Eliza Daydreams: A New Blueprint for Web3 Gaming Agents

Daydreams: แนวทางใหม่สู่ Web3 Gaming ด้วย Eliza AI Agents

สำรวจ Daydreams ระบบใหม่ในเกม on-chain เรียนรู้ว่า Eliza AI agents จะพัฒนาในสภาพแวดล้อมแบบไดนามิกและมอบความเป็นไปได้ใหม่ๆ ให้กับนักพัฒนาและผู้เล่นในเกมแบบกระจายอำนาจได้อย่างไร

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

อัปเดต Feb 5, 2026

Eliza Daydreams: A New Blueprint for Web3 Gaming Agents

การพัฒนา Daydreams เป็นส่วนเสริมที่น่าสนใจในโลกของเกมออนเชน (on-chain gaming) ระบบใหม่นี้พัฒนาโดย ai16z (แผนก AI ของ VC ชื่อดัง a16z) และรวมเข้ากับเฟรมเวิร์ก Eliza ช่วยให้เอเจนต์ AI สามารถโต้ตอบกับเกมออนเชนได้อย่างยืดหยุ่นและมีพลวัตมากขึ้น ด้วยศักยภาพในการปรับปรุงการใช้ AI ในการเล่นเกม Daydreams กำลังปูทางสำหรับประสบการณ์การเล่นเกมใหม่ๆ ที่อาศัยเอเจนต์ AI โต้ตอบกันอย่างอิสระภายในโลกของเกมแบบกระจายอำนาจ

Eliza Daydreams: A New Blueprint for Web3 Gaming Agents

Daydreams: แนวทางใหม่สู่ Web3 Gaming ด้วย Eliza AI Agents

Daydreams คืออะไร?

Daydreams เป็นส่วนหนึ่งของสถาปัตยกรรม Eliza v2 ซึ่งพัฒนาโดยทีมงานเบื้องหลังนวัตกรรมเกมของ Starknet Lordofafew (Loaf) ซึ่งเป็นบุคคลสำคัญในการพัฒนาโครงสร้างพื้นฐานของ เกมออนเชน (on-chain gaming) และเกม MMO Eternum มีบทบาทสำคัญในการสร้าง Daydreams ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของโค้ดเบส (codebase) ของ Eliza

ในการตั้งค่า Eliza v1 ก่อนหน้านี้ เอเจนต์ (agent) ทำงานภายใต้ข้อจำกัดของความสามารถที่กำหนดไว้ล่วงหน้า เอเจนต์ถูกควบคุมโดยไฟล์การกำหนดค่า ฐานข้อมูลสำหรับหน่วยความจำ และปลั๊กอิน (plugin) เฉพาะสำหรับการดำเนินการต่างๆ เช่น การโพสต์ทวีต หรือการทำงานออนเชน (on-chain) แม้ว่าจะใช้งานได้ แต่เฟรมเวิร์ก (framework) นี้จำกัดความสามารถของเอเจนต์ในการปรับตัวนอกเหนือจากพารามิเตอร์ (parameter) ที่กำหนดไว้

อย่างไรก็ตาม Daydreams ได้นำเสนอเลเยอร์ (layer) AI แบบสร้างสรรค์ที่ยืดหยุ่นมากขึ้น ใน Eliza v2 ที่กำลังจะมาถึง ระบบใหม่นี้จะช่วยให้เอเจนต์สามารถดำเนินการได้อย่างอิสระมากขึ้น คิดและตอบสนองต่อสถานการณ์ในเกมโดยไม่ต้องอาศัยการกระทำที่เขียนโค้ด (hard-coded) ไว้ ปลั๊กอิน (plugin) Daydreams จะไม่ขึ้นกับเชน (chain-agnostic) ซึ่งหมายความว่าจะทำงานได้ใน เครือข่ายบล็อกเชน (blockchain) ต่างๆ ทำให้เอเจนต์สามารถมีส่วนร่วมกับเกมออนเชน (on-chain game) ใดก็ได้

ระบบพื้นฐานใช้เครือข่ายงานแบบลำดับชั้นที่อัปเดตเมื่อเอเจนต์ก้าวหน้าไปสู่เป้าหมายเฉพาะ เช่น การพิชิตโลกของเกม หรือการเพิ่มประสิทธิภาพกลยุทธ์เมื่อเวลาผ่านไป หน่วยความจำของเอเจนต์ ซึ่งขับเคลื่อนโดยเวกเตอร์ฝังตัว (vector embeddings) จะจัดเก็บการตัดสินใจและการกระทำของเอเจนต์แต่ละตัว ข้อมูลนี้สามารถแบ่งปันกับเอเจนต์อื่นๆ ได้ ทำให้เกิดการเรียนรู้ร่วมกันผ่านกลไกแบบฝูง (swarm mechanism) การตั้งค่านี้ช่วยให้เอเจนต์ปรับปรุงได้เมื่อเวลาผ่านไป เนื่องจากกลยุทธ์ที่ใช้ได้ผลสำหรับเอเจนต์หนึ่งสามารถแบ่งปันและนำไปใช้โดยเอเจนต์อื่นๆ ได้

