Supermassive Games เปิดตัว Directive 8020 แล้ววันนี้ ซึ่งเป็นภาคแรกของซีซั่นที่สองของ Dark Pictures Anthology หลังจากห่างหายไปสี่ปีนับตั้งแต่ The Devil in Me ในปี 2022 และการรอคอยก็คุ้มค่า
เนื้อเรื่องพาคุณไปอยู่บนยาน Cassiopeia ยานอวกาศที่ถูกส่งไปสำรวจอาณานิคมดาวเคราะห์นอกระบบดวงแรกของมนุษยชาติ ลูกเรือได้รับเรื่องราวเกี่ยวกับการหลบหนีจากโลกที่กำลังจะตาย แต่รอยร้าวในเรื่องราวอย่างเป็นทางการเริ่มปรากฏขึ้นเร็วมาก ลองนึกถึง Alien ผสมกับ The Thing พร้อมกับความหวาดระแวงขององค์กรที่ซ้อนทับอยู่ ฉากหลังนี้เป็นการเปลี่ยนแปลงที่แท้จริงสำหรับซีรีส์ที่ส่วนใหญ่ยึดติดกับความสยองขวัญบนโลก แต่การโดดเดี่ยวในความว่างเปล่าของอวกาศกลับกลายเป็นสิ่งที่เข้ากันได้ดีกับสิ่งที่ Supermassive ทำได้ดีที่สุด
เรื่องราวที่สมควรได้รับจุดหักมุม
ตลอดแปดตอนที่ใช้เวลาเล่นประมาณ 10 ชั่วโมงในการเล่นครั้งแรก บทเขียนยังคงรักษามาตรฐานได้ดี ซึ่งซีรีส์นี้ไม่เคยทำได้เสมอไป มีจุดหักมุมหลักที่ไม่เปิดเผยเร็วเกินไป แต่ก็ทิ้งร่องรอยไว้มากพอที่ผู้เล่นที่ละเอียดถี่ถ้วนจะปะติดปะต่อเรื่องราวได้ก่อนที่จะเปิดเผย การรักษาสมดุลนี้ทำได้ยากกว่าที่คิด และนักเขียนก็ทำได้อย่างดี ทฤษฎีอื่นๆ อีกหลายอย่างจะพาคุณไปสู่ทางตัน ซึ่งทำให้ความหวาดระแวงยังคงอยู่ตลอดทั้งเกม
ตัวละครเองก็เป็นที่น่าจดจำอย่างแท้จริง ไม่ใช่แค่ตัวละครในหนังสยองขวัญที่รอวันตาย เทคโนโลยีการจับภาพการแสดงของ Supermassive ซึ่งแข็งแกร่งอยู่แล้ว ได้รับการทดสอบที่ท้าทายที่สุดที่นี่ และส่วนใหญ่ก็ทำได้ดี มีเอฟเฟกต์ uncanny valley เล็กน้อยในบางสภาพแสง ซึ่งเป็นผลข้างเคียงจากการเป็นเกมที่มีความละเอียดสูงสุดของสตูดิโอจนถึงปัจจุบัน แต่มันแทบจะไม่ทำให้คุณหลุดออกจากเรื่องราว
ระบบ Destiny: ฉลาดในทฤษฎี น่าหงุดหงิดในทางปฏิบัติ
กลับมาจากภาคก่อนๆ ระบบ trait และ Destiny ช่วยให้คุณปั้นแต่งตัวละครผ่านการเลือกบทสนทนา ซึ่งท้ายที่สุดจะล็อกพวกเขาเข้าสู่เส้นทางบุคลิกภาพสองแบบที่จะส่งผลต่อส่วนที่เหลือของซีรีส์ เมื่อมันทำงานได้ดี มันจะให้ความรู้สึกเหมือนเป็นการตอบแทนเส้นทางชีวิตของตัวละครอย่างเป็นธรรมชาติ เมื่อมันไม่ได้ผล มันจะบล็อกคุณจากการตัดสินใจที่ดูเหมือนถูกต้องในสถานการณ์ที่สำคัญ โดยไม่มีทางคาดการณ์ผลลัพธ์ได้ หากการเล่นเป็นตัวละครที่จริงจังและเป็นมืออาชีพสามารถทำให้ใครบางคนตายในภารกิจอวกาศได้ นั่นไม่ใช่ปริศนาที่จะแก้ แต่มันคือการโยนเหรียญที่แต่งตัวเป็นการเลือก
โครงสร้างแบบแยกสาขายังทำให้จำนวนตัวละครลดลงในช่วงครึ่งหลัง เมื่อถึงตอนสุดท้าย ผู้เล่นที่สูญเสียตัวละครไปจากการตัดสินใจก่อนหน้านี้อาจพบว่ามีสมาชิกในทีมหลายคนปรากฏตัวในฉากแต่เงียบสนิท ซึ่งสร้างความอึดอัดทางละครที่แปลกประหลาด
ฉากลอบเร้นเพิ่มความตึงเครียด แต่ยืดเยื้อเกินไป
กลไกใหม่ที่โดดเด่นคือการลอบเร้นแบบแอ็คทีฟ โดยผู้เล่นจะต้องเคลื่อนที่หลบหลีกภัยคุกคามที่กำลังคืบคลานเข้ามา โดยใช้ที่กำบัง ความมืด และสิ่งรบกวนจากสภาพแวดล้อม มันทำงานได้ดีพอที่จะแบ่งเบาจังหวะการเล่าเรื่องแบบวิชวลโนเวลที่บางครั้งทำให้ Dark Pictures รู้สึกนิ่ง ปัญหาคือเมื่อถึงตอนสุดท้าย เกือบทุกช่วงเวลาที่อันตรายถึงชีวิตจะกลายเป็นกิจวัตรเดิมๆ ซีรีส์นี้มีเครื่องมืออื่นๆ และการพึ่งพาการลอบเร้นอย่างหนักนี้เริ่มรู้สึกซ้ำซากก่อนที่เครดิตจะปรากฏ
มีกลไกการปัดป้องแบบคูลดาวน์ที่สามารถดึงคุณออกจากสถานการณ์ลอบเร้นได้หากถูกจับได้ แต่ในการตั้งค่าเริ่มต้น ทำให้ฉากเหล่านี้รู้สึกมีความเสี่ยงต่ำ เกมมีตัวเลือกความยากและตัวเลือกการเข้าถึงที่หลากหลายให้คุณปรับแต่งได้ตามต้องการ
ปัญหา Scene Tree
นี่คือประเด็น: Directive 8020 มาพร้อมกับ scene tree ที่แสดงเส้นทางเรื่องราวที่เป็นไปได้ทั้งหมด เงื่อนไขการปลดล็อก และหากคุณไม่ระวัง ก็อาจมีสปอยเลอร์สำคัญ เกมมีสองโหมดหลัก คือ Explorer (พร้อมการย้อนกลับฉาก) และ Survivor (ไม่มีการย้อนกลับ ยอมรับการตัดสินใจของคุณ) แต่แม้ในโหมด Survivor ก็สามารถเข้าถึง scene tree ได้จากเมนูหยุดชั่วคราวได้ทุกเมื่อโดยไม่มีการเตือน
การเหลือบมองเพียงครั้งเดียว เพียงเพื่อดูว่าตอนหนึ่งมีโครงสร้างอย่างไร ก็จะเปิดเผยกลไกเบื้องหลังมากกว่าที่คุณต้องการในการเล่นครั้งแรก การรู้ว่าบางฉากไม่มีความเป็นไปได้ที่จะตายเลย ทำให้ความตึงเครียดที่ Quicktime Event ต้องพึ่งพาหายไป ไม่มีตัวเลือกในการปิดใช้งาน tree ทั้งหมด ซึ่งเป็นการมองข้ามที่แท้จริงสำหรับเกมที่ขายตัวเองด้วยความระทึกใจและผลที่ตามมา คำแนะนำที่นี่ง่ายมาก: อย่าเปิดมันจนกว่าคุณจะเล่นจบเรื่องราวอย่างน้อยหนึ่งครั้ง มันจะกลายเป็นเครื่องมือการเล่นซ้ำที่มีประโยชน์อย่างแท้จริงหลังจากนั้น
เสียงและบรรยากาศ
การออกแบบภาพของ Cassiopeia ผสมผสานสไตล์เรโทรฟิวเจอริสต์ยุค Ridley Scott เข้ากับสุนทรียศาสตร์สมัยใหม่ที่สะอาดตา และภัยคุกคามที่คุณต้องเผชิญในที่สุดก็ไม่ได้ดูเหมือนแค่ H.R. Giger knockoffs การออกแบบเสียงส่วนใหญ่มีประสิทธิภาพ แม้ว่าเสียงแบบทิศทางบนชุดลำโพงเซอร์ราวด์จะมีความแม่นยำไม่เพียงพอที่จะก่อให้เกิดปัญหาจริงในฉากลอบเร้นที่การระบุตำแหน่งภัยคุกคามด้วยเสียงควรมีความสำคัญ การเลือกเพลงปิดท้ายแต่ละตอนเป็นจุดเด่น และอุปกรณ์ประกอบฉากของซีรีส์ก็ไม่ได้หายไปทั้งหมด แม้ว่าวิธีการปรากฏตัวที่นี่จะดีที่สุดที่จะค้นพบด้วยตัวเอง
สำหรับใครก็ตามที่ติดตามเส้นทางของซีรีส์ Directive 8020 ถือเป็นก้าวที่ชัดเจนไปข้างหน้าจาก The Devil in Me ซึ่งประสบปัญหาเรื่องจังหวะและเดิมพันต่ำ ภาพรวมของซีซั่นที่สองจะเป็นอย่างไรขึ้นอยู่กับสิ่งที่จะเกิดขึ้นต่อไป แต่ในฐานะบทเปิด นี่คือบทที่วางรากฐานที่แข็งแกร่ง ลองดู รีวิวเกม ของเราสำหรับเนื้อหาเพิ่มเติมเมื่อซีรีส์ดำเนินต่อไป และ คู่มือเกม ของเรา หากคุณต้องการความช่วยเหลือในการนำทางเส้นทางที่แตกแขนงออกไปโดยไม่สปอยล์ตัวเอง








