รายงานจาก Newzoo เกี่ยวกับเกม PC และคอนโซล ได้จัดอันดับให้ Escape from Tarkov อยู่ในอันดับที่ 11 ของเกม PC ที่มีผู้เล่นมากที่สุดตลอดปี 2025 ซึ่งสูงกว่าเกมอย่าง Overwatch 2, Marvel Rivals, PUBG และ Apex Legends สำหรับใครที่สงสัยว่าทำไมสตูดิโอที่มีงบประมาณดูเหมือนจะสร้างเกมแนว extraction shooter กันหมด นี่คือคำตอบครับ
ข้อมูลจาก Newzoo แสดงให้เห็นอะไรบ้าง
การจัดอันดับนี้มาจากรายงาน 2026 PC and Console Gaming Report ของ Newzoo ซึ่งติดตามเวลาการเล่นในแต่ละแพลตฟอร์ม แทนที่จะนับจำนวนผู้เล่นพร้อมกันหรือจำนวนผู้เล่นทั้งหมด ความแตกต่างนี้มีความสำคัญ Escape from Tarkov อาจจะไม่ได้มีจำนวนผู้เล่นมากเท่า Fortnite หรือ Counter-Strike 2 แต่ผู้เล่นของเกมนี้ใช้เวลาเล่นอย่างจริงจัง เวลาที่ได้มาจากการเสีย PMC ที่จัดเต็มไปกับการยิงหัวในความมืด และรีบกลับเข้าเกมทันที
อันดับที่ 10 ซึ่งอยู่เหนือ Tarkov เพียงหนึ่งอันดับ คือ Call of Duty: Black Ops 7 ส่วนอันดับที่ต่ำกว่านั้น ได้แก่ The Sims 4, World of Warcraft และ Valorant นี่คือกลุ่มเกมที่น่าประทับใจอย่างแท้จริงที่ได้แข่งขันด้วย
การจัดอันดับนี้วัดจากเวลาการเล่นทั้งหมด ไม่ใช่จำนวนผู้เล่นพร้อมกันหรือฐานผู้ใช้ที่ติดตั้ง Escape from Tarkov's position สะท้อนถึงความลึกของเซสชันและการรักษาผู้เล่น ไม่จำเป็นต้องเป็นขนาดของกลุ่มเป้าหมายเมื่อเทียบกับเกมที่เล่นฟรี
ทำไมปี 2025 จึงเป็นปีที่สำคัญสำหรับ Battlestate Games
ช่วงเวลาของข้อมูลนี้ไม่ใช่เรื่องบังเอิญ Escape from Tarkov ได้อัปเดตเป็นเวอร์ชัน 1.0 ในเดือนพฤศจิกายน 2025 ซึ่งเป็นการสิ้นสุดการพัฒนาในช่วง early access กว่าเก้าปีที่เริ่มต้นด้วย closed alpha ในปี 2016 การเปิดตัวเต็มรูปแบบนี้ได้นำผู้เล่นเก่ากลับมาและได้รับความสนใจจากผู้เล่นใหม่ที่รอให้เกมออกจาก beta ก่อนที่จะตัดสินใจ
Battlestate Games ใช้เวลาเกือบหนึ่งทศวรรษในการสร้างหนึ่งในเกมยิงที่ท้าทายที่สุดบน PC วงจรของการเตรียมอุปกรณ์ เข้าสู่ Norvinsk ในฐานะเจ้าหน้าที่ USEC หรือ BEAR และต่อสู้เพื่อนำของที่เก็บได้ออกไปอย่างปลอดภัยนั้นเป็นบทลงโทษในแบบที่เกมส่วนใหญ่ไม่มี เกมส่วนใหญ่ไม่ยอมให้ผู้เล่นทนกับการเสียอุปกรณ์เมื่อตาย ซึ่งทำให้ผู้เล่นที่ยังคงอยู่มีความผูกพันอย่างมาก
ความผูกพันนั้นปรากฏให้เห็นโดยตรงในตัวเลขเวลาการเล่น
จุดเริ่มต้นที่ชัดเจนของยุคทองของเกมแนว extraction shooter
นี่คือประเด็น: อุตสาหกรรม ไม่ได้ไล่ตามแนวเกม โดยไม่มีเหตุผล Arc Raiders เปิดตัวไปเมื่อเร็วๆ นี้และขายได้ 14 ล้านชุด โดยมีผู้เล่นพร้อมกันเกือบ 1 ล้านคนในช่วงพีค Marathon จาก Bungie กำลังอยู่ในระหว่างการพัฒนา Delta Force ได้นำรูปแบบ extraction มาใช้ นักพัฒนาทั่วทั้งวงการกำลังเสนอแนวคิด extraction ให้กับผู้จัดจำหน่าย และผู้จัดจำหน่ายก็ตอบตกลง
ข้อมูลจาก Newzoo เป็นรากฐานที่มั่นคงสำหรับแนวโน้มนี้ Escape from Tarkov ซึ่งเป็นเกมที่ไม่เคยมีเวอร์ชัน free-to-play ไม่เคยเปิดตัวบนคอนโซล และใช้เวลาหลายปีในสถานะ early access ที่ขึ้นชื่อว่ายากลำบาก แต่ก็ยังคงมีเวลาเล่นมากกว่าเกมที่ได้รับการสนับสนุนจากงบประมาณการตลาดมหาศาลและฐานแฟนคลับที่มั่นคง กลุ่มเป้าหมายสำหรับแนวเกมนี้มีอยู่จริง การรักษาผู้เล่นสูง และผู้เล่นจะยอมเล่นหลายร้อยชั่วโมงหากวงจรของเกมนั้นถูกต้อง
สิ่งที่ผู้เล่นส่วนใหญ่มองข้ามเมื่อมองดูเกมแนว extraction shooter คือเสน่ห์ของแนวเกมนี้ไม่ได้อยู่ที่แอ็คชั่น แต่อยู่ที่ผลลัพธ์ ทุกๆ เรดใน Tarkov มีความหมาย เพราะการเสียอุปกรณ์ของคุณนั้นเจ็บปวดจริงๆ ความตึงเครียดนั้นคือสิ่งที่ทำให้ผู้เล่นกลับมา และเป็นสิ่งที่เกมแนว extraction shooter ใหม่ๆ ทุกเกมพยายามเลียนแบบ
สำหรับภาพรวมทั้งหมดเกี่ยวกับวิธีที่ Battlestate วางแผนที่จะต่อยอดจากการเปิดตัวเวอร์ชัน 1.0 บล็อกนักพัฒนาเกี่ยวกับโหมดการแข่งขัน Arena นำเสนอภาพรวมว่าสตูดิโอกำลังจะนำประสบการณ์ Tarkov ในวงกว้างไปในทิศทางใดต่อไป สำหรับข่าวสารเพิ่มเติมเกี่ยวกับเกมยิงที่กำลังกำหนดทิศทางของวงการ PC ในปัจจุบัน โปรดดู ข่าวสารเกมล่าสุด ของเรา