Eliza Daydreams: A New Blueprint for Web3 Gaming Agents

สถาปัตยกรรม Eliza (Eliza Architecture)

Daydreams ใน Eliza v2

การนำ Daydreams มาใช้ใน Eliza v2 ช่วยเพิ่มขีดความสามารถของเอเจนต์ AI เอเจนต์เหล่านี้สามารถปรับตัวเข้ากับสถานการณ์ใหม่ๆ ในเกม สร้างกลยุทธ์ใหม่ๆ และทำงานได้โดยไม่ต้องมีคำสั่งที่กำหนดไว้ล่วงหน้า ความยืดหยุ่นนี้ทำให้เหมาะสำหรับ สภาพแวดล้อมเกมออนเชน (on-chain gaming) ที่หลากหลายมากขึ้น

Daydreams ยังรวมเข้ากับเอนจิน Dojo ซึ่งเป็นเทคโนโลยีที่กำลังได้รับความนิยมในระบบนิเวศของ Starknet เอนจิน Dojo มอบเครื่องมือให้นักพัฒนาในการสร้างผู้เล่น AI ขั้นสูงที่สามารถมีส่วนร่วมในกิจกรรมที่หลากหลาย ตั้งแต่การสำรวจโลกของเกมและการจัดการทรัพยากร ไปจนถึงการสร้างพันธมิตรหรือการต่อสู้ ด้วยการเปิดใช้งานความยืดหยุ่นดังกล่าว Daydreams ช่วยส่งเสริมการรวม AI เข้ากับเกมแบบกระจายอำนาจ

การนำ Daydreams มาใช้ยังส่งสัญญาณถึงการเปลี่ยนแปลงจากตัวละครที่ไม่ใช่ผู้เล่น (NPCs) แบบคงที่ เอเจนต์ที่ขับเคลื่อนด้วยระบบนี้สามารถเข้าร่วมเกมในฐานะผู้เล่นที่กระตือรือร้น ร่วมมือหรือแข่งขันกับผู้เล่นที่เป็นมนุษย์ มอบประสบการณ์การเล่นเกมที่ดื่มด่ำยิ่งขึ้น

การทดลองเล่นเกมครั้งแรก

หนึ่งในการใช้งาน Daydreams ครั้งแรกจะเห็นได้ในซีซัน (season) ที่กำลังจะมาถึงของ Eternum ซึ่งเป็นเกม MMO ออนเชน (on-chain MMO) นักพัฒนาวางแผนที่จะรวมเอเจนต์ที่ขับเคลื่อนด้วย Eliza มากกว่า 1,000 ตัวในเกม เอเจนต์เหล่านี้จะไม่ใช่แค่ตัวละครประกอบฉาก แต่จะโต้ตอบกับผู้เล่นที่เป็นมนุษย์อย่างกระตือรือร้น สามารถดำเนินการ วางกลยุทธ์ และร่วมมือกันได้อย่างอิสระ

โครงการอื่นๆ ก็กำลังทดลองกับเอเจนต์ Eliza เช่นกัน ตัวอย่างเช่น เกม SMOL Life-sim RPG ของ Treasure, Nifty Island และ Hyperfy กำลังสำรวจการใช้เทคโนโลยี Eliza และคาดว่าจะมีโครงการอื่นๆ ตามมา การนำ Daydreams มาใช้อย่างแพร่หลายน่าจะมีผลกระทบอย่างมากต่อภาคส่วนเกมออนเชน (on-chain gaming) ทำให้พฤติกรรม AI มีความซับซ้อนและโต้ตอบได้มากขึ้นในแพลตฟอร์ม (platform) ต่างๆ

Eliza Daydreams: A New Blueprint for Web3 Gaming Agents

กระบวนการของเอเจนต์ (Agent Processes)

อะไรคือสิ่งต่อไปสำหรับ Daydreams?

ในอนาคต ผลกระทบของ Daydreams อาจนำไปสู่การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญในวิธีการที่ผู้เล่นและกิลด์ (guild) เข้าถึงเกมออนเชน (on-chain gaming) คาดว่าผู้เล่นจำนวนมากขึ้นจะนำเอเจนต์ AI มาใช้เพื่อจัดการงานต่างๆ เช่น การรวบรวมทรัพยากร การซื้อขาย หรือกิจกรรมอื่นๆ ในเกมโดยไม่ต้องมีการดูแลอย่างใกล้ชิด

ตัวอย่างเช่น ในเมตาเวิร์ส (metaverse) เสมือนจริง ผู้เล่นอาจนำเอเจนต์ที่ขับเคลื่อนด้วย Daydreams ไปยังตลาดซื้อขายสินทรัพย์ในเกม ซึ่งเอเจนต์สามารถใช้ความรู้ที่สะสมจากเกมหลายเกมและแพลตฟอร์ม DeFi เพื่อซื้อขายและตัดสินใจตามกลยุทธ์ที่ตั้งไว้ล่วงหน้า ความสามารถในการเคลื่อนย้ายข้ามเกมและระบบนิเวศที่แตกต่างกันนี้อาจทำให้เอเจนต์ Daydreams เป็นเครื่องมือที่มีคุณค่าในการนำทางโลกเสมือนจริงที่เชื่อมโยงถึงกัน

การทำงานร่วมกันระหว่างเกมนี้จะมีความเกี่ยวข้องเป็นพิเศษในระบบนิเวศแบบเปิด เช่น Realms World ซึ่งอนุญาตให้มีการโต้ตอบข้ามเกม ในระบบนิเวศเหล่านี้ เอเจนต์ Daydreams สามารถนำความรู้และทรัพยากรที่ได้รับจากเกมหนึ่งไปปรับปรุงประสิทธิภาพในอีกเกมหนึ่ง สร้างประสบการณ์การเล่นเกมที่ราบรื่นและเชื่อมโยงถึงกันมากขึ้น

Daydreams กับเฟรมเวิร์ก AI อื่นๆ

ในบริบทที่กว้างขึ้นของเกมออนเชน (on-chain gaming) Daydreams เผชิญกับการแข่งขันจากเฟรมเวิร์ก (framework) การปรับใช้ AI อื่นๆ เช่น โปรโตคอล Wayfinder ซึ่งกำลังถูกใช้ใน เกม Parallel Colony แม้ว่าทั้งสองระบบมีเป้าหมายที่จะนำเอเจนต์ AI เข้าสู่สภาพแวดล้อมออนเชน (on-chain environments) แต่แนวทางของพวกมันแตกต่างกัน Daydreams มุ่งเน้นไปที่ความสามารถในการปรับตัวและไม่ได้เน้นที่โทเค็นโนมิกส์ (tokenomics) ในขณะที่ Wayfinder รวมระบบโทเค็น (token systems) เช่น $PRIME และ $PROMPT เพื่อจูงใจและให้รางวัลแก่เอเจนต์

ทั้งสองระบบมีศักยภาพที่จะสร้างผลกระทบที่สำคัญ และน่าสนใจที่จะเห็นว่าพวกมันจะพัฒนาไปอย่างไรในอนาคต ความแตกต่างในการออกแบบของพวกมันอาจนำไปสู่ผลลัพธ์ที่แตกต่างกันในแง่ของการนำไปใช้และส่วนแบ่งการตลาด คุณสามารถเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับ Parallel ได้ที่เว็บไซต์ของเรา

Web3 Game Parallel Now Available Exclusively on Cloud

Parallel บน games.gg

ข้อคิดสุดท้าย

การเปิดตัว Daydreams ถือเป็นก้าวสำคัญในการพัฒนาเอเจนต์ AI ภายในเกมออนเชน (on-chain gaming) ด้วยความสามารถในการปรับตัวเข้ากับสถานการณ์ใหม่ๆ เรียนรู้จากประสบการณ์ และทำงานได้อย่างอิสระ เอเจนต์ที่ขับเคลื่อนด้วย Daydreams อาจมีบทบาทสำคัญในอนาคตของเกมแบบกระจายอำนาจ เมื่อเทคโนโลยีพัฒนาขึ้น ก็มีแนวโน้มที่จะนำไปสู่สภาพแวดล้อมการเล่นเกมที่โต้ตอบและมีพลวัตมากขึ้น มอบโอกาสใหม่ๆ ให้กับทั้งผู้เล่นและนักพัฒนา

ที่มา: Bankless

การศึกษา

อัปเดตแล้ว

February 5th 2026

โพสต์แล้ว

February 5th 2026

ข่าวที่เกี่ยวข้อง

ดูทั้งหมด