Exclusive Interview with InsideTheSimulation

บทสัมภาษณ์พิเศษกับ InsideTheSimulation

เจาะลึกแนวทางของ InsideTheSimulation ใน Ethereum, AI agents และเกม web3 รวมถึงข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับ Lane Splitter, Remix และการออกแบบที่เน้นผู้เล่นเป็นศูนย์กลาง

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

อัปเดต Feb 5, 2026

 Exclusive Interview with InsideTheSimulation

InsideTheSimulation ได้รู้จักกับคริปโตย้อนกลับไปในปี 2017 เมื่อมีการกล่าวถึง Ethereum โดยบังเอิญในระหว่างโปรเจกต์งาน ซึ่งจุดประกายความอยากรู้อยากเห็นมากพอที่จะสำรวจเพิ่มเติม หลังจากที่ได้สัมผัสกับ Bitcoin อย่างรวดเร็วเมื่อหลายปีก่อน การซื้อ Ethereum โดยไม่คาดคิดนำไปสู่การตรวจสอบวัตถุประสงค์ของมันอย่างจริงจังมากขึ้น การค้นพบเงินที่ตั้งโปรแกรมได้และสัญญาอัจฉริยะ (smart contracts) ได้เปลี่ยนมุมมองของเขา เผยให้เห็นระบบที่มีศักยภาพในการลดตัวกลางที่ไม่จำเป็นและปรับการกระจายมูลค่าใหม่

ตั้งแต่นั้นมา เขาก็ได้เห็นช่วงเวลาสำคัญหลายอย่างในระบบนิเวศ ตั้งแต่ยุค ICO เฟื่องฟูไปจนถึง DeFi Summer และการขยายตัวของ NFT ตลอดวงจรเหล่านี้ เขายังคงมุ่งเน้นไปที่แผนงานระยะยาวของ Ethereum และความมุ่งมั่นในการกระจายอำนาจ ซึ่งเขาเห็นว่าเป็นสิ่งสำคัญในการรักษาระบบเครือข่ายที่เป็นกลางทั่วโลก

"สิ่งที่ทำให้ผมยังคงอยู่คือการส่งมอบแผนงานของ Ethereum อย่างต่อเนื่องตลอดเวลา โดยยังคงยึดมั่นในหลักการสำคัญของการกระจายอำนาจ ผมอยู่ที่นี่มาตั้งแต่ยุค ICO เฟื่องฟูและล่มสลาย, DeFi Summer, กระแส NFT, “the burn”, The Merge to Proof of Stake, ยุค L2 ปัจจุบัน และตั้งตารอการดำเนินการตามแผนงานต่อไป โลกต้องการเครือข่ายที่เป็นกลางอย่าง Ethereum เพื่อดำรงอยู่"

ชุมชนเสริมสร้างแนวคิดการกระจายอำนาจได้อย่างไร

ในฐานะสมาชิกคนแรกของ EVMavericks, InsideTheSimulation ยกความดีความชอบให้กลุ่มนี้ที่ช่วยให้เขาเข้าใจภูมิทัศน์ทางเทคนิคและวัฒนธรรมของ Ethereum อย่างลึกซึ้งยิ่งขึ้น NFT ที่มอบให้กับผู้มีส่วนร่วมสูงสุดใน r/ethFinance subreddit ได้รวบรวมชุมชนที่มีความรู้ของนักพัฒนาและนักวิเคราะห์เข้าด้วยกัน

แม้จะมีความขัดแย้งในช่วงแรกเกี่ยวกับการซื้อขาย NFT เหล่านี้ ประสบการณ์นี้แสดงให้เห็นว่าการเป็นเจ้าของดิจิทัลสนับสนุนความต่อเนื่องในชุมชนออนไลน์ได้อย่างไร การสามารถพิสูจน์ตัวตนข้ามแพลตฟอร์มได้โดยไม่ต้องพึ่งพาหน่วยงานกลาง เสริมสร้างความซาบซึ้งของเขาต่อการดูแลตนเองและระบบกระจายอำนาจ สำหรับเขาแล้ว NFT เป็นเครื่องมือสำหรับความน่าเชื่อถือที่พกพาได้ ไม่ใช่การเก็งกำไร

"หลายคนมีความเข้าใจผิดเกี่ยวกับ NFT ชื่อเสียงของมันถูกทำลายอย่างสมควรแล้วเนื่องจากเรื่องไร้สาระทั้งหมดที่เกิดขึ้นในช่วงกระแส NFT แต่สำหรับผมแล้ว NFT คือกุญแจสู่ความชอบธรรมแบบโทเค็น (tokenized legitimacy) พวกมันให้ภูมิคุ้มกันจากการถูกถอดออกจากแพลตฟอร์มและกระจัดกระจายไป และความสามารถในการขนส่งความน่าเชื่อถือทางสังคมทั้งหมดของคุณระหว่างแพลตฟอร์มในแบบที่ไม่สามารถทำได้ด้วยวิธีอื่น"

