พื้นที่เกมแนวเอาชีวิตรอดแบบ Voxel กำลังมีผู้เล่นเข้ามามากมาย Hytale เพิ่งจะตั้งหลักได้หลังจากเกือบจะถูกยกเลิกไปหลายปี และตอนนี้ Enjoy Studio ก็ได้ส่ง Everwind ลงสู่ Steam Early Access ในวันที่ 17 มีนาคมนี้ แนวคิดของเกมนั้นคุ้นเคยในทางที่ดี แต่มีจุดเด่นที่ทำให้แตกต่างอย่างแท้จริง: คุณสามารถสร้างและบังคับ เรือเหาะ ได้
Everwind ซึ่งจัดจำหน่ายโดย Bohemia Interactive (สตูดิโอผู้สร้าง DayZ และซีรีส์ Arma) เป็นเกมแนว Sandbox Survival RPG ที่สร้างขึ้นจากบล็อก Voxel ที่สามารถทำลายได้ ตั้งอยู่ในโลกมหาสมุทรที่สร้างขึ้นแบบสุ่มและเต็มไปด้วยเกาะต่างๆ คุณจะต้องเก็บของ สร้างไอเท็ม ต่อสู้ และสร้างสิ่งต่างๆ เป็นเรื่องปกติ แต่เมื่อคุณนำเรือเหาะลำแรกขึ้นบิน เกมจะเริ่มรู้สึกแตกต่างออกไป
อะไรทำให้ Everwind น่าสนใจ
รูปแบบการเล่นหลักจะคุ้นเคยทันทีสำหรับผู้ที่เคยเล่น Minecraft หรือ Hytale คุณจะทุบต้นไม้ เก็บเศษวัสดุ เติมช่องเก็บของ นำไปใช้ในสถานีสร้างไอเท็ม และค่อยๆ พัฒนาไปสู่เทคโนโลยีที่สูงขึ้นเพื่อรับอุปกรณ์ที่ดีขึ้น สไตล์ภาพจะออกแนวแฟนตาซีโบราณที่ดูเรียบง่าย และโลกของเกมก็ดูสวยงามอย่างแท้จริงด้วยแสงที่ลงตัวและรายละเอียดสภาพแวดล้อมที่หลากหลาย: หมูป่า นกที่เดินไปมา สัตว์ประหลาดกุ้งก้ามกรามที่มีถังเป็นกระดอง และแน่นอน คาปิบาร่า
แต่ประเด็นคือ สิ่งที่ทำให้ Everwind แตกต่างจากเกมอื่น ๆ ไม่ใช่แค่สไตล์ภาพเท่านั้น โลกของเกมสร้างขึ้นรอบ ๆ มหาสมุทรอันกว้างใหญ่ที่เต็มไปด้วยเกาะรูปร่างและขนาดต่าง ๆ บางเกาะมีป่า บางเกาะเป็นอุตสาหกรรม บางเกาะลอยอยู่สูงบนท้องฟ้า เกมนี้ทำให้เกิดการเปรียบเทียบกับ The Legend of Zelda: The Wind Waker ในแง่ของการสำรวจที่เปรียบเสมือนการเดินทางข้ามผืนน้ำอันกว้างใหญ่ไปยังเงาที่อยู่ไกลออกไป ในช่วงแรก เงาเหล่านั้นทำหน้าที่ได้ดี: กลุ่มก้อนหินสีชมพูที่มีหอคอยอุตสาหกรรมที่ถูกทิ้งร้าง กระท่อมหินที่อยู่หลังเนินเขาเตี้ย ๆ ประภาคารที่ตั้งอยู่บนหน้าผาอันไกลโพ้น
การจะปลดล็อกเรือเหาะเองนั้นต้องใช้ความพยายาม คุณจะต้องสแกนชิ้นส่วนจากเรือที่ตกโดยใช้ เข็มทิศเวทมนตร์ ของคุณเพื่อรับแบบแปลน จากนั้นรวบรวมวัสดุเพื่อสร้าง ห้องนักบินเครื่องกำเนิดพลังงานเครื่องยนต์ไม้ และ บอลลูน เครื่องบินขั้นต่ำสุดนี้อาจจะไม่สวยงาม แต่ก็ทำให้คุณบินขึ้นไปบนฟ้าได้
อันตราย
ไอเท็มที่ตกเมื่อตายใน Everwind จะหายไปอย่างถาวร ดังนั้นโปรดระวังเมื่อช่องเก็บของของคุณเต็มไปด้วยชิ้นส่วนเรือที่เพิ่งสร้าง การสูญเสียความคืบหน้าจากการหายไปของไอเท็มนั้นเจ็บปวดมากในช่วงแรกข้อบกพร่องและคำมั่นสัญญาที่แท้จริง
Early Access หมายถึงข้อบกพร่อง และ Everwind ก็มีอยู่ การเดินทางทางอากาศในสภาพปัจจุบันเริ่มต้นได้ช้ามาก และการอัปเกรดส่วนประกอบหลักของเรือต้องใช้เวลา ก่อนที่ความเร็วและระดับความสูงจะรู้สึกคุ้มค่า ทะเลระหว่างเกาะส่วนใหญ่ยังคงว่างเปล่า เป็นผืนน้ำสีฟ้าเรียบ ๆ ที่มีสิ่งให้สำรวจน้อย การสร้างเกาะแบบสุ่ม แม้จะดูแตกต่างกันเมื่อมองจากระยะไกล แต่ก็ไม่ได้ให้ความหลากหลายหรือรางวัลเพียงพอที่จะคุ้มค่ากับเวลาเดินทางที่ยาวนานเมื่อคุณไปถึง
ระบบการต่อสู้มีอยู่และแสดงให้เห็นถึงความทะเยอทะยาน ด้วยกลไกที่ใช้ Stamina ซึ่งรวมถึงการเคลื่อนที่ไปด้านข้าง การปัดป้อง และการป้องกัน แทนที่จะเป็นการกดปุ่มแบบง่ายๆ นี่เป็นก้าวที่ถูกต้อง แม้ว่าจะยังไม่สมบูรณ์ก็ตาม การเล่นแบบ Co-op และการต่อสู้ทางอากาศอยู่ในแผนงาน และผู้พัฒนาได้ระบุว่าจะมีการพัฒนา Early Access อีกอย่างน้อยหนึ่งปี ตามเอกสารข่าวอย่างเป็นทางการ

ห่วงโซ่การสร้างไอเท็มขับเคลื่อนความคืบหน้าของคุณ
โครงสร้างพื้นฐานนั้นดี
แม้จะมีข้อติดขัด แต่ก็มีสิ่งที่น่าพอใจเกิดขึ้นอย่างแท้จริงเมื่อคุณปรับตัวเข้ากับจังหวะของ Everwind การล่องลอยจากหมู่บ้านในป่าที่เต็มไปด้วยซอมบี้ไปยังเกาะทรายที่เต็มไปด้วยต้นปาล์มจากดาดฟ้าเรือเหาะของคุณเองนั้นมีเสน่ห์ที่ยากจะปฏิเสธ วงจรการสร้างไอเท็มนั้นน่าติดตาม การสร้างโลกทำให้เกิดแลนด์มาร์คที่น่าสนใจอย่างแท้จริง และมุมมองจากท้องฟ้าของโลกก็รู้สึกคุ้มค่าเมื่อคุณไปถึงที่นั่น
สิ่งที่ผู้เล่นส่วนใหญ่มองข้ามในเกม Early Access เช่นนี้ คือคำถามไม่ใช่ว่าเกมเสร็จสมบูรณ์แล้วหรือไม่ แต่คือรากฐานนั้นคุ้มค่าที่จะต่อยอดหรือไม่ สำหรับ Everwind คำตอบดูเหมือนจะเป็นใช่ แนวคิดเรื่องเรือเหาะเพียงอย่างเดียวทำให้เกมมีเอกลักษณ์ที่ทั้ง Minecraft และ Hytale ไม่สามารถอ้างสิทธิ์ได้ และการสนับสนุนจาก Bohemia Interactive ในฐานะผู้จัดพิมพ์บ่งชี้ว่านี่ไม่ใช่โปรเจกต์ที่จะหายไปอย่างเงียบ ๆ อย่าลืมตรวจสอบเพิ่มเติม:







