เมื่อวันที่ 24 มีนาคม Epic Games ได้ประกาศข่าวที่สร้างแรงสั่นสะเทือนไปทั่ววงการเกมทั้งใบ นั่นคือการปลดพนักงานมากกว่า 1,000 คนในวันเดียว สำหรับ Fortnite หนึ่งในเกมที่มีผู้เล่นมากที่สุดในโลก ตัวเลขนี้ไม่ใช่แค่สถิติ แต่คือผู้คนที่สร้างคอนเทนต์ประจำซีซัน ออกแบบ Live Event และเขียนเนื้อเรื่องที่ผู้เล่นติดตามมาเกือบทศวรรษ
ผลกระทบที่เกิดขึ้นทันทีนั้นเจ็บปวดและเปิดเผยต่อสาธารณะ Robby Williams โปรดิวเซอร์ด้านเกมเพลย์ของ Fortnite โพสต์ลงโซเชียลมีเดียว่าทีมที่เหลืออยู่ "ยังไม่สามารถเข้าใจได้อย่างเต็มที่ว่าสิ่งนี้จะส่งผลกระทบต่อเกมอย่างไรในช่วงที่เหลือของปีนี้และอาจนานกว่านั้น" เขายืนยันว่าจะเดินหน้าต่อไป แต่ขอให้ผู้เล่นอดทนรอในขณะที่สตูดิโอกำลังรับมือกับสิ่งที่เขาเรียกว่า "การสูญเสียที่เจ็บปวดอย่างแท้จริง"
คนที่อยู่เบื้องหลังเกมได้จากไปแล้ว
ต้นทุนที่เป็นมนุษย์ในครั้งนี้เป็นสิ่งที่ยากจะมองข้าม Christopher Pope ผู้อำนวยการฝ่ายดีไซน์ของ Fortnite เป็นหนึ่งในผู้ที่ถูกปลดออก เช่นเดียวกับวิศวกรระดับหลัก Evan Kinney และหัวหน้านักเขียน Nik Blahunka เหล่านี้ไม่ใช่พนักงานใหม่ แต่คือผู้เชี่ยวชาญที่กำหนดทิศทางว่าเกมจะรู้สึก เล่น และดำเนินเรื่องอย่างไร การทดแทนความรู้เชิงสถาบันเหล่านั้นไม่ใช่สิ่งที่จะเกิดขึ้นได้ในสองสามสปรินต์
ข้อความของ Williams สะท้อนบรรยากาศได้อย่างตรงจุด: "ทีมของเราจะต้องเก็บเศษชิ้นส่วนและพยายามเดินหน้าต่อไป" นั่นไม่ใช่ภาษาประชาสัมพันธ์ แต่คือนักพัฒนาที่พูดตรงๆ เกี่ยวกับสถานการณ์ที่ไม่มีคำตอบที่ชัดเจน
ซีอีโอของ Epic พูดอะไรจริงๆ
Tim Sweeney อธิบายการลดพนักงานว่าเกิดจาก "ภาวะถดถอย" ของการมีส่วนร่วม แม้ว่า Fortnite จะยังคงทำตัวเลขที่เกม Live Service ส่วนใหญ่ถือว่าประสบความสำเร็จ คำสั่งของเขาต่อพนักงานที่เหลืออยู่คือให้ส่งมอบ "ประสบการณ์ Fortnite ที่ยอดเยี่ยมพร้อมคอนเทนต์ซีซันใหม่ เกมเพลย์ เนื้อเรื่อง และ Live Event" ในขณะเดียวกันก็เตรียมพร้อมสำหรับการเปลี่ยนผ่านไปสู่ Unreal Engine 6
นั่นเป็นภาระที่หนักมากสำหรับทีมที่เพิ่งสูญเสียเพื่อนร่วมงานไปกว่าหนึ่งพันคน Sweeney สัญญาว่าจะให้ความชัดเจนมากขึ้นเกี่ยวกับทิศทางของ Epic "ในช่วงปลายปี" ซึ่งทิ้งช่วงเวลาแห่งความไม่แน่นอนยาวนานทั้งสำหรับนักพัฒนาและผู้เล่น
danger
โหมดบางโหมดใน Fortnite ได้รับผลกระทบแล้ว จากการ รายงานเกี่ยวกับผลกระทบในวงกว้างจากการปลดพนักงานครั้งนี้ โหมดต่างๆ รวมถึง Rocket Racing กำลังถูกยุติให้บริการ เนื่องจาก Epic ปรับโฟกัสทรัพยากรไปที่ลูปหลักของ Live Serviceสิ่งนี้หมายความว่าอะไรสำหรับผู้เล่นในตอนนี้
ความจริงคือ Fortnite จะไม่หายไปไหน เกมที่กำลังจะครบรอบสิบปียังคงมีฐานผู้เล่นที่สำนักพิมพ์ส่วนใหญ่ยอมแลกแคตตาล็อกทั้งหมดเพื่อให้ได้มา แต่จังหวะของการอัปเดต ความถี่ของการคอลแลบ และความทะเยอทะยานของ Live Event อาจชะลอตัวลงหรือเปลี่ยนแปลงในแบบที่ยังมองไม่เห็น
การเปลี่ยนผ่านไปสู่ Unreal Engine 6 เพิ่มความซับซ้อนอีกชั้นหนึ่ง การย้ายเกม Live ขนาดนี้ไปยังเอนจินใหม่ในขณะที่ทำงานด้วยกำลังคนที่ลดลงเป็นความท้าทายที่ไม่สามารถแก้ไขได้อย่างเงียบๆ ผู้เล่นควรเตรียมรับมือกับสิ่งที่ไม่คาดคิดในส่วนของโรดแมปคอนเทนต์

การอัปเดตประจำซีซันอาจชะลอตัวลง
สำหรับนักพัฒนาที่ยังอยู่ใน Epic แรงกดดันนั้นเป็นเรื่องจริง ข้อความของ Sweeney โดยพื้นฐานแล้วขอให้ทีมที่เล็กลงรักษาผลผลิตของทีมที่ใหญ่กว่า ว่าสิ่งนี้จะยั่งยืนหรือไม่คือคำถามที่ยังไม่มีใครในบริษัทตอบได้ รวมถึง Williams เองด้วย
คุณสามารถติดตามอัปเดตอย่างเป็นทางการล่าสุดได้โดยตรงที่ Epic Games newsroom ในขณะที่สตูดิโอกำลังหาทางออกสำหรับสิ่งที่จะเกิดขึ้นต่อไป สำหรับตอนนี้ สัญญาณที่ชัดเจนที่สุดจากภายในทีมพัฒนา Fortnite คือปีนี้จะแตกต่างจากทุกปีที่ผ่านมาอย่างมาก อย่าลืมติดตามเพิ่มเติม:







