รายงานจาก Newzoo เกี่ยวกับตลาดเกม PC และคอนโซลได้จัดอันดับให้ Escape from Tarkov ขึ้นแท่นเกมที่มีชั่วโมงการเล่น (Playtime) บน PC สูงสุดเป็นอันดับที่ 11 ตลอดทั้งปี 2025 โดยทำผลงานได้เหนือกว่าเกมดังอย่าง Overwatch 2, Marvel Rivals, PUBG และ Apex Legends อย่างเห็นได้ชัด สำหรับใครที่สงสัยว่าทำไมสตูดิโอเกมที่มีงบประมาณหนาต่างพากันหันมาพัฒนาเกมแนว Extraction Shooter กันในช่วงนี้ นี่คือคำตอบของคุณครับ
ข้อมูลจาก Newzoo บอกอะไรเราบ้าง
การจัดอันดับนี้มาจากรายงาน PC and Console Gaming Report ประจำปี 2026 ของ Newzoo ซึ่งวัดจากชั่วโมงการเล่นรวมบนแพลตฟอร์ม ไม่ใช่จำนวนผู้เล่นพร้อมกัน (Concurrent players) หรือยอดผู้เล่นรวม ซึ่งความแตกต่างนี้สำคัญมากครับ แม้ Escape from Tarkov อาจจะไม่ได้มีฐานผู้เล่นจำนวนมหาศาลเหมือนกับ Fortnite หรือ Counter-Strike 2 แต่ผู้เล่นของเกมนี้ใช้เวลาอยู่กับเกมอย่างจริงจัง เป็นชั่วโมงการเล่นที่เกิดจากการยอมเสียอุปกรณ์ที่แต่งมาเต็มสูบ (Fully kitted) จากการโดนยิงหัวในความมืด แล้วกดคิว (Queue) เข้าไปแก้แค้นใหม่ในทันที
ในอันดับที่ 10 ซึ่งอยู่เหนือ Tarkov เพียงหนึ่งขั้นคือ Call of Duty: Black Ops 7 ส่วนอันดับที่ตามหลังมานั้นมีทั้ง The Sims 4, World of Warcraft และ Valorant ซึ่งถือเป็นกลุ่มเกมระดับแถวหน้าที่น่าประทับใจมากที่ได้เข้าไปแข่งขันด้วย
ทำไมปี 2025 ถึงเป็นปีแห่งความสำเร็จของ Battlestate Games
ช่วงเวลาของข้อมูลนี้ไม่ใช่เรื่องบังเอิญครับ Escape from Tarkov ได้อัปเดตเป็นเวอร์ชัน 1.0 ในเดือนพฤศจิกายน 2025 ปิดฉากการพัฒนาแบบ Early access ที่ยาวนานกว่า 9 ปี นับตั้งแต่เริ่มเปิด Closed alpha ในปี 2016 การปล่อยตัวเต็มนี้ดึงดูดผู้เล่นเก่าให้กลับมาและได้รับความสนใจจากผู้เล่นใหม่ที่รอให้เกมออกจากสถานะ Beta ก่อนที่จะตัดสินใจลงทุน
Battlestate Games ใช้เวลาเกือบหนึ่งทศวรรษในการสร้างหนึ่งในเกมยิงที่ท้าทายที่สุดบน PC วงจรการเล่น (Loop) ที่ต้องเตรียมอุปกรณ์ (Gear up) ดรอปเข้าสู่แผนที่ Norvinsk ในฐานะหน่วยปฏิบัติการ USEC หรือ BEAR และต่อสู้เพื่อนำของที่ฟาร์มมาได้ออกมาให้สำเร็จนั้น เป็นอะไรที่ลงโทษผู้เล่นอย่างหนักหน่วงในแบบที่เกมส่วนใหญ่ไม่ทำกัน การเสียอุปกรณ์ไปเมื่อตายไม่ใช่กลไกที่ผู้เล่นทั่วไปจะยอมรับได้ง่ายๆ ซึ่งนั่นทำให้คนที่ยังอยู่กับเกมนี้มีความผูกพันและทุ่มเทอย่างมหาศาล
ความทุ่มเทนั้นสะท้อนออกมาให้เห็นในตัวเลขชั่วโมงการเล่นอย่างชัดเจนครับ
ยุคตื่นทองของเกมแนว Extraction Shooter มีจุดเริ่มต้นที่ชัดเจน
ประเด็นคือ อุตสาหกรรมเกม ไม่ได้ไล่ตามเทรนด์แนวเกม โดยไม่มีเหตุผล Arc Raiders เพิ่งเปิดตัวไปและทำยอดขายได้ 14 ล้านชุด โดยมีผู้เล่นพร้อมกันสูงสุดเกือบ 1 ล้านคน Marathon จาก Bungie ก็กำลังอยู่ในระหว่างการพัฒนา ส่วน Delta Force ก็หันมาเน้นรูปแบบการเล่นแบบ Extraction เช่นกัน นักพัฒนาทั่วทั้งวงการต่างนำเสนอระบบการเล่นแบบ Extraction ให้กับผู้จัดจำหน่าย และผู้จัดจำหน่ายก็ตอบรับเป็นอย่างดี
ข้อมูลจาก Newzoo ยืนยันว่าเทรนด์นี้มีรากฐานที่มั่นคง Escape from Tarkov ซึ่งเป็นเกมที่ไม่เคยมีเวอร์ชัน Free-to-play ไม่เคยลงคอนโซล และใช้เวลาหลายปีในสถานะ Early access ที่ขึ้นชื่อว่าเล่นยากและบั๊กเยอะ แต่ก็ยังทำชั่วโมงการเล่นได้เหนือกว่าเกมที่มีงบการตลาดมหาศาลและฐานแฟนคลับที่เหนียวแน่น กลุ่มผู้เล่นสำหรับแนวเกมนี้มีอยู่จริง การรักษาฐานผู้เล่นนั้นสูง และผู้เล่นพร้อมที่จะฟาร์ม (Grind) เป็นร้อยๆ ชั่วโมงหากวงจรการเล่นนั้นสนุกจริง
สิ่งที่ผู้เล่นส่วนใหญ่มองข้ามเมื่อพูดถึงเกมแนว Extraction Shooter คือเสน่ห์ของมันไม่ได้อยู่ที่แอ็กชัน แต่อยู่ที่ "ผลลัพธ์" (Consequence) ทุกการ Raid ใน Tarkov มีความหมายเพราะการเสียอุปกรณ์ไปนั้นเจ็บปวดจริงๆ ความตึงเครียดนี้เองที่ทำให้ผู้เล่นกลับมาเล่นซ้ำ และนั่นคือสิ่งที่เกมแนว Extraction Shooter น้องใหม่ทุกเกมพยายามจะเลียนแบบ
สำหรับภาพรวมว่า Battlestate มีแผนจะต่อยอดจากเวอร์ชัน 1.0 อย่างไร สามารถอ่านได้จาก บล็อกนักพัฒนาเกี่ยวกับโหมดการแข่งขัน Arena ซึ่งจะทำให้เห็นทิศทางที่สตูดิโอกำลังจะพาทุกคนไปในจักรวาล Tarkov และสำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับเกมยิงที่กำลังเป็นกระแสในวงการ PC สามารถติดตามได้ที่ ข่าวสารเกมล่าสุด ของเราครับ








