ในภูมิทัศน์ของเกม web3 ที่มีการพัฒนาอย่างต่อเนื่อง เราได้รับเกียรติให้สัมภาษณ์ Sami Chlagou ซีอีโอและผู้ร่วมก่อตั้งของ Cross the Ages บริษัทเกมที่มีเส้นทางที่น่าทึ่ง ประสบการณ์ของ Sami ในอุตสาหกรรมเกมย้อนกลับไปในปี 2011 และภายใต้การนำของเขา Cross the Ages ได้เติบโตขึ้นจนกลายเป็นบริษัทชั้นนำที่มีสตูดิโอเจ็ดแห่งทั่วโลก มีทรัพย์สินทางปัญญามากกว่า 200 รายการ และมุ่งมั่นที่จะสร้างสรรค์สิ่งที่ไม่เหมือนใครอย่างแท้จริงในพื้นที่ web3 ในบทความพิเศษนี้ เราจะเจาะลึกเรื่องราวของ Cross the Ages หนังสือที่น่าหลงใหล รูปแบบการเล่นที่เป็นนวัตกรรม และอนาคตในโลก web3 ที่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลา
หนังสือ Cross the Ages ที่น่าหลงใหล
Cross the Ages ได้เริ่มต้นการเดินทางที่น่าสนใจเกินกว่าแค่การเล่นเกม ด้วยการเปิดตัวหนังสือเล่มแรกในปี 2021 และเล่มที่สองในปี 2022 บริษัทได้ก้าวเข้าสู่ขอบเขตของการเล่าเรื่อง หนังสือเหล่านี้มีให้ดาวน์โหลดฟรีและเข้าถึงได้หลายภาษา ได้รับการดาวน์โหลดมากกว่าหนึ่งล้านครั้ง สิ่งที่ทำให้หนังสือเหล่านี้แตกต่างคือการเขียนคุณภาพสูงและทีมงานที่กว้างขวางของนักเขียนและศิลปินที่มีชื่อเสียง บางคนมีประสบการณ์ในโครงการที่เป็นสัญลักษณ์อย่าง Harry Potter, Game of Thrones และ Star Wars ความมุ่งมั่นในการเล่าเรื่องนี้ช่วยเสริมจักรวาล Cross the Ages ทำให้มันเป็นมากกว่าแค่เกม

รูปแบบการเล่น Cross the Ages: TGC ที่ไม่เหมือนใคร
Cross the Ages นำเสนอรูปแบบการเล่นที่โดดเด่นซึ่งผสมผสานองค์ประกอบจากเกมการ์ดสะสม (TCGs) เข้ากับกลไกที่ได้รับแรงบันดาลใจจากหมากรุกและเกมกระดาน ความสามารถในการเข้าถึงเกมนี้เห็นได้ชัดจากโมเดล free-to-play ซึ่งกระตุ้นให้ผู้เล่นเข้ามาเล่นโดยไม่มีข้อจำกัดทางการเงิน ผู้เล่นจะได้รับเวลาห้านาทีต่อเทิร์น โดยมีเทิร์นสูงสุด 16 เทิร์น ท้าทายให้พวกเขาคิดกลยุทธ์โดยใช้การ์ดของตนเพื่อเอาชนะคู่ต่อสู้ การรวมพลังและองค์ประกอบที่แตกต่างกันทำให้มั่นใจได้ว่าเกมนี้จะเล่นง่ายแต่ก็ยากที่จะเชี่ยวชาญ
ฐานผู้เล่นของ Cross the Ages เติบโตขึ้นอย่างน่าประทับใจนับตั้งแต่เปิดตัว โดยมีผู้ใช้งานรายวันประมาณ 14,000 คน ผู้ใช้งานรายสัปดาห์ 65,000 คน และผู้ใช้งานรายเดือนเกือบ 100,000 คน แง่มุมที่น่าสนใจคือการสร้างการ์ดมากกว่า 13 ล้านใบ โดย 1.5 ล้านใบเป็น NFT ซึ่งนำไปสู่ราคาการ์ดที่สูงขึ้นเนื่องจากอุปทานที่จำกัดและความต้องการที่เพิ่มขึ้น เกมยังนำเสนอแนวคิดของคอลเลกชันการ์ดที่จำกัด ซึ่งช่วยเพิ่มมูลค่าของสินทรัพย์ดิจิทัลเหล่านี้

โมเดล Free-to-Play และแพลตฟอร์มมือถือ
การตัดสินใจเชิงกลยุทธ์คือการนำโมเดล free-to-play มาใช้ ซึ่งได้รับแรงบันดาลใจจากเกมที่ประสบความสำเร็จอย่าง Fortnite และ Clash of Clans โมเดลนี้ทำให้ผู้เล่นมีอิสระในการตัดสินใจว่าจะลงทุนในเกมเมื่อใดและหากต้องการ โดยขจัดอุปสรรคทางการเงินและทำให้การเล่นเกมเข้าถึงได้สำหรับทุกคน การที่เกมมีให้เล่นบนแพลตฟอร์มมือถือ เช่น App Store และ Play Store ช่วยขยายการเข้าถึง นำเสนอฐานผู้ใช้จำนวนมากและเข้าถึงได้ง่าย ทีมงาน Cross the Ages ได้แก้ไขปัญหาที่เกิดจาก app stores โดยการสร้างเกม web2 ที่มีการเปลี่ยนผ่านเข้าสู่ web3 อย่างราบรื่น เพื่อให้มั่นใจถึงประสบการณ์การเล่นเกมที่ราบรื่นและสนุกสนาน
การเข้าถึงเป็นสิ่งสำคัญในการเล่นเกม และเราต้องการให้ผู้คนมีโอกาสค้นพบและเพลิดเพลินกับเกมโดยไม่มีข้อจำกัดทางการเงิน
