ตลอดช่วงหลายปีที่ผ่านมา Epic Games ได้ค่อยๆ นำ Generative AI เข้ามาเป็นส่วนหนึ่งในกระบวนการผลิตอย่างเงียบๆ แต่ในงาน State of Unreal เมื่อสัปดาห์ที่ผ่านมา ทางบริษัทก็ได้เปิดเผยเรื่องนี้อย่างเป็นทางการเสียที โดย Unreal Engine 6 กำลังจะมีการนำ AI เข้ามาผสานการทำงานอย่างเต็มรูปแบบมากขึ้น ซึ่ง Epic ได้สาธิตให้เห็นว่ากระบวนการนี้ทำงานอย่างไรในทางปฏิบัติ ซึ่งก็มีทั้งข้อดีและข้อเสียขึ้นอยู่กับมุมมองของแต่ละคน

ซื้อเกมในราคาที่คุ้มค่ากว่าเดิม
รับส่วนลดสูงสุด 80%
Epic ใช้ Generative AI อย่างไร (ไม่ได้น่ากลัวอย่างที่คิด)
กระบวนการที่ Epic อธิบายนั้นดูเป็นรูปธรรมมากกว่าการใช้คำศัพท์เทคนิคสวยหรูที่มักมาพร้อมกับข่าว AI ในอุตสาหกรรมเกม โดยเหล่าอาร์ตติสจะเริ่มต้นจากการออกแบบงานด้วยมือผ่านเครื่องมืออย่าง Blender และ Photoshop จากนั้น Generative AI จะเข้ามาช่วยร่างภาพว่าดีไซน์นั้นจะมีหน้าตาอย่างไรเมื่อกลายเป็นโมเดล 3D ภายในเกม ซึ่งเป็นการช่วยรวบรัดขั้นตอนการวางคอนเซปต์ในช่วงเริ่มต้น
พนักงานคนหนึ่งของ Epic ได้กล่าวไว้อย่างชัดเจนในวิดีโอโชว์เคสว่า: "งานดีไซน์คือหัวใจสำคัญ AI สามารถสร้างงานทั่วไปได้ทั้งวัน แต่นั่นไม่ใช่สิ่งที่เราทำที่นี่ มันเป็นเพียงการช่วยข้ามขั้นตอนในไทม์ไลน์เพื่อให้เขาสามารถโฟกัสไปที่การขัดเกลาดีไซน์และสร้างสรรค์มันออกมาให้ตรงตามความต้องการที่สุด"
ประเด็นสำคัญคือ AI ไม่ได้เข้ามาแทนที่วิสัยทัศน์ของศิลปิน แต่เข้ามาช่วยเร่งขั้นตอนการร่างแบบ (Roughing-out) ให้เร็วขึ้น Epic ยังยอมรับว่า Generative AI มักจะสร้างข้อผิดพลาดเล็กๆ น้อยๆ ออกมาเสมอ และศิลปินที่เป็นมนุษย์จะต้องคอยตรวจสอบและแก้ไขก่อนที่จะนำไปใช้งานจริง ทางบริษัทระบุว่ามีการ "ตรวจสอบอย่างต่อเนื่อง" ก่อนที่แอสเซท (Asset) จะถูกนำไปใส่ในเกม โดยยึดมาตรฐานงานที่ "สูง" ตามที่บริษัทได้กำหนดไว้
สิ่งที่ Marcus Wassmer กล่าวถึง LLMs ใน UE6
Marcus Wassmer ตำแหน่ง Unreal Engine development lead ได้อธิบายถึงวิสัยทัศน์ระยะยาวผ่านบล็อกโพสต์ โดยสำหรับ UE6 ทาง Epic มองว่า Large Language Models (LLMs), โมเดล Generative AI และเครื่องมือต่างๆ รวมถึง Claude และ Codex จะมีบทบาทสำคัญในการช่วยให้นักพัฒนาสร้างคอนเทนต์ได้รวดเร็วยิ่งขึ้น โดยที่ยังคงให้ผู้สร้างเกมเป็นผู้ควบคุมความคิดสร้างสรรค์ไว้ได้เหมือนเดิม
กรอบแนวคิดนี้มีความสำคัญมาก Epic กำลังวางตำแหน่งเครื่องมือเหล่านี้ให้เป็นตัวช่วยเร่ง Workflow สำหรับนักพัฒนาที่สร้างเกมบน UE6 ไม่ใช่แค่ทางลัดสำหรับการผลิตภายในของ Fortnite เท่านั้น หากแนวทางนี้ทำได้จริงในทางปฏิบัติ มันจะช่วยลดเวลาที่สตูดิโอขนาดเล็กต้องใช้ในการทำ Asset Iteration ในช่วงแรกได้อย่างมีนัยสำคัญ
ปฏิกิริยาจากคอมมูนิตี้ที่แตกเป็นสองฝั่ง
ไม่ใช่ทุกคนที่จะเห็นด้วยกับเรื่องนี้ Poncle สตูดิโอผู้สร้าง Vampire Survivors ยืนยันว่ากำลังทบทวนแผนความร่วมมือกับ Epic หลังจากมีการประกาศเรื่อง GenAI ซึ่งถือเป็นสัญญาณที่น่าสนใจจากนักพัฒนาอินดี้ที่เป็นที่ชื่นชอบของเหล่าเกมเมอร์
ปฏิกิริยาในภาพรวมนั้นค่อนข้างผสมผสาน การผลักดัน AI ของ Epic เกิดขึ้นท่ามกลางการถกเถียงในอุตสาหกรรมเกี่ยวกับบทบาทของ Generative AI ในงานสร้างสรรค์ และจังหวะเวลาก็มีความซับซ้อนขึ้นจากกระแสวิพากษ์วิจารณ์ Nvidia DLSS 5 เมื่อเร็วๆ นี้ เมื่อ Nvidia โชว์ระบบแสงและโมเดลที่ขับเคลื่อนด้วย AI เมื่อต้นปีที่ผ่านมา ชาวเน็ตต่างขนานนามมันว่าเป็น "ฟิลเตอร์ Yassify" ที่ทำให้ตัวละครดูประมวลผลออกมาจนดูไม่เป็นธรรมชาติ Jensen Huang ซีอีโอของ Nvidia ได้ออกมาโต้ตอบในตอนแรก ก่อนจะลดท่าทีลงในอีกไม่กี่วันต่อมาภายใต้กระแสวิจารณ์ที่รุนแรง
Epic กำลังเผชิญกับความกังขาในลักษณะเดียวกัน แต่สิ่งที่ต่างออกไปคือ Epic วางตำแหน่งการใช้ AI เป็นเครื่องมือช่วยวางคอนเซปต์ (Concepting tool) ไม่ใช่ตัวช่วยปรับแต่งผลลัพธ์สุดท้าย ซึ่งเป็นจุดยืนที่อธิบายได้ง่ายกว่า ส่วนผู้เล่นและนักพัฒนาจะยอมรับกรอบแนวคิดนี้หรือไม่นั้นเป็นอีกเรื่องหนึ่ง
ความหมายสำหรับนักพัฒนาที่สร้างเกมบน UE6
สำหรับสตูดิโอที่ทำงานกับ Unreal Engine 6 ผลกระทบในทางปฏิบัติคือ Epic กำลังสร้างระบบช่วยเหลือด้วย AI เข้าไปใน Workflow การสร้างคอนเทนต์ของเอนจินโดยตรง โดยเครื่องมืออย่าง Claude และ Codex ถูกวางตำแหน่งให้เป็นผู้ช่วยในกระบวนการผลิต ไม่ใช่แค่ส่วนเสริม
คุณอาจต้องจับตาดูว่า Epic จะจัดการเรื่องความโปร่งใสอย่างไรในขณะที่การพัฒนา UE6 ดำเนินต่อไป Workflow การวางคอนเซปต์อาจฟังดูสมเหตุสมผลในทางทฤษฎี แต่กรณีดราม่าเรื่อง Asset ใน Fortnite แสดงให้เห็นว่าเส้นแบ่งระหว่าง "AI-assisted" (มี AI ช่วย) และ "AI-generated" (สร้างโดย AI) นั้นเลือนลางลงอย่างรวดเร็วเมื่อผลิตภัณฑ์ถูกปล่อยออกมาจริง
สำหรับผู้เล่นที่ชื่นชอบ เกมมัลติเพลเยอร์ ที่สร้างบน Unreal Engine ผลกระทบที่จะตามมาอาจเป็นการอัปเดตคอนเทนต์ที่รวดเร็วขึ้นและ Asset ที่หลากหลายมากขึ้น หากกระบวนการตรวจสอบคุณภาพของ Epic สามารถตรวจพบสิ่งผิดปกติก่อนที่จะถึงมือผู้เล่นจริงได้ ติดตาม คู่มือการเล่นเกม ของเราเพื่อดูข้อมูลว่าการอัปเดตเอนจินเช่นนี้ส่งผลต่อเกมที่คุณเล่นอย่างไร และหากคุณกำลังอินกับเกมอย่าง Domenation ก็อย่าลืมจับตาดูว่าเครื่องมือของ UE6 จะช่วยกำหนดทิศทางประสบการณ์มัลติเพลเยอร์ในอนาคตอย่างไร








