหาใหญ่ ผู้เล่นคนหนึ่งกล่าวไว้อย่างชัดเจนว่า การคุยกับ NPC ต้องกดปุ่มหลายปุ่มตามลำดับ ในขณะที่เกมแนวเดียวกันส่วนใหญ่แค่กดปุ่มเดียวก็ทำได้แล้ว อีกรีวิวหนึ่งเรียกปริศนาในเกมว่า "หายนะอย่างแท้จริง" โดยระบุว่าเอฟเฟกต์ภาพจากการโต้ตอบด้วยเวทมนตร์นั้นล้นเกินไปจนแยกไม่ออกว่าเราได้เปิดใช้งานอะไรบางอย่างไปแล้ว หรือแค่กำลังดูอนุภาคตกแต่งกระดอนไปมาบนกำแพงเท่านั้น

นี่ไม่ใช่แค่เสียงบ่นจากคนกลุ่มน้อย แต่มันปรากฏให้เห็นซ้ำๆ ในรีวิวแง่ลบ ซึ่งบ่งบอกว่าปัญหาความไม่ลื่นไหลนี้เกิดขึ้นอย่างกว้างขวาง ไม่ใช่แค่เรื่องของความชอบส่วนบุคคล

อันตราย
Crimson Desert ถูกสร้างโดยทีมงานเดียวกับที่อยู่เบื้องหลัง Black Desert Online ซึ่งเป็นเกม MMO แบบ Live service ที่ Pearl Abyss ดูแลมานานกว่า 12 ปี ตรรกะการออกแบบหลายอย่าง รวมถึงระบบที่มีความซับซ้อนหลายชั้นและการคาดหวังให้ผู้เล่นเรียนรู้ด้วยตัวเอง ดูเหมือนจะถูกส่งต่อมาโดยตรง

ความเยอะของระบบและปัญหา DNA ของเกม MMO

Crimson Desert อัดแน่นไปด้วยกลไกการเล่นมากมาย ความหนาแน่นนี้คือสิ่งที่ทำให้เกมน่าสนใจ แต่ในขณะเดียวกันก็ทำให้ผู้เล่นรู้สึกเข้าถึงยาก ระบบต่อสู้มีความลึกและน่าพอใจเมื่อคุณเริ่มเรียนรู้คอมโบดาบและตัวเลือกการเคลื่อนที่ แต่ระบบการเก็บของ (Looting), การคราฟต์ (Crafting), ระบบแผนที่ และการโต้ตอบกับ NPC กลับไม่ค่อยเป็นมิตรกับผู้เล่นเท่าไรนัก

ยกตัวอย่างเช่น หอระฆัง การจะเปิดเผยแผนที่ในแต่ละเมืองใหม่ คุณต้องไปสั่นระฆังบนหอคอย ซึ่งตัวเกมไม่ได้บอกคุณเลย ผู้เล่นต้องบังเอิญไปเจอเอง อ่านจากแหล่งข้อมูลภายนอก หรือเดินงงๆ ไปรอบๆ พร้อมแผนที่ที่ไม่สมบูรณ์ นี่เป็นเพียงหนึ่งตัวอย่างจากหลายๆ อย่าง ซึ่งสะท้อนปรัชญาการออกแบบที่ให้รางวัลแก่ความพยายาม แต่ลงโทษความอยากรู้อยากเห็นที่ขาดความอดทน

แม้แต่การเล่นด้วยคอนโทรลเลอร์ (ซึ่งถือว่าเป็นตัวเลือกที่ดีกว่าสำหรับเกมนี้) ก็ไม่ได้แก้ปัญหาได้ทั้งหมด มีคำสั่งจำนวนมากที่ถูกแมปไว้บนคอนโทรลเลอร์จนทำให้เกิดการกดพลาดอยู่บ่อยครั้ง และจำนวนท่าที่มีให้ใช้ก็ทำให้ Learning curve (ความยากในการเรียนรู้) สูงชันตั้งแต่ชั่วโมงแรก

ระบบเปิดเผยแผนที่ด้วยหอระฆัง

ระบบเปิดเผยแผนที่ด้วยหอระฆัง

ทำไมคอมมูนิตี้ถึงแตกแยก แต่ไม่ใช่ว่าเกมพัง

สถานะ "Mixed" บน Steam ไม่ได้หมายความว่า Crimson Desert เป็นเกมที่แย่ แต่มันหมายความว่าช่องว่างระหว่างผู้เล่นที่ "คลิก" กับปรัชญาของเกม และผู้เล่นที่ "ถอดใจ" ไปก่อนนั้นมีมหาศาล

สำหรับผู้เล่นที่พร้อมจะค่อยๆ ดื่มด่ำไปกับเกมที่ค่อยๆ เผยระบบออกมาทีละน้อยเป็นเวลาหลายสิบชั่วโมง ประสบการณ์ที่ได้รับนั้นคุ้มค่าจนพวกเขายกให้เป็นหนึ่งในเกมที่น่าสนใจที่สุดที่เคยเล่นมา แต่สำหรับผู้เล่นที่คาดหวังระบบ Onboarding (การสอนเล่น) ที่ทันสมัย, UI ที่ชัดเจน และการออกแบบปริศนาที่เข้าใจง่าย เกมนี้ก็เปรียบเสมือนกำแพงแห่งความสับสนตั้งแต่ชั่วโมงแรก