จาก Web2 สู่ AI: การเปลี่ยนแปลงสู่การพัฒนาแบบ Agent-Based

หลังจากทำงานใน web2 มานานนับทศวรรษ InsideTheSimulation ตระหนักว่าเครื่องมือ AI กำลังกลายเป็นหัวใจสำคัญของเวิร์กโฟลว์สมัยใหม่ แทนที่จะต่อต้านการเปลี่ยนแปลง เขากลับปรับตัวเข้ากับมัน โดยอธิบายบทบาทปัจจุบันของเขาว่าเป็นผู้จัดการวิศวกรรมสำหรับ LLM (Large Language Models) มากกว่าวิศวกรซอฟต์แวร์แบบดั้งเดิม

การเปลี่ยนแปลงนี้เร่งตัวขึ้นเมื่อเขาเริ่มทดลองกับแพลตฟอร์ม Remix การสร้างและเผยแพร่เกมได้ขจัดอุปสรรคทางจิตวิทยาของการต้องมีความเชี่ยวชาญที่มีอยู่ก่อน วิธีการของเขาเปลี่ยนจาก "ฉันจะทำสิ่งนี้ได้อย่างไร" เป็น "สิ่งนี้สามารถทำได้ - ฉันจะแนะนำเครื่องมือเพื่อให้บรรลุเป้าหมายได้อย่างไร" การเปลี่ยนแปลงความคิดนี้ยังคงกำหนดรูปแบบการทำงานของเขาใน AI แบบ Agentic ซึ่งเขามุ่งเน้นไปที่การพัฒนาเครื่องมือที่ทำให้เอเจนต์อัจฉริยะเข้าถึงได้ง่ายขึ้นและมีประโยชน์มากขึ้น

"นอกจากนี้ AI แบบ Agentic นั้นสนุกมากและภูมิทัศน์ก็ใหม่เอี่ยม มันเป็นโอกาสที่ดีในการสร้างเครื่องมือที่ทุกคนจะต้องใช้ เพราะตอนนี้การสร้าง "เอเจนต์" ที่ฉลาดจริงๆ นั้นยากอย่างไม่น่าเชื่อ ผมหวังว่าผมจะเป็นส่วนหนึ่งในการทำให้สิ่งนั้นง่ายขึ้นสำหรับผู้คน"

การสร้าง Lane Splitter ผ่านข้อจำกัดและความคิดสร้างสรรค์

Lane Splitter เกมที่ช่วยให้เขาได้รับรางวัล “Remixer of the Year” ในงาน GAM3 Awards 2025 ของเรา เริ่มต้นจากการทดลองทางเทคนิคส่วนตัว เขาต้องการเรียนรู้วิธีที่เอนจิ้น 2D เก่าสร้างเอฟเฟกต์ 3D ซึ่งเป็นสไตล์ที่โดดเด่นของตู้เกมอาร์เคดที่ผสมผสานความเรียบง่ายเข้ากับความลึกของภาพ ความรู้สึกหวนรำลึกถึงเกมเหล่านั้นเป็นแรงบันดาลใจในการกำหนดทิศทางของโปรเจกต์

กรอบเวลาการพัฒนาสองสัปดาห์สำหรับ game jam ได้กำหนดข้อจำกัดที่เข้มงวด ซึ่งท้ายที่สุดก็ช่วยกำหนดการออกแบบของเกม บั๊กที่ทำให้กล้องเปลี่ยนเป็นมุมมองบุคคลที่หนึ่งโดยไม่คาดคิด ได้ปรับปรุงประสบการณ์การเล่นเกม ทำให้ทิศทางของเกมเปลี่ยนไป แทนที่จะออกแบบระบบอัปเกรดที่ซับซ้อน เขาเน้นกลไกที่ขับเคลื่อนด้วยการเล่นซ้ำ เช่น ตัวคูณการเฉียดฉิว (close-call multipliers) และองค์ประกอบที่ปรับแต่งได้ ผลลัพธ์ที่ได้คือเกมที่ผู้เล่นพบว่าเข้าถึงง่ายแต่ก็น่าสนใจ

แม้จะประสบความสำเร็จ InsideTheSimulation ยังคงมีมุมมองที่เป็นจริงเกี่ยวกับสิ่งที่ผู้คนส่วนใหญ่จะชื่นชอบหรือไม่ชื่นชอบ เขายอมรับว่าโปรเจกต์ส่วนตัวที่เขาชื่นชอบบางครั้งก็ได้รับการวิพากษ์วิจารณ์มากที่สุด และเขาก็ให้ความเคารพอย่างสูงต่อผู้สร้างคนอื่นๆ ที่สร้างสรรค์ผลงานที่แข่งขันได้บนแพลตฟอร์ม Remix

"เป็นเกียรติอย่างยิ่งที่ได้รับรางวัล GAM3 Award อย่างที่ผมเคยบอกไปว่าผมสร้างเกมที่ผมอยากเล่นเอง ผมมักจะประหลาดใจกับสิ่งที่โดนใจหรือไม่โดนใจผู้ชมจำนวนมาก ตัวอย่างเช่น ผมชอบความยากสุดขีดของ SHNNFT! (Super Happy Nounish Ninja Fun Time - เกมที่คุณกระโดดเลื่อยวงเดือน) แต่มันเป็นเกมที่ผมได้รับคำติชมเชิงลบมากที่สุด ผมยังคงคิดว่ามันเป็นผลงานที่ดีที่สุดของผมบางส่วน"

สิ่งที่ Lane Splitter เผยให้เห็นเกี่ยวกับทิศทางของ Web3

ในขณะที่ประสิทธิภาพของ Lane Splitter เป็นที่น่าสังเกต InsideTheSimulation มองว่าแพลตฟอร์มที่อยู่รอบๆ นั้นเป็นตัวบ่งชี้ที่สำคัญกว่าสำหรับอนาคตของเกม web3 Remix รองรับเกมที่หลากหลายในรูปแบบที่เบาและเป็นสังคม ซึ่งเขาเปรียบเทียบกับโมเดล "TikTok สำหรับเกม" เขาเชื่อว่าเมื่ออุปสรรคทางเทคนิคยังคงจางหายไป ผู้เล่นจะเข้าร่วมกับเกมเหล่านี้โดยไม่จำเป็นต้องเข้าใจกลไกคริปโตเบื้องหลัง

เขายังโต้แย้งว่าคำว่า "เกม web3" อาจดึงดูดความสนใจไปที่เทคโนโลยีโดยไม่จำเป็น แทนที่จะเป็นประโยชน์ สำหรับเขาแล้ว จุดเน้นควรอยู่ที่การเป็นเจ้าของของผู้เล่น เครื่องมือสำหรับผู้สร้างที่เข้าถึงได้ และตลาดเปิดที่หลีกเลี่ยงตัวกลางที่ไม่จำเป็น ด้วยการเน้นคุณค่าและการเล่นเกมมากกว่าป้ายกำกับ เขาเชื่อว่าพื้นที่นี้สามารถเข้าถึงผู้ชมได้กว้างขึ้น

"ผมคิดว่ามันไม่ใช่แค่ Lane Splitter เอง แต่เป็นเรื่องที่มันสามารถอยู่ร่วมกับแคตตาล็อกที่หลากหลายบนแพลตฟอร์มอย่าง Remix ได้ ผมเชื่อว่า @0xChuckstock และ @0xBlackstock มีโอกาสจริงที่จะทำตามวิทยานิพนธ์ของพวกเขาในการเป็น "TikTok สำหรับเกม" และผมตื่นเต้นที่จะทำทุกอย่างที่ทำได้จากฝั่งของผมเพื่อช่วยให้พวกเขาไปถึงจุดนั้น ผมคิดว่าเราจะได้เห็นการยอมรับเกม web3 ที่แพร่หลายมากขึ้นเมื่อกลไกทางเทคนิคถูกซ่อนไว้ คุณไม่จำเป็นต้องรู้อะไรเกี่ยวกับคริปโตก็สามารถสนุกกับ Remix ได้ และผมคิดว่านั่นสำคัญมาก อย่างที่ @SamSteffanina จะพูดว่า: เกม Web3 เป็นสิ่งที่หลีกเลี่ยงไม่ได้"

มองไปข้างหน้า: การรวม Ethereum, AI Agents และโลกแบบโต้ตอบ

InsideTheSimulation วางแผนที่จะพัฒนาเกมต่อไปในขณะที่เพิ่มความเกี่ยวข้องกับ AI แบบ Agentic ให้ลึกซึ้งยิ่งขึ้น เขาสนใจเป็นพิเศษในการช่วยให้ผู้อื่นเข้าใจว่า AI agents สามารถทำอะไรได้บ้างนอกเหนือจากฟังก์ชันแชทบอทง่ายๆ โดยให้คำแนะนำแก่ทีมที่ต้องการรวมระบบเหล่านี้เข้ากับเวิร์กโฟลว์ของพวกเขา

