"ทุกสิ่งที่คุณเห็นได้รับการขัดเกลามาเป็นอย่างดี" Hugo Martin ไดเรกเตอร์ของเกมกล่าวขณะอธิบายถึงช่วงเวลาหนึ่งปีที่ id Software ใช้ในการขัดเกลา Revelations นี่ไม่ใช่แค่คำโฆษณาชวนเชื่อ แต่เป็นการยอมรับโดยตรงว่าทางสตูดิโอได้ชะลอการปล่อยส่วนเสริมนี้ออกไปจนกว่าจะพร้อม ซึ่งรายการฟีเจอร์ต่างๆ ก็เป็นเครื่องพิสูจน์ในเรื่องนี้ได้เป็นอย่างดี
DOOM: The Dark Ages กำลังจะมีแคมเปญเสริมตัวแรกในวันที่ July 7 ในราคา $19.99 บนแพลตฟอร์ม Xbox Series X/S, PS5 และ PC หากระบบการต่อสู้ที่เน้นการ Parry (ปัดป้อง) และมีความเชื่องช้ากว่าในเกมหลักทำให้รู้สึกว่านี่คือ DOOM ในรูปแบบที่ต่างออกไป Revelations ก็คือคำตอบของ id ที่มีให้กับผู้เล่นที่ต้องการสัมผัสประสบการณ์ที่เข้มข้นยิ่งขึ้นในทุกด้าน
สเกลของเนื้อหาที่รวมอยู่ในส่วนเสริมนี้
Martin ยืนยันว่าส่วนเสริมนี้มีความยาวประมาณ 10 ถึง 12 ชั่วโมง ขึ้นอยู่กับระดับความยาก โดยเกมหลักนั้นมีแคมเปญเฉลี่ยอยู่ที่ประมาณ 14 ชั่วโมง ดังนั้น Revelations จึงเปรียบเสมือนการเพิ่มเนื้อหาที่มีขนาดถึงสองในสามของเกมเต็มในราคาที่ถูกกว่ามาก หากจะให้เห็นภาพชัดขึ้น DLC สองบทของ DOOM Eternal นั้นขายแยกกันและเล่าเรื่องราวเดียวกันผ่านการปล่อยทั้งสองครั้ง แต่ Revelations คือการรวมเนื้อหาทั้งหมดนั้นไว้ในแพ็กเกจเดียว
ขอบเขตของเนื้อหาในครั้งนี้มีความสำคัญเพราะ Revelations ไม่ได้ถูกออกแบบมาเหมือนส่วนเสริมทั่วไป โดย id Software ได้แบ่งโครงสร้างออกเป็นสองส่วนหลักคือ Base Game และ End Game โดยส่วนของแคมเปญจะครอบคลุมเนื้อหาประมาณ 60 เปอร์เซ็นต์ของประสบการณ์ทั้งหมด ส่วนอีก 40 เปอร์เซ็นต์ที่เหลือคือโหมด End Game เฉพาะที่จะปลดล็อกหลังจากที่คุณเล่นเนื้อเรื่องจบแล้วเท่านั้น
Chain Spear เปลี่ยนรูปแบบการเล่นของส่วนเสริมนี้ไปโดยสิ้นเชิง
Chain Spear อาวุธชิ้นใหม่คือหัวใจสำคัญของ Revelations และมันมีบทบาทอย่างมากในเกม ทั้งการ Dashing (พุ่งตัว), Grappling (ยิงตะขอ), Ground Slam (ทุบพื้น), การขว้างโปรเจกไทล์, การทำลายเกราะ และการ Parry ทั้งหมดนี้ทำได้ในอาวุธเดียว โดยมีสายอัปเกรดเฉพาะสำหรับแต่ละความสามารถ และส่วนเสริมนี้ถูกออกแบบมาโดยเฉพาะเพื่อให้คุณไม่สามารถปลดล็อกความสามารถขั้นสูงที่สุดได้จนกว่าจะถึงช่วงท้ายของแคมเปญ
Shield Saw จากเกมหลักจะกลับมาให้ใช้งานอีกครั้ง และการสลับอาวุธไปมาระหว่างสองชิ้นนี้จะสร้างคอมโบที่ไม่เคยทำได้มาก่อน อย่างไรก็ตาม สิ่งที่ต้องทราบคือไม่มีปืนใหม่เพิ่มเข้ามานอกเหนือจาก Chain Spear คลังแสงเดิมจากเกมหลักจะถูกนำมาใช้โดยแทบไม่มีการเปลี่ยนแปลง ดังนั้นเอกลักษณ์การต่อสู้ของส่วนเสริมนี้จึงขึ้นอยู่กับว่า Chain Spear จะผสานเข้ากับระบบอื่นๆ ได้ดีเพียงใด
ระดับความยากถูกปรับให้สูงขึ้นกว่าเกมหลักในทุกด้าน แม้ว่าระบบปรับความยาก (Slider) จะยังคงอยู่สำหรับผู้เล่นที่ต้องการปรับแต่งความท้าทายด้วยตนเอง ศัตรูใหม่ๆ จะเพิ่มความกดดันให้กับผู้เล่น รวมถึง Wizard ศัตรูสายสนับสนุนที่คอยบัฟพันธมิตรและหลบหลีกการโจมตี ซึ่งบังคับให้คุณต้องใช้ความคล่องตัวของ Chain Spear ในการไล่ล่ามัน นอกจากนี้ Arch-Vile และ Pain Elemental จาก Eternal ก็จะกลับมา, Whiplash Spectre ได้รับการอัปเกรด AI ใหม่ และ Hell Knights ที่ตอนนี้จะมีออร่าสีม่วงและสามารถระเบิดตัวเองเพื่อสร้างความเสียหายมหาศาลได้
สำหรับรายละเอียดเชิงลึกเกี่ยวกับวิธีการ Build ตัวละครด้วย Chain Spear และลำดับความสำคัญในการอัปเกรด สามารถดูได้ที่ คู่มือเส้นทางการอัปเกรดและอาวุธที่ดีที่สุด ซึ่งครอบคลุมระบบของเกมหลักที่ส่งผลโดยตรงต่อ Revelations
สิ่งที่รวมอยู่ในโหมด End Game
โหมด End Game ไม่ใช่แค่การนำด่านเดิมมาปรับให้ยากขึ้นเท่านั้น แต่ยังมีการเพิ่มเส้นทางใหม่, ปริศนา และทรัพยากรพิเศษในด่านที่คุณเคยเคลียร์ไปแล้ว Praetor Suit Encounters จะส่งคุณเข้าสู่สนามประลองสุดโหดที่มีกฎการเล่นเฉพาะตัว ส่วน Slayer Trials จะนำระบบการให้คะแนนเข้ามาเพื่อตอบแทนการสังหารศัตรูอย่างมีประสิทธิภาพและแม่นยำ
หากเล่นไปไกลพอ คุณจะได้พบกับ Classic Levels ซึ่งเป็นด่านจากเกม DOOM ภาคเก่าที่ถูกนำมาปรับปรุงใหม่ด้วยงานภาพที่อัปเกรดขึ้นอย่างมาก ไม่ใช่แค่การย้อนยุคแบบพิกเซลอาร์ตเหมือนที่ DOOM (2016) เคยทำ แต่เป็นการสร้างเลย์เอาต์ที่คุ้นเคยขึ้นมาใหม่สำหรับฮาร์ดแวร์ยุคปัจจุบัน
การพัฒนาในโหมด End Game มีเพดานที่ชัดเจน การเคลียร์กิจกรรมหลักในโหมดนี้จะได้รับ Astral Key ซึ่งใช้ปลดล็อกการต่อสู้กับ Uber Boss เมื่อเอาชนะบอสตัวนี้ได้ คุณจะได้รับ Master Arena Key เพื่อเปิดใช้งาน Master Arenas ระดับ "สุดโหด" อีกสี่แห่ง ซึ่ง id วางตำแหน่งให้เป็นเนื้อหาที่ยากที่สุดในส่วนเสริมนี้ การเคลียร์ทั้งสี่แห่งจะปลดล็อกสนามประลอง Ripatorium ใหม่สามแห่ง รวมถึงสนามประลองที่สร้างขึ้นตามธีมคลาสสิกของ Doom ซึ่งศัตรูทุกตัวและ Chain Spear ที่อัปเกรดเต็มที่แล้วจะถูกนำมาใช้ในโหมดนี้ด้วย
Slayer Hub แห่งใหม่จะเชื่อมโยงทุกอย่างเข้าด้วยกัน โดย id อธิบายว่า Fortress of Doom จาก Eternal เป็นเพียง "จุดเริ่มต้น" เมื่อเทียบกับพื้นที่ใหม่นี้ ซึ่งมีการเพิ่มปริศนา, ทางลับ และเนื้อหา Lore เสริมเข้าไปพร้อมกับของสะสมต่างๆ ในแคมเปญ
สิ่งที่ควรรู้ก่อนวันที่ July 7
สำหรับข้อมูลทั้งหมดที่ได้รับการยืนยันเกี่ยวกับ วันวางจำหน่าย DLC Revelations และรายละเอียดเนื้อหาใหม่ สามารถติดตามได้จากคู่มือล่าสุด ส่วนเสริมนี้จะเปิดให้เล่นในอีกห้าวันข้างหน้า และด้วยการขัดเกลามาตลอดหนึ่งปี คำถามสำคัญจึงไม่ใช่ว่า id ทุ่มเททำงานหนักหรือไม่ แต่เป็นเรื่องที่ว่า Loop ของโหมด End Game จะดึงดูดให้ผู้เล่นกลับมาเล่น Master Arenas เหล่านั้นซ้ำได้นานแค่ไหน