ความแตกแยกนี้เป็นเรื่องจริง และไม่น่าจะจบลงในเร็วๆ นี้ Pearl Abyss ได้สร้างสิ่งที่ทะเยอทะยานและมีเอกลักษณ์เฉพาะตัวสูง ซึ่งทั้งสองสิ่งนี้มักจะทำให้เกิดปฏิกิริยาที่แบ่งเป็นสองฝั่งแบบนี้ในช่วงเปิดตัวเสมอ

สิ่งที่เกิดขึ้นหลังจากนี้สำคัญมาก หากผู้พัฒนาตอบสนองต่อฟีดแบ็กด้วยการทำ Tutorial ที่ชัดเจนขึ้น, ปรับปรุง UI ให้สื่อสารได้ดีขึ้น หรือออกแพตช์ Quality-of-life เพื่อแก้ปัญหาที่ผู้เล่นเจอมากที่สุด สถานะรีวิวก็อาจเปลี่ยนไป เกมที่มีฐานผู้เล่นที่เหนียวแน่นและความลึกของระบบแบบนี้เคยทำสำเร็จมาแล้ว สำหรับตอนนี้ Crimson Desert ยังคงอยู่ในจุดที่อึดอัดแต่ก็ไม่แปลกใหม่นัก คือใหญ่พอที่จะได้รับความสนใจ, ดิบพอที่จะทำให้หงุดหงิด และน่าสนใจพอที่ผู้คนจะยังคงพูดถึงมันต่อไป อย่าลืมติดตามข้อมูลเพิ่มเติม:

เกม

คู่มือ

รีวิว

ข่าวสาร

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

หัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการ

ประกาศ, รายงาน

อัปเดตแล้ว

June 9th 2026

โพสต์แล้ว

June 9th 2026

ข่าวที่เกี่ยวข้อง

ดูทั้งหมด
Crimson Desert: ปริศนา Abyss Cell ในบทที่ 1 ทำผู้เล่นงง image
3 months ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

Crimson Desert: ปริศนา Abyss Cell ในบทที่ 1 ทำผู้เล่นงง

ปริศนา Abyss Cell ใน Crimson Desert บทที่ 1 กำลังสร้างความสับสนให้ผู้เล่นที่ต้องสังเคราะห์เซลล์และเปิดใช้งานแหล่งจ่ายไฟ Abyss โดยใช้สกิล Force Palm

รายงาน
อดีตทีมพัฒนา GTA 5 ชี้ Crimson Desert มีลุ้น GOTY image
3 months ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

อดีตทีมพัฒนา GTA 5 ชี้ Crimson Desert มีลุ้น GOTY

อดีตแอนิเมเตอร์ GTA 5 เผย Crimson Desert ของ Pearl Abyss มีศักยภาพคว้า Game of the Year ปี 2026 หาก GTA 6 พลาด

รายงาน
Generic June 2026
12 hours ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

วิธีเล่น Call of Duty DMZ Beta ในปี 2026

Call of Duty DMZ ยังคงเล่นได้ในปี 2026 และเตรียมพบกับการยกเครื่องครั้งใหญ่ใน Modern Warfare 4 เดือนตุลาคมนี้ นี่คือโอกาสดีที่จะเริ่มฝึกฝน

ประกาศ
Who Is on the GTA 6 Cover Art? Every ...
12 hours ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

แฟนเกม GTA 6 พบเบาะแส Tommy Vercetti ซ่อนอยู่ใน Trailer 2

แฟนเกมตาดีพบภาพวาดกิ้งก่าสวมเสื้อเชิ้ตลายดอกสีฟ้าอันเป็นเอกลักษณ์ของ Tommy Vercetti ซ่อนอยู่ใน Trailer 2 ของ GTA 6 มานานกว่าหนึ่งปี

ประกาศ
Gaming Generic Image
12 hours ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

Valve ยืนยัน Steam Machine ไม่ใช่คอนโซล ดูได้จากราคาที่ตั้งไว้

Valve ปฏิเสธการอุดหนุนราคา Steam Machine โดยเปิดตัวที่ $1,049 เพื่อแสดงจุดยืนที่แตกต่างจากผู้ผลิตคอนโซลทั่วไปอย่างชัดเจน

ประกาศ
Zendaya Praise Insomniac's Spider-Man Games
12 hours ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

Tom Holland และ Zendaya เผยเป็นแฟนตัวยงของเกม Insomniac's Spider-Man

Tom Holland และ Zendaya ยอมรับว่าเป็นแฟนเกม Insomniac's Spider-Man โดย Zendaya เผยว่าเธอเล่นสู้กับบอส Scream ใน Marvel's Spider-Man 2 ได้ยากมาก

ประกาศ