ARC Raiders Releases on October 30th

Embark Studios เพิ่มการลงทุนในเครื่องมือ AI สำหรับการพัฒนาเกม

Nexon และ Embark Studios มุ่งมั่นใช้ AI ในการพัฒนาเกม โดยมี Arc Raiders เป็นเครื่องพิสูจน์ว่านักพัฒนาจำนวนน้อยลงและเครื่องมือ AI สามารถสร้างผลงานระดับ AAA ได้

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

อัปเดต Apr 3, 2026

ARC Raiders Releases on October 30th

Embark Studios และบริษัทแม่ Nexon ไม่ได้ถอยห่างจากการใช้ AI ในการพัฒนาเกม แต่กำลังเร่งเครื่อง

การนำเสนอข้อมูลในงาน Capital Markets Briefing ที่ Nexon เผยแพร่ในสัปดาห์นี้ ได้แสดงจุดยืนของบริษัทต่อผู้ถือหุ้นอย่างชัดเจนว่า AI ไม่ใช่แค่การทดลองเสริม แต่เป็นหัวใจสำคัญในการสร้างเกมของ Embark และ Arc Raiders เกมแนว extraction shooter ที่ได้รับความนิยมอย่างกว้างขวางหลังจากการเปิดตัวในช่วงปลายปี 2025 ถูกยกให้เป็นต้นแบบสำคัญที่พิสูจน์แนวคิดนี้

Nexon กล่าวอะไรกับผู้ถือหุ้นบ้าง

Junghun Lee ประธานและ CEO ของ Nexon ได้กล่าวถึงการผลักดันด้าน AI ของบริษัทภายใต้โครงการภายในที่เรียกว่า Mono Lake ซึ่งถูกอธิบายในการนำเสนอว่าเป็นระบบที่ "ทำให้ปัญญาประดิษฐ์พร้อมใช้งานสำหรับทุกสิ่งที่เราสร้างและดำเนินการ" แนวคิดคือการให้ผู้พัฒนาทุกทีม ทีม live ops ทุกทีม และการตัดสินใจเกี่ยวกับผลิตภัณฑ์ทุกอย่าง สามารถเข้าถึงความรู้ที่สะสมมานานหลายทศวรรษผ่านชั้น AI ที่ใช้ร่วมกัน

ประเด็นสำคัญคือ Lee ไม่ได้อธิบาย Mono Lake แค่ว่าเป็นเครื่องมือเพิ่มประสิทธิภาพเท่านั้น เขายังเรียก Arc Raiders ว่าเป็น "ม้าโทรจัน" (Trojan Horse) โดยกล่าวว่าเกมนี้เป็นตัวแทนของ "การเปลี่ยนแปลงแนวคิดเกี่ยวกับวิธีการที่เทคโนโลยีช่วยปลดปล่อยนักพัฒนาและทีมบริการสด ให้มีเวลาคิดมากขึ้นและพิมพ์น้อยลง มีเวลาสร้างสรรค์มากขึ้น และเขียนโค้ดน้อยลง"

นั่นคือการแถลงการณ์ที่จงใจและมุ่งเป้าไปที่ผู้ถือหุ้นเกี่ยวกับทิศทางปรัชญาการพัฒนาของ Embark

การนำเสนอในมุมมอง "คนน้อยลง ต้นทุนต่ำลง"

Patrick Söderlund CEO ของ Embark และประธานบริหารของ Nexon ได้เพิ่มมุมมองอีกชั้นหนึ่งในการสนทนา โดยกล่าวอย่างภาคภูมิใจว่า Arc Raiders และ The Finals เป็น "เกมสองเกมที่สร้างขึ้นโดยใช้คนน้อยลงอย่างมาก ด้วยต้นทุนเพียงเศษเสี้ยวของสิ่งที่คุณคาดหวังสำหรับเกม AAA"