เมื่อจินตนาการถึงเกมคลาสสิกที่ถูกปรับปรุงใหม่ผ่านกลไก web3 เขาเน้นย้ำถึงศักยภาพของโลกแซนด์บ็อกซ์ที่เน้นการเอาชีวิตรอดพร้อมการเป็นเจ้าของที่ดินที่ตรวจสอบได้และเศรษฐกิจแบบ peer-to-peer โครงสร้างที่คล้ายกับ Minecraft แต่ยึดโยงกับระบบกระจายอำนาจสามารถสนับสนุนการทำงานร่วมกันที่มีความหมาย การซื้อขายทรัพยากร และการเล่นเกมที่เกิดขึ้นใหม่ซึ่งขับเคลื่อนโดยผู้เล่นทั้งหมด

“หากใครก็ตามที่อ่านสิ่งนี้ต้องการข้อมูลเชิงลึก เครื่องมือ หรือความช่วยเหลือสำหรับ AI agents เราควรพูดคุยกันได้เลย - DM ของผมเปิดอยู่ทุกแพลตฟอร์ม ผมคือ @insidethesim.eth บน Farcaster และ @InsideTheSim บน X”

คำถามที่พบบ่อย (FAQs)

อะไรเป็นแรงบันดาลใจให้ InsideTheSimulation เข้าสู่โลกคริปโต?
เขาเข้าสู่โลกคริปโตในปี 2017 หลังจากได้ยินการสนทนาเกี่ยวกับ Ethereum และสนใจในความสามารถของเงินที่ตั้งโปรแกรมได้และการออกแบบสัญญาอัจฉริยะ

ความสำคัญของชุมชน EVMavericks ต่อปรัชญาของเขาคืออะไร?
ชุมชนได้เสริมสร้างมุมมองของเขาเกี่ยวกับการกระจายอำนาจ การดูแลตนเอง และความสำคัญของการเป็นเจ้าของดิจิทัลที่ตรวจสอบได้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งผ่าน NFT ที่ใช้เพื่อความสอดคล้องของตัวตนในแพลตฟอร์มต่างๆ

Lane Splitter มีต้นกำเนิดอย่างไร?
Lane Splitter เริ่มต้นจากการทดลองทางเทคนิคเพื่อทำความเข้าใจเอฟเฟกต์ภาพ 2.5D ก่อนที่จะพัฒนาเป็นโปรเจกต์ game jam ที่มีกลไกง่ายๆ และเน้นการเล่นซ้ำ

เขาเชื่อว่าอนาคตของเกม web3 คืออะไร?
เขาคาดการณ์การเติบโตของแพลตฟอร์มที่ซ่อนความซับซ้อนของบล็อกเชน ทำให้เกม web3 เข้าถึงได้โดยไม่ต้องให้ผู้เล่นเข้าใจคริปโต

ทำไมเขาถึงคิดว่าคำว่า “เกม web3” เป็นข้อจำกัด?
เขามองว่าป้ายกำกับนี้เน้นที่เทคโนโลยีมากเกินไป แทนที่จะเป็นประโยชน์ต่อผู้เล่น ซึ่งอาจนำไปสู่ความเข้าใจผิดและทำให้เกมเมอร์ทั่วไปไม่สนใจ

เขาจะสำรวจด้านใดต่อไป?
เขามุ่งมั่นที่จะพัฒนาเกมต่อไปและขยายงานใน AI แบบ Agentic โดยช่วยให้บริษัทต่างๆ เข้าใจวิธีสร้างระบบ AI agent ที่มีประโยชน์และใช้งานได้จริง

แนวคิดเกมคลาสสิกใดที่เขาอยากจะนำมาปรับปรุงใหม่โดยใช้เทคโนโลยี web3?
เขาเสนอโลกแซนด์บ็อกซ์เอาชีวิตรอดที่มีการเป็นเจ้าของที่ดินที่ตรวจสอบได้และเศรษฐกิจแบบ peer-to-peer ซึ่งช่วยให้เกิดปฏิสัมพันธ์ที่ขับเคลื่อนโดยผู้เล่นได้ลึกซึ้งยิ่งขึ้น

บทสัมภาษณ์, GAM3 Awards

อัปเดตแล้ว

February 5th 2026

โพสต์แล้ว

February 5th 2026

ข่าวที่เกี่ยวข้อง

เรื่องเด่น