สองทศวรรษหลัง Deus Ex: Invisible War วางจำหน่าย ผู้กำกับฝ่ายเสียงได้ออกมาพูดถึงสิ่งที่ทำได้ดี สิ่งที่ผิดพลาด และเหตุผลที่เพลงประกอบยังคงยอดเยี่ยมกว่าชื่อเสียงของเกม
Alexander Brandon เข้ามารับงานใน Invisible War ด้วยประวัติที่น่าประทับใจ เขาเคยแต่งเพลงประกอบให้กับ Deus Ex ภาคแรก และมีส่วนร่วมในการพากย์เสียงบางส่วน การก้าวขึ้นมารับตำแหน่งผู้กำกับฝ่ายเสียงในภาคต่อจึงเป็นเรื่องที่สมเหตุสมผล เมื่อพูดคุยกับ Wes Fenlon จาก PC Gamer, Brandon ได้กล่าวถึงประสบการณ์นี้อย่างตรงไปตรงมาว่า “ยังมีช่องว่างสำหรับการปรับปรุง ผมขอพูดแบบนี้ก็แล้วกัน”
สิ่งที่ Brandon ยืนหยัดสนับสนุน
ประเด็นก็คือ การวิจารณ์ตนเองของ Brandon นั้นอยู่ในระดับที่พอเหมาะ ไม่ใช่การโจมตีทั้งหมด เขารีบแยกแยะความพึงพอใจของเขาที่มีต่อเนื้อหา ออกจากปัญหาด้านการนำไปใช้ที่เขารับรู้ในตอนนี้
“สำหรับเนื้อหา ผมคิดว่าเราทำได้ดีมากจริงๆ” เขากล่าว “ผมภูมิใจในเพลงหลัก ภรรยาเก่าของผมเป็นคนร้องเพลงนี้ และเธอทำผลงานได้อย่างยอดเยี่ยม”
เขายังปฏิเสธแนวคิดที่ว่า Invisible War พยายามจะสร้างสุนทรียภาพแบบไซเบอร์พังก์เหมือนภาคก่อน “มันไม่ใช่ ‘90s cyberpunk Johnny Mnemonic cheese fest’ ที่ทุกคนชื่นชอบในตอนนั้น” เป้าหมายคือสิ่งที่สมจริงกว่า มีโทนที่มืดมนกว่า แม้ว่าทิศทางศิลปะจะดูสว่างขึ้นในบางส่วน “มันควรจะมีโทนที่จริงจังกว่า และโทนที่ดื่มด่ำกว่า ผมชอบเพลงประกอบนี้มากในแบบที่มันเป็น”
นั่นคือความแตกต่างที่สำคัญ Deus Ex ภาคแรกเน้นหนักไปที่แนวไซไฟแบบสุดขั้วในยุคหนึ่ง Invisible War อย่างที่คุณสามารถอ่านเพิ่มเติมได้บนเว็บไซต์ Deus Ex กำลังพยายามทำสิ่งที่แตกต่างออกไป ด้วยกลุ่มก๊กและความคลุมเครือทางศีลธรรม และเสียงประกอบก็ถูกสร้างขึ้นเพื่อให้เข้ากับการเปลี่ยนแปลงนั้น
ระบบกลุ่มก๊ก และเหตุผลที่เพลงประกอบต้องทำงานหนักขึ้น
หนึ่งในจุดแข็งที่แท้จริงของ Invisible War คือโครงสร้างกลุ่มก๊ก ผู้เล่นสามารถเข้าร่วม ทรยศ และชักใยกลุ่มที่แข่งขันกันหลายกลุ่มตลอดทั้งแคมเปญ และแต่ละกลุ่มก็ต้องการเอกลักษณ์ทางเสียงของตัวเอง
Brandon อธิบายถึงความทะเยอทะยานของทีมอย่างชัดเจนว่า “เรามีความละเอียดมากขึ้น และเรื่องราวจะซับซ้อนมากขึ้น แต่ก็จะมีโทนที่มืดมนกว่าเล็กน้อย”
เพลงประกอบตอบสนองต่อสถานที่และความภักดีในแบบที่ยังคงยอดเยี่ยม ไคโรและเทรียร์ให้ความรู้สึกแตกต่างกันอย่างแท้จริง เพลงจะเปลี่ยนไปเมื่อคุณย้ายระหว่างสภาพแวดล้อม ซึ่งไม่ใช่เรื่องง่ายเลยเมื่อพิจารณาถึงข้อจำกัดของเอนจิ้นที่ทีมกำลังทำงานอยู่
และยังมี Kidneythieves อีกด้วย วงดนตรีนี้ได้มีส่วนร่วมในเพลงหลายเพลงในเกม โดยมีนักร้องนำ Free Dominguez รับบทเป็นดาราป๊อปโฮโลแกรมในเกม NG Resonance เพลงเหล่านั้นยังคงเป็นเสียงที่น่าจดจำที่สุดในซีรีส์ทั้งหมด

การตัดสินใจของกลุ่มก๊กกำหนดทิศทางของเรื่องราว
บทสรุปที่ตรงไปตรงมา สองทศวรรษต่อมา
ข้อมูล
ความคิดเห็นของ Brandon มาจากการสัมภาษณ์ PC Gamer ที่กว้างขึ้น ซึ่งสะท้อนถึงอาชีพการงานของเขา ในระหว่างนั้น เขายังกล่าวถึงความยากลำบากในปัจจุบันในการหางานในอุตสาหกรรมเกม หลังจากส่งใบสมัครไป 50 ฉบับและได้รับการสัมภาษณ์เพียงครั้งเดียว
Brandon ไม่ได้แสร้งทำเป็นว่าเกมไม่มีข้อผิดพลาด “มีหลายอย่างที่ผมอยากจะเปลี่ยนแปลงถ้าทำได้” เขายอมรับ “ถ้าเราทุกคนย้อนกลับไปทำใหม่ได้ก็คงจะดี แต่ไม่ ผมภูมิใจกับมันโดยรวม”
ความซื่อสัตย์นั้นควรค่าแก่การชื่นชม Invisible War เป็นเป้าหมายของการวิพากษ์วิจารณ์มานาน ส่วนหนึ่งเป็นเพราะเหตุผลที่สมเหตุสมผลเกี่ยวกับระบบที่เรียบง่ายและการประนีประนอมในการออกแบบที่เหมาะกับคอนโซล และส่วนหนึ่งเป็นเพราะมันตามหลังเกม PC ที่ได้รับความนิยมมากที่สุดเกมหนึ่งเท่าที่เคยมีมา สำหรับคนที่เคยทำงานในตำแหน่งผู้นำเป็นครั้งแรก การกล่าวว่า “มีช่องว่างสำหรับการปรับปรุง” แทนที่จะตั้งรับ เป็นสิ่งที่แสดงถึงความตรงไปตรงมาในการมองย้อนกลับไปที่บอกอะไรเราได้จริงๆ
ประเด็นสำคัญคือ Brandon แยกแยะระหว่างฝีมือกับผลลัพธ์ ทีมฝ่ายเสียงได้ส่งมอบเพลงที่จริงจัง เหมาะสมกับสถานที่ และตอบสนองต่อกลุ่มก๊ก ซึ่งเข้ากับโทนที่เกมตั้งใจไว้ ไม่ว่าส่วนที่เหลือของ Invisible War จะบรรลุความทะเยอทะยานนั้นหรือไม่นั้นเป็นอีกเรื่องหนึ่ง และการวิเคราะห์โดยละเอียดเกี่ยวกับการพัฒนาเกมจะครอบคลุมในรายละเอียด
สำหรับใครก็ตามที่มองข้ามเพลงประกอบไปพร้อมกับส่วนอื่นๆ ของเกม ความคิดเห็นของ Brandon ทำให้มีเหตุผลที่ดีที่จะกลับไปฟังอย่างตั้งใจ เพลงของ Kidneythieves เพียงอย่างเดียวก็คุ้มค่ากับการกลับไปฟัง อย่าลืมตรวจสอบเพิ่มเติม:







