Elden Ring Revenues Almost $2 Billion

สรุปบทความ

  1. หน้าแรก
  2. ข่าวสาร
  3. Elden Ring Nightreign
  4. Elden Ring สร้างรายได้เกือบ 2 พันล้านดอลลาร์

Elden Ring สร้างรายได้เกือบ 2 พันล้านดอลลาร์

Elden Ring ยังคงได้รับความนิยมสูง โดยผู้เล่น Steam กว่า 45% เล่นนานเกิน 100 ชั่วโมง เจาะลึกผลประกอบการของเกมในทุกแพลตฟอร์ม

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

อัปเดต Jun 9, 2026

Elden Ring Revenues Almost $2 Billion

Elden Ring ยังคงรักษาความหนาแน่นของผู้เล่น (Engagement) ไว้ได้อย่างเหนียวแน่นแม้เวลาจะผ่านไปนานหลังจากการวางจำหน่าย ข้อมูลจาก Alinea Analytics เผยว่าผู้เล่นบน Steam กว่า 45% ได้ใช้เวลาเล่นเกมนี้ไปมากกว่า 100 ชั่วโมง ซึ่งแสดงให้เห็นถึงความทุ่มเทของผู้เล่นในระดับที่หาได้ยาก แม้แต่ในกลุ่มเกมแนว Role-Playing Games (RPG) ระดับท็อปด้วยกัน ตัวเกมซึ่งพัฒนาโดย FromSoftware ได้ผสานแนวทางการออกแบบการต่อสู้ที่ท้าทายอันเป็นเอกลักษณ์ของสตูดิโอ เข้ากับรูปแบบการสำรวจโลกกว้าง (Open-ended exploration) ซึ่งการปรับเปลี่ยนจากโครงสร้างแบบเส้นตรง (Linear) ของซีรีส์ Dark Souls นี้ ช่วยให้เกมเข้าถึงกลุ่มผู้เล่นได้กว้างขึ้นโดยไม่ทิ้งลายเซ็นเรื่องความยากที่เป็นจุดขายของสตูดิโอ

Elden Ring กวาดรายได้เกือบ $2 Billion

ตัวเกมประสบความสำเร็จอย่างสูงทั้งในแง่ยอดขายและคำวิจารณ์ โดยคว้ารางวัล Game of the Year จากเวที The Game Awards และครองคะแนนรีวิวบน Metacritic สูงที่สุดเกมหนึ่งในปัจจุบัน ตัวเลขยอดขายสะท้อนให้เห็นถึงความสำเร็จนี้ได้เป็นอย่างดี ด้วยยอดขายกว่า 30 ล้านชุดตามประกาศอย่างเป็นทางการล่าสุด พร้อมรายได้ที่ใกล้แตะระดับ $2 Billion โดยประมาณการจำนวนผู้เล่นรวมอยู่ที่ 36 ล้านคนในทุก แพลตฟอร์ม ซึ่ง Steam ครองสัดส่วนผู้เล่นมากที่สุดที่ 15.7 ล้านคน ตามมาด้วย PlayStation ที่ 13.2 ล้านคน และ Xbox ที่ 7.4 ล้านคน

Elden Ring Revenues Almost $2 Billion

Elden Ring กวาดรายได้เกือบ $2 Billion

การขยายตัวและยืดอายุเกมด้วย Shadow of the Erdtree

FromSoftware ได้ต่ออายุ Elden Ring ด้วยคอนเทนต์เสริม โดยเฉพาะอย่างยิ่งภาคเสริม Shadow of the Erdtree ที่วางจำหน่ายเมื่อเดือนมิถุนายนที่ผ่านมา ภาคเสริมนี้ได้นำเสนอคอนเทนต์ใหม่ๆ และช่วยรักษาโมเมนตัมในหมู่ฐานผู้เล่นเดิมไว้ได้ ข้อมูลวิเคราะห์ระบุว่ามีการจำหน่ายภาคเสริมนี้ไปแล้วกว่า 2.4 ล้านชุดบน Steam เพียงแพลตฟอร์มเดียว สร้างรายได้ไปถึง $77 ล้าน

อัตราการซื้อภาคเสริม (Attach rate) ที่ 16.3% บ่งบอกถึงการตอบรับที่ดีจากฐานผู้เล่นเดิม ซึ่งชี้ให้เห็นว่าผู้เล่นจำนวนมากยังคงต้องการสานต่อการเดินทางในเกมต่อไป ความยากของเกมยังคงเป็นจุดเด่นสำคัญ แต่ดูเหมือนว่าจะไม่เป็นอุปสรรคต่อผู้เล่นแต่อย่างใด ข้อมูลจากทั้ง Steam และ PlayStation แสดงให้เห็นว่าผู้เล่นกว่า 10% ได้ปลดล็อกความสำเร็จ (Achievements) หรือถ้วยรางวัล (Trophies) ทั้งหมดที่มีในเกม ตัวเลขนี้ลดลงเหลือ 3.7% บน Xbox ซึ่งแสดงให้เห็นถึงความแตกต่างในแต่ละแพลตฟอร์ม แต่ก็ยังคงตอกย้ำถึงแนวโน้มความหนาแน่นของผู้เล่นที่แข็งแกร่ง

Elden Ring Revenues Almost $2 Billion

Elden Ring กวาดรายได้เกือบ $2 Billion

กระแสตอบรับที่พุ่งสูงขึ้นสำหรับ Elden Ring: Nightreign

ต่อยอดจากความสำเร็จของเกมหลักและภาคเสริม FromSoftware ได้เปิดตัวเกมใหม่แบบ Standalone ในชื่อ Elden Ring: Nightreign โดยเกมแนว PVE Roguelike ราคา $40 นี้ ได้สร้างความสนใจให้กับฐานผู้เล่นเดิมเป็นอย่างมาก ข้อมูลที่มีระบุว่าผู้ใช้ Steam กว่า 2.5 ล้านคนได้เพิ่ม Nightreign ลงใน Wishlist และมีผู้ซื้อเกมไปแล้วถึง 300,000 คน

Elden Ring: Nightreign มียอดขายรวมกว่า 4 ล้านชุดภายในสัปดาห์แรกของการวางจำหน่าย ตามที่ได้ รายงานไปก่อนหน้านี้ แม้จะได้รับกระแสวิจารณ์ที่หลากหลายในช่วงเปิดตัว แต่ตัวเกมก็พิสูจน์ให้เห็นถึงผลงานในตลาดที่แข็งแกร่งและยอดผู้เล่นที่สูง ซึ่งเป็นการตอกย้ำสถานะของเกมในฐานะภาคต่อที่ประสบความสำเร็จในแฟรนไชส์ Elden Ring

ที่น่าสนใจคือ ฐานผู้เล่นปัจจุบันของ Elden Ring บน Steam เกือบ 10% แสดงความสนใจที่จะซื้อเกมใหม่นี้ ซึ่งสะท้อนให้เห็นถึงความสนใจอย่างต่อเนื่องที่มีต่อแฟรนไชส์ นอกจากนี้ การพัฒนา Elden Ring เวอร์ชัน Nintendo Switch 2 ก็กำลังอยู่ในระหว่างการดำเนินการ ซึ่งอาจช่วยขยายฐานผู้เล่นให้กว้างขึ้นไปอีก การเพิ่มแพลตฟอร์มใหม่และเกมภาคแยกแสดงให้เห็นถึงกลยุทธ์ในการสร้างแฟรนไชส์ให้เติบโตโดยที่ยังคงรักษาหัวใจสำคัญของเกมและคอมมูนิตี้เอาไว้ได้

Elden Ring Nightreign Sells 4 Million Copies

Elden Ring กวาดรายได้เกือบ $2 BillionElden Ring กวาดรายได้เกือบ $2 Billion

เปรียบเทียบความหนาแน่นของผู้เล่นกับเกม RPG ชั้นนำอื่นๆ

ระดับความหนาแน่นของผู้เล่นใน Elden Ring นั้นโดดเด่นแม้จะนำไปเปรียบเทียบกับเกมแนว Role-playing games (RPGs) ระดับแถวหน้าเกมอื่นๆ ข้อมูลบน Steam ของ Baldur's Gate 3 และ Diablo IV ช่วยให้เห็นภาพรวมของผลงาน Elden Ring ได้ชัดเจนยิ่งขึ้น โดยในกลุ่มผู้เล่นบน Steam นั้น ผู้เล่น Elden Ring กว่า 42.6% ใช้เวลาเล่นระหว่าง 100 ถึง 500 ชั่วโมง ในขณะที่ Baldur's Gate 3 มีแนวโน้มที่ใกล้เคียงกันอยู่ที่ 32.3% ส่วน Diablo IV ตามมาเล็กน้อยที่ 26.7% ตัวเลขเหล่านี้ชี้ให้เห็นว่าแม้ทั้งสามเกมจะดึงดูดผู้เล่นที่ทุ่มเทได้เหมือนกัน แต่ Elden Ring ยังคงนำในแง่ของระยะเวลาการเล่นในระดับกลางถึงยาว

ในกลุ่มที่เล่นเกิน 500 ชั่วโมงขึ้นไป Diablo IV มีแต้มต่อเล็กน้อยที่ 2.3% ซึ่งอาจสะท้อนถึงโครงสร้างเกมที่เน้นการอัปเดตตามฤดูกาล (Seasonal updates) และคอนเทนต์ช่วงท้ายเกม (Endgame) ที่ต้องเล่นซ้ำๆ ในทางกลับกัน Elden Ring และ Baldur's Gate 3 ถูกออกแบบมาให้เน้นการดำเนินเนื้อเรื่องและการทดลองสร้าง Build ตัวละคร ซึ่งยังคงต้องใช้เวลาเล่นมหาศาลโดยไม่จำเป็นต้องเน้นการฟาร์มแบบไม่สิ้นสุด

Elden Ring ยังมีสัดส่วนของผู้เล่นที่เล่นน้อยกว่าหนึ่งชั่วโมงสูงที่สุด ซึ่งบ่งชี้ว่าความยากของเกมอาจทำให้ผู้เล่นหน้าใหม่บางส่วนถอดใจไปตั้งแต่ช่วงแรก บน PlayStation มีสัดส่วนผู้เล่นในกลุ่มที่เล่นต่ำกว่า 5 ชั่วโมงสูงกว่าบน Steam ซึ่งอาจชี้ให้เห็นถึงความแตกต่างของพฤติกรรมหรือความคาดหวังของผู้เล่นในแต่ละแพลตฟอร์ม

Elden Ring Revenues Almost $2 Billion

Elden Ring กวาดรายได้เกือบ $2 Billion

ความต้องการที่ยั่งยืนสำหรับเกมระดับพรีเมียมที่ใช้เวลาเล่นนาน

แม้จะมีความสนใจเพิ่มขึ้นในกลุ่ม เกม ที่เล่นง่ายหรือใช้เวลาเล่นสั้นลง แต่ Elden Ring พิสูจน์ให้เห็นว่ายังมีตลาดที่แข็งแกร่งสำหรับเกมที่มีความซับซ้อนและใช้เวลาเล่นสูง ในระบบนิเวศของเกมที่มักให้ความสำคัญกับโมเดล Live-service และรูปแบบการเล่นที่รวดเร็ว FromSoftware ได้แสดงให้เห็นว่าเกมระดับพรีเมียมที่ซื้อครั้งเดียวจบยังคงสามารถสร้างความหนาแน่นของผู้เล่นได้อย่างกว้างขวางและยั่งยืน

ผลงานของเกมบนหลายแพลตฟอร์ม เมื่อรวมกับความสนใจอย่างต่อเนื่องในคอนเทนต์ใหม่ๆ ตอกย้ำให้เห็นว่าเกม RPG ที่ใช้เวลาเล่นนานยังคงมีคุณค่าในเศรษฐกิจที่เน้นความสนใจของผู้เล่นที่แข่งขันกันสูงและกระจัดกระจาย แม้ว่าเกมอย่าง Clair Obscur: Expedition 33 และ Astro Bot จะแสดงให้เห็นถึงความสนใจที่เพิ่มขึ้นในประสบการณ์แบบอินดี้ที่ใช้เวลาเล่นสั้นกว่า แต่ Elden Ring ก็เป็นเครื่องเตือนใจว่าผู้เล่นยังคงเต็มใจที่จะใช้เวลาอย่างมหาศาลไปกับโลกที่สมจริงและมีคุณภาพสูง หากคอนเทนต์นั้นตอบโจทย์ความคาดหวังของพวกเขา

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

หัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการ

การศึกษา, รายงาน

อัปเดตแล้ว

June 9th 2026

โพสต์แล้ว

June 9th 2026

ข่าวที่เกี่ยวข้อง

Elden Ring Nightreign ทำยอดขาย 2 ล้านชุดใน 24 ชั่วโมงแรก image
a year ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

Elden Ring Nightreign ทำยอดขาย 2 ล้านชุดใน 24 ชั่วโมงแรก

Elden Ring Nightreign เปิดตัวแรงด้วยยอดขาย 2M ชุดในวันแรก แม้กระแสตอบรับจะหลากหลาย แต่ยอดผู้เล่นบน Steam ยังคงสูง เจาะลึกเกมเพลย์และอัปเดตล่าสุดได้ที่นี่

อัปเดตเกม
วันวางจำหน่าย Elden Ring: Nightreign image
a year ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

วันวางจำหน่าย Elden Ring: Nightreign

Elden Ring: Nightreign จาก FromSoftware วางจำหน่ายแล้วบน PS4, PS5, Xbox Series X|S และ PC ผู้เล่นจะได้พบกับอะไรในเกมเอาชีวิตรอดแบบผู้เล่นหลายคนใหม่ล่าสุดในจักรวาล Elden Ring

อัปเดตเกม
Elden Ring Nightreign ทำยอดขาย 4 ล้านชุด image
a year ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

Elden Ring Nightreign ทำยอดขาย 4 ล้านชุด

Elden Ring: Nightreign ทำยอดขายได้ 4 ล้านชุดในสัปดาห์แรก โดยได้รับความนิยมสูงบน Steam แม้จะมีกระแสวิจารณ์ในช่วงแรกก็ตาม

อัปเดตเกม
Nvidia’s PC Gaming Business Shrinks as AI Takes Priority
2 minutes ago•ใช้เวลาอ่าน 3 นาที

ธุรกิจเกม PC ของ Nvidia หดตัว AI ขึ้นแท่นสำคัญ

Nvidia ลดความสำคัญของ PC Gaming เพื่อมุ่งสู่รายได้จาก AI ขณะที่อุตสาหกรรมเกมกำลังจับตาความเคลื่อนไหวของ Switch 2 และความท้าทายจากค่ายเกมชั้นนำในปี 2026

การศึกษา
+1
Web3 Sees Growth, But Lacks Retention
11 minutes ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

Web3 เติบโต แต่ขาดการรักษาผู้เล่น

ระบบ Loyalty แบบ Web3 กำลังพลิกโฉมการรักษาฐานผู้เล่นผ่านรางวัลที่ปรับแต่งได้ การเป็นเจ้าของผ่าน Wallet และการสร้างความผูกพันในชุมชนที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้น

รายงาน
+1
Updates to Xbox Game Pass: Introducing ...
14 minutes ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

Microsoft อาจถอด Call of Duty ออกจาก Game Pass Day One

รายงานจาก Jez Corden เผย Microsoft กำลังพิจารณาถอด Call of Duty ออกจาก Game Pass Day One Access เนื่องจากผลกระทบต่อรายได้ของบริการ

รายงาน
Elden Ring Nightreign ทำยอดขาย 2 ล้านชุดใน 24 ชั่วโมงแรก image
a year ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

Elden Ring Nightreign ทำยอดขาย 2 ล้านชุดใน 24 ชั่วโมงแรก

Elden Ring Nightreign เปิดตัวแรงด้วยยอดขาย 2M ชุดในวันแรก แม้กระแสตอบรับจะหลากหลาย แต่ยอดผู้เล่นบน Steam ยังคงสูง เจาะลึกเกมเพลย์และอัปเดตล่าสุดได้ที่นี่

อัปเดตเกม
วันวางจำหน่าย Elden Ring: Nightreign image
a year ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

วันวางจำหน่าย Elden Ring: Nightreign

Elden Ring: Nightreign จาก FromSoftware วางจำหน่ายแล้วบน PS4, PS5, Xbox Series X|S และ PC ผู้เล่นจะได้พบกับอะไรในเกมเอาชีวิตรอดแบบผู้เล่นหลายคนใหม่ล่าสุดในจักรวาล Elden Ring

อัปเดตเกม
Elden Ring Nightreign ทำยอดขาย 4 ล้านชุด image
a year ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

Elden Ring Nightreign ทำยอดขาย 4 ล้านชุด

Elden Ring: Nightreign ทำยอดขายได้ 4 ล้านชุดในสัปดาห์แรก โดยได้รับความนิยมสูงบน Steam แม้จะมีกระแสวิจารณ์ในช่วงแรกก็ตาม

อัปเดตเกม
Nvidia’s PC Gaming Business Shrinks as AI Takes Priority
2 minutes ago•ใช้เวลาอ่าน 3 นาที

ธุรกิจเกม PC ของ Nvidia หดตัว AI ขึ้นแท่นสำคัญ

Nvidia ลดความสำคัญของ PC Gaming เพื่อมุ่งสู่รายได้จาก AI ขณะที่อุตสาหกรรมเกมกำลังจับตาความเคลื่อนไหวของ Switch 2 และความท้าทายจากค่ายเกมชั้นนำในปี 2026

การศึกษา
+1
Web3 Sees Growth, But Lacks Retention
11 minutes ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

Web3 เติบโต แต่ขาดการรักษาผู้เล่น

ระบบ Loyalty แบบ Web3 กำลังพลิกโฉมการรักษาฐานผู้เล่นผ่านรางวัลที่ปรับแต่งได้ การเป็นเจ้าของผ่าน Wallet และการสร้างความผูกพันในชุมชนที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้น

รายงาน
+1
Updates to Xbox Game Pass: Introducing ...
14 minutes ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

Microsoft อาจถอด Call of Duty ออกจาก Game Pass Day One

รายงานจาก Jez Corden เผย Microsoft กำลังพิจารณาถอด Call of Duty ออกจาก Game Pass Day One Access เนื่องจากผลกระทบต่อรายได้ของบริการ

รายงาน

เรื่องเด่น