Epic Games Store vs Steam: a tale of ...

สรุปบทความ

  1. หน้าแรก
  2. ข่าวสาร
  3. Epic Games Store vs Steam: ช่องว่างที่กว้างขึ้นเรื่อยๆ

Epic Games Store vs Steam: ช่องว่างที่กว้างขึ้นเรื่อยๆ

Epic Games Store ยังคงตามหลัง Steam ในด้านความเร็ว ฟีเจอร์ หรือชุมชน แม้เปิดตัวมาเกือบสิบปี ช่องว่างนี้อาจไม่มีวันปิดลง

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

อัปเดต Apr 17, 2026

Epic Games Store vs Steam: a tale of ...

Steam สร้างรายได้ประมาณ 1.6 พันล้านดอลลาร์สหรัฐฯ ในเดือนธันวาคม 2025 เพียงเดือนเดียว ในขณะที่ Epic Games Store ทำรายได้ 1.16 พันล้านดอลลาร์สหรัฐฯ ตลอดทั้งปี สถิติเพียงอย่างเดียวนี้บอกคุณเกือบทุกอย่างที่คุณจำเป็นต้องรู้เกี่ยวกับสถานการณ์การแข่งขันนี้

Epic Games Store เปิดตัวในปี 2017 โดยมีเป้าหมายที่ชัดเจนคือการโค่นล้ม Valve และมอบทางเลือกที่แท้จริงให้กับ เกมเมอร์ PC แทน Steam เกือบ 10 ปีต่อมา ช่องว่างระหว่างสองแพลตฟอร์มยังไม่แคบลงเลย หากจะพูดก็คือมันกว้างขึ้น Jake Jones ผู้อำนวยการฝ่ายสื่อสารของ Epic Games ได้ให้คำกล่าวพิเศษแก่เราว่า:

"ในปี 2025 Epic Games Store ทำสถิติสูงสุดตลอดกาลที่ 78 ล้านผู้ใช้งานรายเดือนบน PC การใช้จ่ายของผู้เล่นในเกม PC ของบุคคลที่สามเติบโตขึ้น 57% โดยทำสถิติสูงสุดตลอดกาลที่ 400 ล้านดอลลาร์สหรัฐฯ Epic Games Store ได้เกินความคาดหวังของเราในด้านกิจกรรมของผู้ใช้งาน ซึ่งเป็นกุญแจสำคัญในการบรรลุขนาดของระบบนิเวศแบบหลายแพลตฟอร์ม หลายเกม โปรแกรมเกมฟรีนำผู้ใช้งานใหม่มาสู่ Epic Games Store ประมาณ 8-9 ล้านคนทุกปี และออกแบบมาเพื่อเชื่อมต่อผู้เล่นกับเกมที่ยอดเยี่ยม และนักพัฒนาเห็นคุณค่าของการค้นพบผู้เล่นบนสโตร์ เกมในโปรแกรมได้เห็นการเติบโตของ Steam CCU 40% ในขณะที่เล่นฟรีบนสโตร์ และ 77% ของเกมเหล่านี้ได้ทำสถิติ CCU สูงสุดตลอดกาลบน PC ในช่วงเวลานั้น"

Kaku: Ancient Seal Gallery 2
ดีลเกม

รับส่วนลดสูงสุด 80% สำหรับเกมบน GAMES.GG เท่านั้น

ดีลพิเศษสำหรับเกม

ดู ดีลพิเศษสำหรับเกม

สิ่งที่ Epic ทำได้ดี และสิ่งที่ยังขาดไป

ข้อเสนอเดิมของ Epic สำหรับนักพัฒนาเป็นสิ่งที่น่าสนใจอย่างแท้จริง ส่วนแบ่งรายได้ 12% เทียบกับส่วนแบ่ง 24% ของ Valve เป็นความแตกต่างที่มีความหมายสำหรับสตูดิโอ โดยเฉพาะสตูดิโอขนาดเล็กที่ดำเนินงานด้วยกำไรที่น้อยนิด หลักการคือ: เงื่อนไขที่ดีกว่าดึงดูดนักพัฒนามากขึ้น นักพัฒนามากขึ้นดึงดูดเกมมากขึ้น เกมมากขึ้นดึงดูดผู้ใช้งานมากขึ้น