ความมุ่งมั่นต่อความเป็นธรรมของผู้เล่น
หนึ่งในข้อกังวลหลักในการเล่นเกมคือปัญหา pay-to-win ซึ่งผู้เล่นที่มีเงินมากกว่าสามารถได้รับความได้เปรียบอย่างไม่เป็นธรรม Cross the Ages ได้จัดการกับปัญหานี้อย่างชำนาญโดยการใช้ขีดจำกัดพลังสำหรับเด็คที่ 15,000 โดยไม่คำนึงถึงมูลค่าของการ์ดแต่ละใบ สิ่งนี้ทำให้แน่ใจได้ว่าการลงทุนทางการเงินเพียงอย่างเดียวไม่สามารถเอาชนะผู้เล่นคนอื่นได้ เกมนี้เป็นเรื่องของกลยุทธ์และความสมดุลอย่างแท้จริง โดยเน้นที่สนามแข่งขันที่เท่าเทียมกันสำหรับผู้เล่นทุกคน
ความสำเร็จของเรามาจากการสร้างประสบการณ์การเล่นเกมที่ยอดเยี่ยมและการส่งเสริมชุมชนผู้เล่นที่หลงใหล Cross the Ages เป็นเกมเฉพาะกลุ่มที่ตอบสนองความต้องการของผู้ที่ชื่นชอบ TCG และสิ่งนี้ช่วยให้เราได้รับคะแนนที่น่าทึ่ง 4.9 ทั้งใน App Store และ Play Store เรามุ่งเน้นที่การส่งมอบผลิตภัณฑ์ที่ยอดเยี่ยมซึ่งผู้เล่นชื่นชอบมาโดยตลอด และเรากำลังปรับปรุงและขยายเกมอย่างต่อเนื่องเพื่อนำเสนอสิ่งต่างๆ มากมาย
อนาคตของ Cross the Ages และเกม Web3
อนาคตของ Cross the Ages เต็มไปด้วยความตื่นเต้น บริษัทวางแผนที่จะนำเสนอองค์ประกอบการแข่งขัน การแข่งขันอีสปอร์ต ทัวร์นาเมนต์ และรางวัลเงินสด เปลี่ยนเกมให้กลายเป็นระบบนิเวศอีสปอร์ตที่เฟื่องฟู คอลเลกชันการ์ดและส่วนเสริมที่จะมาถึงสัญญาว่าจะทำให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมและตื่นเต้นกับสิ่งที่กำลังจะมาถึง Cross the Ages ไม่ใช่เกมที่จบลง แต่เป็นประสบการณ์ที่พัฒนาอย่างต่อเนื่อง โดยมีแผนสำหรับเกมหลายเกมภายในจักรวาลเดียวกัน
คอลเลกชันที่จะมาถึงของเรา Manteries ถือเป็นการเริ่มต้นของเฟสใหม่สำหรับเกม เราเชื่อว่าขณะนี้เราอยู่ที่ประมาณ 30% ของศักยภาพของเกม และเรากำลังทำงานอย่างต่อเนื่องเพื่อปรับปรุงประสบการณ์ของผู้เล่น ภายในเดือนกันยายน เราคาดว่าจะบรรลุ 40-45% ของศักยภาพของเกม โดยนำเสนอคุณสมบัติและเนื้อหาใหม่ๆ ที่จะดึงดูดฐานผู้เล่นของเราต่อไป
ในวงกว้างของเกม web3 Sami Chlagou มองเห็นศักยภาพที่สำคัญ เขาเชื่อว่าเกม web3 นำเสนอประสบการณ์ที่แท้จริงที่ต้องใช้เวลาในการพัฒนา เราสามารถคาดหวังที่จะเห็นประกาศที่น่าตื่นเต้นจากผู้จัดพิมพ์ต่างๆ ในช่วงปลายปี ซึ่งจะแสดงให้เห็นถึงศักยภาพที่แท้จริงของเกม web3
ความคิดสุดท้าย
Cross the Ages ไม่ใช่แค่เกม แต่เป็นโครงการที่ทะเยอทะยานที่เชื่อมช่องว่างระหว่างการเล่าเรื่องและการเล่นเกมในยุค web3 ความมุ่งมั่นต่อแนวทางที่ผู้เล่นเป็นศูนย์กลาง รูปแบบการเล่นที่ยุติธรรม และมูลค่าระยะยาวสำหรับสินทรัพย์ทำให้เป็นเกมที่โดดเด่นในภูมิทัศน์ของเกม web3 ด้วยการผสมผสานรูปแบบการเล่นที่ไม่เหมือนใคร หนังสือที่น่าหลงใหล และแผนการที่น่าตื่นเต้นสำหรับอนาคต Cross the Ages พร้อมที่จะยังคงเป็นประสบการณ์เกม web3 ระดับแนวหน้าที่ดึงดูดผู้เล่นและกำหนดมาตรฐานระดับสูงสำหรับอุตสาหกรรม
สำหรับผู้ที่สนใจติดตามความคืบหน้าของ Cross the Ages คุณสามารถตรวจสอบหน้าเกมของพวกเขาบนเว็บไซต์ของเรา
ข้อจำกัดความรับผิดชอบ: บทความนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อให้ข้อมูลเท่านั้น และมุมมองและความคิดเห็นที่แสดงในการสัมภาษณ์เป็นของผู้ที่ให้สัมภาษณ์ Sami Chlagou ซีอีโอและผู้ร่วมก่อตั้ง Cross the Ages
แบ่งปันบทความนี้และแท็กเราบนโซเชียลมีเดียของเราเพื่อแจ้งให้เราทราบ







