เกม Crypto ยังคงเผชิญกับอุปสรรคสำคัญ เนื่องจากสตูดิโอหลายแห่งได้ลดขนาดการดำเนินงานลงหรือปิดตัวลงไปเลย ความท้าทายเหล่านี้มักเป็นโครงสร้างและเกิดขึ้นทั่วทั้งอุตสาหกรรม สตูดิโอต่างๆ ยังคงพยายามพิสูจน์ว่าเทคโนโลยีบล็อกเชนสามารถเพิ่มมูลค่าให้กับผู้เล่น เกม หรือธุรกิจโดยรวมได้อย่างไร
ความต้องการในกลุ่มผู้เล่นที่คุ้นเคยกับ Crypto ยังคงมีจำกัด และการขยายฐานผู้เล่นออกไปนอกกลุ่มนี้ก็พิสูจน์แล้วว่าทำได้ยาก นอกจากนี้ ทั้งนักลงทุนรายย่อยและนักลงทุนสถาบันต่างก็แสดงความสนใจลดลง ส่วนใหญ่เป็นผลมาจากผลลัพธ์ที่น่าผิดหวังจากโครงการที่ผ่านมา ในบริบทนี้ Uncharted ได้พยายามดำเนินตามแนวทางที่แตกต่างออกไป

Fishing Frenzy รายงานยอดติดตั้งเกมทะลุ 1 ล้านครั้ง
เกี่ยวกับ Uncharted เพิ่มเติม
Uncharted ได้สร้างแนวทางการพัฒนาโดยการผสานหลักการทางเศรษฐศาสตร์เข้ากับแกนหลักของประสบการณ์ การเล่นเกม สตูดิโอมีเป้าหมายที่จะทำให้การมีส่วนร่วมทางการเงินเป็นส่วนหนึ่งของการเล่นเกม แทนที่จะเป็นสิ่งที่คิดทีหลัง ในเกมก่อนหน้านี้ เช่น Gangster Arena ทีมได้มุ่งเน้นไปที่รูปแบบตามฤดูกาล กลยุทธ์ และการแข่งขัน
แม้ว่าสิ่งนี้จะสร้างการมีส่วนร่วมในระยะยาว แต่ก็ประสบปัญหาในการดึงดูดผู้เล่นในวงกว้าง ในทางตรงกันข้าม Blast the Balloon นำเสนอรูปแบบที่ เล่นง่าย และเข้าถึงได้ ซึ่งดึงดูดผู้ใช้ได้ง่ายขึ้น แต่ก็ไม่สามารถรักษาความสนใจไว้ได้หากไม่มีการพัฒนาอย่างต่อเนื่องและแรงจูงใจจากภายนอก การเรียนรู้เหล่านี้ได้ถูกนำมาใช้ในการพัฒนา Fishing Frenzy ซึ่งเป็นเกมที่สามของ Uncharted

Fishing Frenzy รายงานยอดติดตั้งเกมทะลุ 1 ล้านครั้ง
แนวทางของ Fishing Frenzy
Fishing Frenzy ได้รับการออกแบบโดยมีเจตนาที่จะผสมผสานการเล่นเกมที่เรียบง่ายและมีอุปสรรคน้อยเข้ากับชั้นเศรษฐกิจที่ค่อยๆ เพิ่มเข้ามา เกมเริ่มต้นด้วยการมุ่งเน้นไปที่กลุ่มผู้เล่นที่คุ้นเคยกับ Crypto แต่ถูกจัดโครงสร้างเพื่อให้สามารถขยายไปยังกลุ่มผู้ใช้ที่กว้างขึ้นได้ แรงจูงใจถูกรวมเข้ากับประสบการณ์ของผู้เล่นโดยตรง โดยมีเป้าหมายเพื่อให้รางวัลแก่การมีส่วนร่วมที่มีความหมายซึ่งสนับสนุนการเติบโตของเกม กลยุทธ์นี้เน้นการสร้างเกมและเศรษฐกิจทีละชั้น โดยใช้ตัวเร่งและอัปเดตเนื้อหาอย่างสม่ำเสมอ

Fishing Frenzy รายงานยอดติดตั้งเกมทะลุ 1 ล้านครั้ง
ภาพรวม Season 1 และการพัฒนาที่สำคัญ
Season 1 ของ Fishing Frenzy ดำเนินการเป็นเวลาแปดสัปดาห์ และเป็นการเปิดตัวฟีเจอร์และโครงการสำคัญหลายอย่าง เวอร์ชัน 0 ของเกมเปิดตัวบน Ronin Network โดยนำเสนอเบ็ด NFT ปลาประเภทต่างๆ และกลไกการทำอาหาร มีการเปิดตัวกิจกรรมพิเศษชื่อ Ronin Reef ซึ่งรวมถึงปลาประเภทใหม่และสัตว์เลี้ยงในเกมที่พัฒนาขึ้นร่วมกับโครงการต่างๆ เช่น Kanstar World, Cyber Kongz, Jinmeme RON และ Ronke On Ron กลไกความทนทานของเบ็ดได้รับการอัปเดต และมีการนำองค์ประกอบเกมเพิ่มเติมเข้ามา รวมถึงปลา NFT สีแวววาวและสูตรอาหารขั้นสูง
ในช่วงซีซั่น มีการเพิ่มประโยชน์ของสัตว์เลี้ยงเพื่อเพิ่มความลึกของการเล่นเกม Uncharted ยังได้ประกาศความร่วมมือด้านการจัดพิมพ์กับ Sky Mavis ซึ่งรวมถึงการสนับสนุนในรูปแบบของเงินช่วยเหลือ การลงทุน และบริการให้คำปรึกษา ความร่วมมือเพิ่มเติม เช่น กับ แพลตฟอร์ม ผู้สร้างสรรค์ Kind_HQ มีส่วนช่วยในความพยายามในการสร้างการมีส่วนร่วมของชุมชน มีการเปิดตัวโปรแกรมผู้สร้างสรรค์ ซึ่งได้แจกจ่าย 20,000 $RON ให้กับผู้สร้างเนื้อหาชั้นนำ ตลอดช่วงซีซั่น มีการจัดการแข่งขันและกิจกรรมต่างๆ มากมาย โดยแจกจ่าย $RON มูลค่ากว่า 30,000 ดอลลาร์ให้กับผู้เล่น

Fishing Frenzy รายงานยอดติดตั้งเกมทะลุ 1 ล้านครั้ง
ตัวชี้วัดประสิทธิภาพและการมีส่วนร่วมของผู้ใช้
Fishing Frenzy แสดงตัวชี้วัดการมีส่วนร่วมที่แข็งแกร่งในช่วงซีซั่นแรก เกมมียอดติดตั้ง 1.8 ล้านครั้ง โดยมีผู้ใช้งานรายวันเฉลี่ย 50,000 คน แม้ว่าตัวเลขนี้จะรวมบอทจำนวนมากก็ตาม ผู้เล่นใช้จ่ายประมาณ 660,000 $RON ซึ่งเทียบเท่ากับมูลค่าต่อปี 3 ล้านดอลลาร์สหรัฐ เกมดึงดูดกระเป๋าเงินที่ไม่ซ้ำกัน 9,800 ใบ โดยมีรายได้เฉลี่ยต่อผู้ใช้ที่จ่ายเงิน 68 ดอลลาร์ในรูปของ $RON มีการทำธุรกรรมมากกว่า 900,000 รายการผ่านกระเป๋าเงิน 35,000 ใบ โดยมีกระเป๋าเงินที่ใช้งานรายวันเฉลี่ย 5,000 ใบ สร้างธุรกรรม 15,000 รายการต่อวัน กิจกรรมการซื้อขายในเกมมีมูลค่าประมาณ 200,000 ดอลลาร์สำหรับ NFT มากกว่า 300,000 รายการ รวมถึงปลาและเบ็ด

Fishing Frenzy รายงานยอดติดตั้งเกมทะลุ 1 ล้านครั้ง
ความท้าทายที่เหลืออยู่และแนวโน้มเชิงกลยุทธ์
แม้จะมีผลการดำเนินงานและการมีส่วนร่วมที่เป็นบวก แต่ก็ยังมีหลายความท้าทายที่ยังไม่ได้รับการแก้ไข ปัญหาสำคัญประการหนึ่งคือวิธีการขยายเกมเพื่อเข้าถึงผู้ใช้ใหม่นอกเหนือจากกลุ่มผู้เล่นที่คุ้นเคยกับ Crypto อีกประการหนึ่งคือวิธีการรักษาการสร้างรายได้เมื่อผู้เล่นมักขับเคลื่อนด้วยความคาดหวังในการทำกำไร คำถามเหล่านี้มีความเกี่ยวข้องกับภาคส่วน เกมบล็อกเชน ในวงกว้าง และไม่มีโซลูชันที่รับประกันได้
Uncharted กำลังสำรวจแนวทางทดลองที่หลากหลาย ซึ่งรวมถึงการพัฒนาตลาดเก็งกำไรที่ขับเคลื่อนโดยผู้เล่นพร้อมค่าธรรมเนียมการซื้อขาย เพื่อให้แน่ใจว่าการสร้างรายได้เป็นไปได้แต่ไม่รับประกัน และการระบุแหล่งที่มาของมูลค่าภายนอก เช่น การแจกของรางวัลตามความภักดี แนวคิดอื่นๆ เกี่ยวข้องกับการสร้างแรงจูงใจในการได้มาซึ่งผู้ใช้ผ่านโปรแกรมแนะนำและความร่วมมือกับผู้สร้างสรรค์ รวมถึงการนำโครงสร้างโทเคโนมิกส์ใหม่ๆ มาใช้ซึ่งออกแบบมาเพื่อขับเคลื่อนทั้งการรักษาฐานผู้ใช้และการเติบโต

เกม Web3 จำนวนมากปิดตัวลงในปี 2025
มุ่งเน้นที่ Season 2 และการพัฒนาอย่างต่อเนื่อง
ขณะที่ทีมกำลังพัฒนา Season 2 การมุ่งเน้นทันทีคือการปรับปรุงระบบการเล่นเกมหลัก การทดลองการดำเนินงานแบบสดใหม่ และการทดสอบกลยุทธ์ที่กว้างขึ้นในเบื้องหลัง Uncharted ได้เน้นย้ำว่าเกม Crypto มีความเสี่ยงโดยธรรมชาติ และผู้เล่นไม่ควรคาดหวังผลกำไรอย่างรวดเร็ว โครงการยังคงมุ่งมั่นที่จะสร้างโมเดลที่สามารถขยายขนาดได้และยั่งยืน หากประสบความสำเร็จ Fishing Frenzy อาจเป็นกรอบงานที่สามารถนำไปปรับใช้กับเกมอื่นๆ ในระบบนิเวศของ Uncharted ได้