ปัญหาคือหลักการนั้นไม่เคยไปถึงเส้นชัย ตาม รายงานของ Polygon พนักงาน Epic ยอมรับว่าผู้ใช้งานส่วนใหญ่ "เข้ามาเพื่อเกมฟรี แล้วก็จากไป" การแจกเกมฟรีทุกๆ สองสามสัปดาห์สามารถเพิ่มจำนวนการติดตั้งได้ แต่ก็ไม่ได้สร้างฐานผู้ใช้งานที่ภักดี พวกเขาสร้างคอลเลกชันบัญชีที่มีอยู่เพียงเพื่อรับคีย์ฟรี

ประเด็นคือ: เกมเมอร์ไม่สนใจส่วนแบ่งรายได้ พวกเขาสนใจว่าเพื่อนของพวกเขาอยู่ที่ไหน คลังเกมของพวกเขาอยู่ที่ไหน และแอปทำงานได้จริงหรือไม่

สโตร์ที่ยังตามตัวเองไม่ทัน

ลองเปิด Epic Games Store วันนี้แล้วเลื่อนดูคลังเกมของคุณ คุณจะต้องรอ แล้วคุณจะต้องรออีกหน่อยขณะที่ชุดเกมถัดไปโหลดเข้ามา บนฮาร์ดแวร์ที่สามารถรันเกมสมัยใหม่ได้อย่างสบายๆ สโตร์ที่เปิดตัวในปี 2017 ไม่ควรจะกระตุกขณะแสดงรายการคลังเกม

Steve Allison รองประธานและผู้จัดการทั่วไปของ Epic Games Store กล่าวกับ IGN ในเดือนกุมภาพันธ์ว่า Epic กำลังมุ่งเน้นไปที่การทำให้ตัวเปิดใช้งาน "รู้สึกรวดเร็วและฉับไว และเป็นไปตามที่คุณคาดหวังจริงๆ" มีการกล่าวอ้างว่าสโตร์ที่ออกแบบใหม่มีกำหนดเปิดตัวในเดือนมิถุนายน

อันตราย

Epic เคยสัญญาว่าจะปรับปรุงแพลตฟอร์มมาก่อน แผนงานปี 2019 ที่จัดเก็บโดย Wccftech ได้ระบุคุณสมบัติที่ใช้เวลาหลายปีกว่าจะมาถึง และบางอย่าง เช่น รีวิวจากผู้ใช้ ก็ยังไม่ปรากฏเลย

ประวัติศาสตร์นี้ทำให้ยากที่จะเชื่อกำหนดการในเดือนมิถุนายน สโตร์นี้ "เกือบจะพร้อม" มาหลายปีแล้ว

Steam ก็ไม่ได้หยุดนิ่งเช่นกัน

สิ่งที่ผู้เล่นส่วนใหญ่พลาดไปในการสนทนานี้คือ Valve ไม่ได้อยู่เฉย Steam เพิ่ม Trading Cards กลับมาในปี 2013 ซึ่งฟังดูไม่สำคัญ แต่การเชื่อมต่อชุมชนเล็กๆ น้อยๆ เหล่านี้ การปรับแต่งโปรไฟล์ ตราสัญลักษณ์ กระดานข้อความ รีวิวจากผู้ใช้ คือสิ่งที่เปลี่ยน Steam จากตัวเปิดใช้งาน DRM ที่บังคับให้กลายเป็นสิ่งที่ผู้คนอยากเปิดจริงๆ ไฟล์ที่พบใน Steam เวอร์ชันเบต้าเมื่อไม่กี่สัปดาห์ก่อนบ่งชี้ว่าแพลตฟอร์มกำลังพัฒนาคุณสมบัติที่ใช้ข้อมูลเฟรมเรตจากผู้ใช้งานหลายล้านคนเพื่อประมาณว่าเกมเฉพาะจะทำงานได้ดีเพียงใดบน PC ของคุณ นั่นเป็นเครื่องมือที่มีประโยชน์อย่างแท้จริงซึ่งสร้างขึ้นบนโครงสร้างพื้นฐานที่ Epic ไม่มี

กุญแจสำคัญที่นี่คือข้อได้เปรียบของ Steam ไม่ใช่แค่จำนวนคุณสมบัติเท่านั้น มันคือการทับถม ทุกๆ ปีที่ Valve เพิ่มสิ่งที่มีประโยชน์ ช่องว่างระหว่างสองแพลตฟอร์มก็ยิ่งกว้างขึ้น Epic กำลังพยายามไล่ตามเป้าหมายที่เคลื่อนไหวไปพร้อมๆ กับการแก้ไขปัญหาประสิทธิภาพพื้นฐาน

กับดักเกมฟรี

โปรแกรมเกมฟรีของ Epic จะไม่หายไป และมันก็มีประโยชน์ มันทำให้แพลตฟอร์มเป็นที่รู้จักและให้เหตุผลแก่ผู้คนในการเข้ามาตรวจสอบเป็นครั้งคราว แต่การเป็นที่รู้จักไม่เหมือนกับการมีส่วนร่วม และการมีส่วนร่วมก็ไม่เหมือนกับความภักดี

ความโดดเด่นของ Steam มาจากการที่ผู้ใช้งานสร้างคลังเกม มิตรภาพ และนิสัยบนแพลตฟอร์มมาหลายปี การผูกมัดแบบนั้นไม่ได้มาจากการมีรายการเกมฟรีที่หมุนเวียน มันมาจากการมีแพลตฟอร์มที่ผู้คนชอบใช้จริงๆ ในตอนนี้ เกมเมอร์ PC ส่วนใหญ่ไม่ชอบ Epic Games Store พวกเขายอมรับมันเมื่อจำเป็นต้องใช้

สำหรับมุมมองเพิ่มเติมเกี่ยวกับวงการเกม PC โปรดดู ข่าวเกมล่าสุด ของเรา และหากคุณกำลังพิจารณาแพลตฟอร์มและอุปกรณ์เสริม รีวิวล่าสุด ก็คุ้มค่าที่จะลองดูก่อนตัดสินใจซื้อ

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

หัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการ

รายงาน

อัปเดตแล้ว

April 17th 2026

โพสต์แล้ว

April 17th 2026

ข่าวที่เกี่ยวข้อง

Wooting 60HE V2: Hyped gaming keyboard ...
a month ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

เบื้องหลังการผลิตสวิตช์ Hall Effect โดย CEO Wooting

CEO Wooting Calder Limmen พาชมกระบวนการผลิตสวิตช์ Lekker Tikken Hall effect ตั้งแต่ฉีดพลาสติกจนถึงทดสอบคุณภาพขั้นสุดท้าย

รายงาน
Steam Deck verification criteria ...
a month ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

Masters of Albion ไม่รองรับบน Steam Deck

Masters of Albion ของ 22cans ถูกระบุว่า 'ไม่รองรับ' บน Steam Deck แม้ผู้พัฒนาจะมั่นใจในตัวเกมก็ตาม

รายงาน
Web3 Gaming Generic Graphic
a month ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

ผู้เล่น PC ใช้จ่ายกับเกมราคาต่ำกว่า $30 มากกว่าผู้เล่นคอนโซล

Newzoo เผยผู้เล่น PC ซื้อเกมราคาต่ำกว่า $30 มากกว่าผู้เล่น PlayStation และ Xbox โดยเกมราคาต่ำกว่า $30 เปิดตัวเพิ่มขึ้น 156% ตั้งแต่ปี 2022

รายงาน
FINAL FANTASY VII REMAKE key art ...
a month ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

ข่าวลือ Final Fantasy 7 Part 3 คล้ายข่าวหลุดยุค 90

ผู้ใช้ ResetEra ชื่อ PimplePoppingPunk โพสต์ข้อมูลเกือบ 1,000 คำเกี่ยวกับ 'Final Fantasy 7 Return' ซึ่งเหมือนข่าวลือสมัยเด็กยุค 90

รายงาน
The Full GTA VI Reveal Artwork Directly ...
a month ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

CEO Take-Two ยัน GTA 6 งบประมาณสูง หลังมีข่าวลือ $1.5 พันล้าน

CEO Take-Two ยอมรับ GTA 6 ใช้ทุนสร้างมหาศาล นักวิเคราะห์คาดงบอาจสูงถึง $1.5 พันล้าน ก่อนเปิดตัว พ.ย. 2026

รายงาน
Sniper Elite: Resistance | Out Now
a month ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

กลยุทธ์ชื่อเกมเรียบง่ายของ Rebellion เพื่อโดดเด่นบน Steam

Rebellion เจ้าของสตูดิโอ Sniper Elite เผยเคล็ดลับการตั้งชื่อเกมที่สื่อความหมายตรงไปตรงมา และการสร้างความประทับใจในช่วง 2 ชั่วโมงแรก เพื่อแข่งขันในตลาด Steam ที่มีเกมใหม่ 2,472 เกมต่อเดือน

รายงาน
Wooting 60HE V2: Hyped gaming keyboard ...
a month ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

เบื้องหลังการผลิตสวิตช์ Hall Effect โดย CEO Wooting

CEO Wooting Calder Limmen พาชมกระบวนการผลิตสวิตช์ Lekker Tikken Hall effect ตั้งแต่ฉีดพลาสติกจนถึงทดสอบคุณภาพขั้นสุดท้าย

รายงาน
Steam Deck verification criteria ...
a month ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

Masters of Albion ไม่รองรับบน Steam Deck

Masters of Albion ของ 22cans ถูกระบุว่า 'ไม่รองรับ' บน Steam Deck แม้ผู้พัฒนาจะมั่นใจในตัวเกมก็ตาม

รายงาน
Web3 Gaming Generic Graphic
a month ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

ผู้เล่น PC ใช้จ่ายกับเกมราคาต่ำกว่า $30 มากกว่าผู้เล่นคอนโซล

Newzoo เผยผู้เล่น PC ซื้อเกมราคาต่ำกว่า $30 มากกว่าผู้เล่น PlayStation และ Xbox โดยเกมราคาต่ำกว่า $30 เปิดตัวเพิ่มขึ้น 156% ตั้งแต่ปี 2022

รายงาน
FINAL FANTASY VII REMAKE key art ...
a month ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

ข่าวลือ Final Fantasy 7 Part 3 คล้ายข่าวหลุดยุค 90

ผู้ใช้ ResetEra ชื่อ PimplePoppingPunk โพสต์ข้อมูลเกือบ 1,000 คำเกี่ยวกับ 'Final Fantasy 7 Return' ซึ่งเหมือนข่าวลือสมัยเด็กยุค 90

รายงาน
The Full GTA VI Reveal Artwork Directly ...
a month ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

CEO Take-Two ยัน GTA 6 งบประมาณสูง หลังมีข่าวลือ $1.5 พันล้าน

CEO Take-Two ยอมรับ GTA 6 ใช้ทุนสร้างมหาศาล นักวิเคราะห์คาดงบอาจสูงถึง $1.5 พันล้าน ก่อนเปิดตัว พ.ย. 2026

รายงาน
Sniper Elite: Resistance | Out Now
a month ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

กลยุทธ์ชื่อเกมเรียบง่ายของ Rebellion เพื่อโดดเด่นบน Steam

Rebellion เจ้าของสตูดิโอ Sniper Elite เผยเคล็ดลับการตั้งชื่อเกมที่สื่อความหมายตรงไปตรงมา และการสร้างความประทับใจในช่วง 2 ชั่วโมงแรก เพื่อแข่งขันในตลาด Steam ที่มีเกมใหม่ 2,472 เกมต่อเดือน

รายงาน

เรื่องเด่น