EA’s Skate Sees 15 Million Players

สรุปบทความ

  1. หน้าแรก
  2. ข่าวสาร
  3. Skate.
  4. Skate ของ EA มีผู้เล่นถึง 15 ล้านคน

Skate ของ EA มีผู้เล่นถึง 15 ล้านคน

EA’s Skate (2025) เปิดตัวแรงด้วยยอดผู้เล่นกว่า 15 ล้านคน เจาะลึกโมเดล Free-to-play และกระแสตอบรับจากชุมชนที่กำลังกำหนดทิศทางใหม่ให้กับแฟรนไชส์นี้

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

อัปเดต Jun 9, 2026

EA’s Skate Sees 15 Million Players

EA's Skate (2025) ได้เปิดช่วง Early Access อย่างเป็นทางการแล้ว และผลตอบรับที่ได้นั้นถือว่าไม่ธรรมดาเลย ภายในเวลาเพียงไม่กี่สัปดาห์ ตัวเกมมียอดผู้เล่นทะลุ 15 ล้านคนในทุกแพลตฟอร์ม ซึ่งถือเป็นการเริ่มต้นที่น่าประทับใจสำหรับโมเดลธุรกิจแบบ free-to-play ของ EA นี่ถือเป็นก้าวสำคัญของแฟรนไชส์ที่ห่างหายไปนานกว่าทศวรรษ แต่เช่นเดียวกับการเปิดตัวเกมแนว live-service ทั่วไป ความท้าทายที่แท้จริงคือการรักษาฐานผู้เล่นเหล่านี้เอาไว้ในระยะยาว

ตัวเลขช่วง Early Access บ่งบอกถึงอนาคตที่สดใส

ผู้เล่นบนคอนโซลถือเป็นฐานหลักของ Skate ในช่วงแรก โดยมีผู้เล่นมากกว่า 12 ล้านคนบนคอนโซล (ประมาณ 7.5 ล้านคนบน PlayStation เพียงอย่างเดียว) และเกือบ 4 ล้านคนบน Steam แม้ว่าเกมแบบ free-to-play จะเข้าถึงได้ง่ายกว่า แต่ข้อมูลการมีส่วนร่วม (engagement) ก็ชี้ให้เห็นว่าตัวเกมมีฐานผู้เล่นที่เหนียวแน่นจริง

ข้อมูลจาก Steam แสดงให้เห็นว่า มีจำนวนผู้เล่นพร้อมกัน (concurrent players) สูงสุดอยู่ที่ประมาณ 135,000 คนในช่วงเปิดตัว และทรงตัวอยู่ที่ประมาณ 40,000 ถึง 50,000 คนในช่วงหลายสัปดาห์ถัดมา เฉพาะบน PC เกมนี้ทำรายได้จากการขายไอเทมตกแต่ง (cosmetic sales) ไปแล้วประมาณ $3 ล้าน ซึ่งแสดงให้เห็นว่าโมเดลการหารายได้ (monetization) ของ EA แม้จะถูกวิพากษ์วิจารณ์ แต่ก็ยังมีกลุ่มผู้เล่นที่พร้อมจะจ่ายเงิน

อย่างไรก็ตาม Skate ยังคงเป็นประสบการณ์ที่เน้นคอนโซลเป็นหลัก ข้อมูลจากหลายแพลตฟอร์มชี้ให้เห็นว่ามีผู้เล่นใช้งานรายวัน (daily active users) หลายล้านคนยังคงล็อกอินเข้ามาเล่นอย่างต่อเนื่อง โดยได้รับแรงหนุนจากการบอกต่อ การแชร์บนโซเชียลมีเดีย และการมองเห็นที่แข็งแกร่งบนแพลตฟอร์มอย่าง TikTok

EA's Skate Sees 15 Million Players

EA's Skate Sees 15 Million Players

เกมสเก็ตบอร์ดในมุมมองที่ต่างออกไป

ทีมพัฒนา Full Circle ได้ชี้แจงชัดเจนว่า Skate (2025) ไม่ใช่ภาคต่อหรือการรีบูตแบบดั้งเดิม แต่เป็นทิศทางใหม่ของแฟรนไชส์ โดยถูกสร้างขึ้นในรูปแบบ live-service ซึ่ง Skate ได้นำเสนอ San Vansterdam เมืองขนาดใหญ่ที่ออกแบบมาให้เติบโตผ่านการอัปเดต อีเวนต์ และคอนเทนต์ที่ขับเคลื่อนโดยชุมชนผู้เล่น

แนวทางนี้สะท้อนกลยุทธ์ระยะยาวของ EA สำหรับเกมอย่าง Apex Legends และ The Sims 4: คือการเปิดให้เล่นฟรี แล้วสร้าง engagement ผ่านการอัปเดตตามฤดูกาล (seasonal drops) ไอเทมตกแต่ง และฟีเจอร์ทางสังคม ระบบ cross-play, cross-progression และการออกแบบที่ต้องเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตตลอดเวลา (always-online) คือรากฐานของระบบนิเวศนี้

อย่างไรก็ตาม โครงสร้างนี้ได้สร้างความขัดแย้งในหมู่แฟนเกม Skate ไตรภาคดั้งเดิม ซึ่งคุ้นเคยกับความสมจริงและการเล่นแบบออฟไลน์ สำหรับพวกเขา การเปลี่ยนไปสู่โลกที่เชื่อมต่อตลอดเวลาดูเหมือนจะเป็นการทิ้งรากเหง้าเดิมของซีรีส์ไปอย่างสิ้นเชิง

ความรู้สึกในการเล่นแบบ Skate ยังคงอยู่

แม้จะมีการเปลี่ยนปรัชญาการออกแบบ แต่ระบบเกมเพลย์กลับได้รับคำชมอย่างกว้างขวาง ระบบควบคุม "Flick-It" ที่เป็นเอกลักษณ์ของซีรีส์ยังคงอยู่ มอบความแม่นยำและความลื่นไหลที่ทำให้ Skate แตกต่างจากเกมสเก็ตบอร์ดอื่นๆ ฟิสิกส์ของเกมให้ความรู้สึกสมจริงและเปิดกว้าง ในขณะที่ผังเมืองของ San Vansterdam ก็เอื้อต่อการสร้างสรรค์ท่าทางใหม่ๆ

ทว่างานภาพและการนำเสนอกลับทำให้ผู้เล่นมีความเห็นแตกออกเป็นสองฝ่าย บางคนชื่นชอบความสะอาดตาและโทนที่เข้าถึงง่าย ในขณะที่บางคนแย้งว่ามันสูญเสียพลังงานดิบๆ แบบสตรีทที่เป็นเสน่ห์ของเกมภาคเก่าไป เมืองดูเหมือนสนามเด็กเล่นสำหรับสเก็ตบอร์ดมากกว่าพื้นที่เมืองที่มีชีวิตชีวา ซึ่งความแตกต่างของโทนนี้กลายเป็นประเด็นวิจารณ์ที่เกิดขึ้นซ้ำๆ

EA's Skate Sees 15 Million Players

EA's Skate Sees 15 Million Players

การหารายได้ที่จุดประเด็นความกังวลเดิมๆ

ประเด็นที่ถูกพูดถึงมากที่สุดเกี่ยวกับ Skate (2025) คือแนวทางการหารายได้ แม้ว่าไอเทมที่ซื้อได้ทั้งหมดจะเป็นเพียงของตกแต่ง (cosmetic) แต่ผู้เล่นก็ยังกังวลเกี่ยวกับโครงสร้างของระบบ แพ็กเกจเงินพรีเมียม (premium currency) มักจะไม่สอดคล้องกับราคาไอเทม และการรวมระบบสุ่มไอเทม (loot boxes) เข้ามาด้วย ทำให้เกิดการเปรียบเทียบกับโมเดลเศรษฐกิจในเกมมือถือ

แอนิเมชันที่ไม่สามารถกดข้ามได้ซึ่งผูกติดกับการซื้อไอเทมในเกมก็กลายเป็นจุดที่น่าหงุดหงิด สำหรับบางคน ตัวเลือกการออกแบบเหล่านี้ทำให้ Skate ดูเหมือนหน้าร้านค้าที่เน้นตัวเลข engagement มากกว่าการเฉลิมฉลองวัฒนธรรมสเก็ตบอร์ด อย่างไรก็ตาม เมื่อเทียบกับ โมเดล free-to-play อื่นๆ การหารายได้ของ Skate ยังถือว่าอยู่ในระดับปานกลาง และผู้เล่นส่วนใหญ่ยังคงสนุกกับประสบการณ์การเล่นโดยไม่ต้องเสียเงิน

ฐานผู้เล่นที่แตกแยก แต่ยังมีโอกาสเติบโต

ปฏิกิริยาต่อ Skate แสดงให้เห็นถึงช่องว่างระหว่างเจเนอเรชันอย่างชัดเจน ผู้เล่นหน้าใหม่ โดยเฉพาะกลุ่มที่สนใจด้านสังคมของเกม มองว่ามันเป็นพื้นที่ออนไลน์ที่ผ่อนคลายสำหรับแฮงเอาต์และทดลองสิ่งใหม่ๆ ในขณะที่แฟนเกมรุ่นเก๋ามองว่ามันเป็นเวอร์ชันที่ลดทอนความขลังของซีรีส์ที่พวกเขาจดจำไป—เน้นความสมจริงน้อยลง แต่เน้นการเข้าถึงได้ง่ายมากขึ้น

ในมุมมองทางธุรกิจ EA ดูเหมือนจะวางรากฐานที่แข็งแกร่งสำหรับอนาคตของ Skate จำนวนผู้เล่นและศักยภาพในการทำรายได้ชี้ให้เห็นว่ายังมีพื้นที่ให้เติบโตอีกมาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากการอัปเดตในอนาคตสามารถแก้ไขข้อกังวลเรื่องโทนของเกมและการหารายได้

หาก Full Circle สามารถขยาย San Vansterdam ให้มีพื้นที่ที่เต็มไปด้วยรายละเอียดมากขึ้น ปรับปรุงการสื่อสารกับผู้เล่น และสร้างสมดุลระหว่างเป้าหมายเชิงพาณิชย์กับความสร้างสรรค์ที่เป็นเอกลักษณ์ Skate (2025) ก็อาจกลายเป็นตัวอย่างชั้นนำของการปรับเปลี่ยนแฟรนไชส์คลาสสิกเข้าสู่ยุค live-service ได้สำเร็จ

นี่คือรายชื่อเกมทั้งหมดที่ถูกกล่าวถึง:

  • Skate (2025)
  • Tony Hawk's Pro Skater 1+2
  • Session
  • Skater XL
  • The Sims 4
  • Apex Legends

คำถามที่พบบ่อย (FAQs)

Skate (2025) มีผู้เล่นกี่คน? Skate (2025) มียอดผู้เล่นทะลุ 15 ล้านคนในทุกแพลตฟอร์มตั้งแต่เปิดตัวช่วง Early Access

Skate (2025) เป็นเกม free-to-play หรือไม่? ใช่ Skate (2025) เป็นเกมแบบ free-to-play ที่เล่นได้ทั้งบนคอนโซลและ PC โดยมีระบบซื้อไอเทมตกแต่งเสริม แต่ไม่มีกลไก pay-to-win

Skate (2025) รองรับ cross-play และ cross-progression หรือไม่? ใช่ ตัวเกมรองรับทั้ง cross-play และ cross-progression ทำให้ผู้เล่นสามารถเล่นด้วยกันและโอนย้ายความคืบหน้าของเกมระหว่างแพลตฟอร์มได้

Skate (2025) สามารถเล่นแบบออฟไลน์ได้หรือไม่? ไม่ได้ Skate (2025) จำเป็นต้องเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตตลอดเวลา เนื่องจากถูกออกแบบมาให้เป็นโลกออนไลน์ที่ใช้ร่วมกัน

Skate (2025) เป็นเกม pay-to-win หรือไม่? ไม่ การซื้อทั้งหมดเป็นเพียงของตกแต่ง ซึ่งส่งผลต่อรูปลักษณ์และการปรับแต่งเท่านั้น ไม่ส่งผลต่อประสิทธิภาพในการเล่น

Skate (2025) จะมีการอัปเดตคอนเทนต์ใหม่หรือไม่? ใช่ EA และ Full Circle ยืนยันว่าจะมีการอัปเดตอย่างต่อเนื่อง ทั้งอีเวนต์ใหม่ พื้นที่ใหม่ และไอเทมตกแต่งใหม่ๆ ตามแผนงาน live-service ของเกม

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

หัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการ

การศึกษา, รายงาน

อัปเดตแล้ว

June 9th 2026

โพสต์แล้ว

June 9th 2026

ข่าวที่เกี่ยวข้อง

EA $55 Billion Buyout Explained image
a day ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

EA $55 Billion Buyout Explained

วิเคราะห์ดีล EA $55 Billion Buyout โดยกลุ่มทุน PIF, Silver Lake และ Affinity Partners พร้อมผลกระทบทางเศรษฐกิจและการเมืองโลก

การศึกษา
+1
EA ถูกเสนอซื้อ 5.5 หมื่นล้านดอลลาร์ image
2 months ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

EA ถูกเสนอซื้อ 5.5 หมื่นล้านดอลลาร์

Electronic Arts ตกลงรับข้อเสนอซื้อกิจการมูลค่า 5.5 หมื่นล้านดอลลาร์ โดยกองทุน Public Investment Fund ของซาอุดีอาระเบียและกลุ่มอื่น ๆ...

การลงทุน
Valve Rumored To Launch SteamOS For ...
20 minutes ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

ข้อมูล Steam ชี้ การเปลี่ยนไปใช้ Linux ยังไม่เกิดขึ้น

ข้อมูล Steam Hardware Survey มี.ค. 2026 เผย Linux มีผู้ใช้ 5.33% เพิ่มขึ้น 3% แต่ Windows ยังครองส่วนแบ่งหลักที่ 92.33%

รายงาน
Epic Games Sues Fortnite Leaker Who Was Actually an Employee
2 hours ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

Epic Games ฟ้องผู้ปล่อยข่าว Fortnite ที่แท้จริงคือพนักงาน

Epic Games ดำเนินคดีทางกฎหมายกับ Hayden Cohen พนักงานสัญญาจ้างที่ปล่อยข้อมูลลับ Fortnite เกี่ยวกับโปรเจกต์ South Park และ Solo Leveling

รายงาน
Epic Games $800 Million Deal with Google
2 hours ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

Epic Games และ Google ทำข้อตกลงมูลค่า 800 ล้านดอลลาร์

ศาลสหรัฐฯ เผยข้อมูลดีลลับมูลค่า $800m ระหว่าง Google และ Epic Games ในคดีผูกขาด Android ซึ่งครอบคลุมความร่วมมือด้าน Fortnite, Unreal Engine และ Android

รายงาน
Over 90% of Crypto Gaming Projects Are Dead
2 years ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

กว่า 90% ของโปรเจกต์เกมคริปโตล้มเหลว

รายงานจาก ChainPlay เผยอัตราความล้มเหลวของโปรเจกต์ GameFi สูงถึง 93% สะท้อนความผันผวนและอนาคตของอุตสาหกรรมเกม web3

รายงาน
EA $55 Billion Buyout Explained image
a day ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

EA $55 Billion Buyout Explained

วิเคราะห์ดีล EA $55 Billion Buyout โดยกลุ่มทุน PIF, Silver Lake และ Affinity Partners พร้อมผลกระทบทางเศรษฐกิจและการเมืองโลก

การศึกษา
+1
EA ถูกเสนอซื้อ 5.5 หมื่นล้านดอลลาร์ image
2 months ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

EA ถูกเสนอซื้อ 5.5 หมื่นล้านดอลลาร์

Electronic Arts ตกลงรับข้อเสนอซื้อกิจการมูลค่า 5.5 หมื่นล้านดอลลาร์ โดยกองทุน Public Investment Fund ของซาอุดีอาระเบียและกลุ่มอื่น ๆ...

การลงทุน
Valve Rumored To Launch SteamOS For ...
20 minutes ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

ข้อมูล Steam ชี้ การเปลี่ยนไปใช้ Linux ยังไม่เกิดขึ้น

ข้อมูล Steam Hardware Survey มี.ค. 2026 เผย Linux มีผู้ใช้ 5.33% เพิ่มขึ้น 3% แต่ Windows ยังครองส่วนแบ่งหลักที่ 92.33%

รายงาน
Epic Games Sues Fortnite Leaker Who Was Actually an Employee
2 hours ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

Epic Games ฟ้องผู้ปล่อยข่าว Fortnite ที่แท้จริงคือพนักงาน

Epic Games ดำเนินคดีทางกฎหมายกับ Hayden Cohen พนักงานสัญญาจ้างที่ปล่อยข้อมูลลับ Fortnite เกี่ยวกับโปรเจกต์ South Park และ Solo Leveling

รายงาน
Epic Games $800 Million Deal with Google
2 hours ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

Epic Games และ Google ทำข้อตกลงมูลค่า 800 ล้านดอลลาร์

ศาลสหรัฐฯ เผยข้อมูลดีลลับมูลค่า $800m ระหว่าง Google และ Epic Games ในคดีผูกขาด Android ซึ่งครอบคลุมความร่วมมือด้าน Fortnite, Unreal Engine และ Android

รายงาน
Over 90% of Crypto Gaming Projects Are Dead
2 years ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

กว่า 90% ของโปรเจกต์เกมคริปโตล้มเหลว

รายงานจาก ChainPlay เผยอัตราความล้มเหลวของโปรเจกต์ GameFi สูงถึง 93% สะท้อนความผันผวนและอนาคตของอุตสาหกรรมเกม web3

รายงาน

เรื่องเด่น