Söderlund ยังได้โต้แย้งแนวคิดที่ว่าทุกบริษัทที่เร่งรีบนำ AI มาใช้จะประสบความสำเร็จ "ทุกบริษัทมีแผน แต่ส่วนใหญ่จะทำผิดพลาด" เขากล่าว "พวกเขากำลังลงทุนจำนวนมากในเครื่องมือ แต่เครื่องมือจะไม่ช่วยอะไร เพราะพวกเขาอ่านความท้าทายผิด คิดถึงการพัฒนาเกมเหมือนช่างซ่อมรถ เครื่องมือมีให้ทุกคนใช้ แต่ไม่ใช่ทุกคนที่มีความรู้และประสบการณ์ในการใช้งาน"

ข้อโต้แย้งคือ ความได้เปรียบของ Nexon ไม่ใช่แค่การเข้าถึงเครื่องมือ AI เท่านั้น แต่คือการรู้วิธีนำไปใช้ด้วยบริบทที่สร้างขึ้นจากประสบการณ์บริการสดหลายปี

ประเด็นเรื่องการพากย์เสียงยังไม่ถูกลืม

Arc Raiders เคยถูกวิพากษ์วิจารณ์ในช่วงเปิดตัวไปแล้วสำหรับการใช้เสียงที่สร้างโดย AI แทนนักพากย์ที่เป็นมนุษย์ บริบทนี้ทำให้การที่ Nexon ยืนยันการใช้ AI ยิ่งมีความหมายมากขึ้น Lee ได้พยายามกล่าวถึงความกังวลเกี่ยวกับการทดแทนงาน โดยกล่าวว่า "สิ่งที่ใส่เข้าไปในเกมของเรา เนื้อหาเชิงสร้างสรรค์ที่ผู้เล่นของเราได้รับจริงๆ ยังคงเป็นผลงานของนักพัฒนาของเรา" และระบุว่าวิธีการนี้ "ไม่ได้มาแทนที่คนที่มีความคิดสร้างสรรค์ แต่เป็นการปลดปล่อยพวกเขาให้สร้างสรรค์ โดยมีบริบท"

แต่คำยืนยันเหล่านั้นกลับอยู่ติดกับคำกล่าวของ Söderlund เกี่ยวกับการสร้างเกมระดับ AAA ด้วยจำนวนพนักงานที่น้อยลง ผู้อ่านสามารถตีความจากส่วนผสมนี้ได้ด้วยตนเอง

สิ่งนี้จะส่งผลต่อผู้เล่นอย่างไร

สำหรับผู้ที่กำลังเล่น Arc Raiders อยู่ คำถามเร่งด่วนคือ สิ่งเหล่านี้จะส่งผลกระทบต่อตัวเกมหรือไม่ จุดยืนของ Nexon คือ AI จะจัดการในส่วนของโครงสร้างพื้นฐานและเครื่องมือในการพัฒนา ซึ่งจะช่วยให้นักพัฒนาสามารถมุ่งเน้นไปที่การตัดสินใจเชิงสร้างสรรค์ได้ ไม่ว่าสิ่งนี้จะเกิดขึ้นจริงหรือไม่ และจะนำไปสู่การอัปเดตที่เร็วขึ้นหรือเนื้อหาที่ดีขึ้นหรือไม่นั้น เป็นสิ่งที่บันทึกการให้บริการสดจะตอบได้เมื่อเวลาผ่านไป

จับตาดู หน้าข่าวอย่างเป็นทางการของ Arc Raiders สำหรับการอัปเดตการพัฒนาและการประกาศโดยตรงจาก Embark ในขณะที่เกมยังคงดำเนินต่อไปในรูปแบบ live service อย่าลืมตรวจสอบเพิ่มเติม:

เกม

คู่มือ

รีวิว

ข่าวสาร

ประกาศ, รายงาน

อัปเดตแล้ว

April 3rd 2026

โพสต์แล้ว

April 3rd 2026

ข่าวที่เกี่ยวข้อง

เรื่องเด่น