• หน้าหลัก
  • เกม
  • คู่มือ
  • ข่าวสาร
  • รีวิว
  • ภารกิจ
  • กล่องปริศนา
  • ซื้อเกม
  • รายการ
  • GAMES+
  • ข้อเสนอและส่วนลด
  • ปฏิทินเกม (ปลดล็อกด้วย GAMES+)
how much to spend on game marketing.jpg
3 ส่วน0%
  1. หน้าแรก
  2. ข่าวสาร
  3. งบการตลาดเกม: ควรใช้งบเท่าไหร่?

งบการตลาดเกม: ควรใช้งบเท่าไหร่?

ควรกำหนดงบการตลาดเกมเท่าไหร่? เจาะลึกงบประมาณจริงสำหรับสตูดิโออินดี้, ระดับกลาง และ AA พร้อมวิธีจัดสรรงบตามช่องทางในปี 2026

Mostafa Salem

Mostafa Salem

•

อัปเดต Mar 31, 2026

how much to spend on game marketing.jpg

คำถามที่ทุกสตูดิโอถามและแทบไม่มีใครตอบอย่างตรงไปตรงมา: การทำการตลาดเกมจริงๆ แล้วต้องใช้งบเท่าไหร่?


คุณจะพบกับบทความมากมายที่บอกว่า “ใช้งบ 20–30% ของงบพัฒนาไปกับการตลาด” ซึ่งก็ถือว่าใช้ได้เป็นจุดเริ่มต้น แต่ก็ไม่ได้บอกอะไรเลยว่าเงินควรจะไปลงที่ไหนบ้าง อะไรที่สามารถตัดออกได้เมื่อเงินทุนมีจำกัด หรือว่างบ 5,000 ดอลลาร์ ควรจะจัดสรรต่างจากงบ 500,000 ดอลลาร์อย่างไร
ที่ GAMES.GG เราทำงานร่วมกับสตูดิโอในทุกระดับงบประมาณ ตั้งแต่ผู้พัฒนาอิสระที่ใช้งบน้อยกว่า 1,000 ดอลลาร์ ไปจนถึงผู้จัดจำหน่ายที่ดำเนินแคมเปญหลักแสนดอลลาร์ คู่มือนี้จะแบ่งปันสิ่งที่เราเห็นว่าได้ผลในแต่ละระดับ พร้อมตัวเลขจริงและการแจกแจงการจัดสรรที่แท้จริง

ข้อเสนอพิเศษ

ใช้โค้ด TRYHARD33 ที่หน้าชำระเงินเพื่อรับสิทธิ์ก่อนที่โค้ดจะหมดอายุ

รับส่วนลด 33% สำหรับสมาชิก GAMES+

แลกรับข้อเสนอ


เกณฑ์มาตรฐานที่แท้จริง

Deadlock players have chosen Graves ...


สำหรับเกม AAA งบการตลาดมักจะเท่ากับ 75–100% ของต้นทุนการพัฒนา เกมที่ใช้เงินพัฒนา 200 ล้านดอลลาร์ มักจะใช้งบการตลาดอีก 150–200 ล้านดอลลาร์ ตัวเลขเหล่านี้ไม่เกี่ยวข้องกับคนส่วนใหญ่ที่อ่านบทความนี้ แต่ก็เป็นการบ่งชี้ว่าอุตสาหกรรมให้ความสำคัญกับการลงทุนด้านการตลาดมากเพียงใด

  • สำหรับสตูดิโอระดับกลางและ AA ที่มีงบพัฒนา 1 ล้าน–20 ล้านดอลลาร์ งบการตลาดมักจะอยู่ที่ 25–50% ของต้นทุนการพัฒนา
  • สำหรับสตูดิโออินดี้ที่มีงบพัฒนา 50,000–500,000 ดอลลาร์ งบการตลาดโดยทั่วไปจะอยู่ในช่วง 15–30% ของต้นทุนการพัฒนา
  • สำหรับผู้พัฒนาอิสระและทีมขนาดเล็กที่มีต้นทุนการพัฒนาต่ำกว่า 50,000 ดอลลาร์ งบการตลาดมักจะอยู่ที่ 1,000–10,000 ดอลลาร์ และส่วนสำคัญของ “ค่าใช้จ่าย” คือเวลาของคุณมากกว่าเงินสด


นี่คือความจริงที่น่าอึดอัด: ตัวเลขเหล่านี้คือขั้นต่ำ สตูดิโอที่ลงทุนด้านการตลาดน้อยเกินไป มักจะให้เหตุผลว่า “เกมควรจะพูดแทนตัวเองได้” ซึ่งแทบไม่เคยเกิดขึ้นจริง ตลาดมีการแข่งขันสูงเกินกว่าจะอาศัยการค้นพบแบบออร์แกนิกเพียงอย่างเดียว


การจัดสรรงบประมาณตามระดับ

  • ระดับ 1: งบประมาณน้อยที่สุด (1,000–5,000 ดอลลาร์)
    นี่คือระดับที่ผู้พัฒนาอิสระและสตูดิโอที่เพิ่งเริ่มต้นส่วนใหญ่ดำเนินการ ทุกดอลลาร์มีความหมาย
    จัดสรรประมาณ: 40% สำหรับโฆษณาโซเชียลแบบเสียเงิน โดยเน้นช่วงเปิดตัว (400–2,000 ดอลลาร์), 25% สำหรับการสร้างและเผยแพร่คีย์ให้กับอินฟลูเอนเซอร์ (250–1,250 ดอลลาร์), 20% สำหรับสื่อภาพ เช่น ภาพแคปซูลระดับมืออาชีพและการตัดต่อเทรลเลอร์ (200–1,000 ดอลลาร์), และ 15% สำหรับเครื่องมือและการสมัครสมาชิก (150–750 ดอลลาร์)
    ในระดับนี้ เวลาของคุณคือทรัพย์สินที่ใหญ่ที่สุด ใช้เวลาไปกับการสร้างชุมชนแบบออร์แกนิก การมีส่วนร่วมบน Reddit การสร้าง devlog และการติดต่อโดยตรงกับครีเอเตอร์ขนาดเล็กและขนาดกลาง
  • ระดับ 2: งบประมาณที่ใช้งานได้ (10,000–50,000 ดอลลาร์)
    นี่คือระดับที่การตลาดเริ่มกลายเป็นตัวทวีคูณที่ทรงพลัง คุณมีงบเพียงพอที่จะดำเนินแคมเปญที่ตรงเป้าหมาย ทำงานร่วมกับอินฟลูเอนเซอร์ และเข้าร่วมงานอีเวนต์สักสองสามงาน
    จัดสรรประมาณ: 35% สำหรับการตลาดอินฟลูเอนเซอร์ โดยผสมผสานการติดต่อแบบออร์แกนิกกับการสนับสนุนแบบเสียเงิน 2–5 รายการที่กำหนดเวลาในช่วงเปิดตัว, 25% สำหรับโฆษณาแบบเสียเงินบน Meta/TikTok/Reddit, 20% สำหรับสื่อระดับมืออาชีพ, 10% สำหรับ PR และการติดต่อสื่อมวลชน, และ 10% สำหรับเครื่องมือชุมชนและอีเวนต์
  • ระดับ 3: งบประมาณระดับมืออาชีพ (50,000–250,000 ดอลลาร์)
    ในระดับนี้ คุณสามารถดำเนินแคมเปญการตลาดที่สมบูรณ์แบบ พร้อมกลยุทธ์ช่องทางเฉพาะ อินฟลูเอนเซอร์หลายระดับ PR ระดับมืออาชีพ และการได้มาซึ่งผู้ใช้แบบเสียเงินอย่างมีความหมาย จัดสรรประมาณ: 30% สำหรับการตลาดอินฟลูเอนเซอร์และครีเอเตอร์บน YouTube/Twitch/TikTok, 25% สำหรับสื่อแบบเสียเงินและแคมเปญ UA (User Acquisition), 15% สำหรับเอเจนซี่ PR หรือผู้เชี่ยวชาญเฉพาะทาง, 15% สำหรับอีเวนต์และงานแสดงสินค้า, และ 15% สำหรับการผลิตสื่อสร้างสรรค์
  • ระดับ 4: งบประมาณผู้จัดจำหน่าย (250,000 ดอลลาร์ขึ้นไป)
    ในระดับนี้ คุณจะทำงานร่วมกับเอเจนซี่ ทีมการตลาดเฉพาะ และแคมเปญหลายช่องทาง การแบ่งสัดส่วนทั่วไป: 30–35% สำหรับสื่อแบบเสียเงินและ UA, 25–30% สำหรับโปรแกรมอินฟลูเอนเซอร์และครีเอเตอร์, 15–20% สำหรับ PR และอีเวนต์, 15–20% สำหรับสื่อสร้างสรรค์และการผลิต


จุดที่สตูดิโอเสียเงินไปโดยเปล่าประโยชน์


 

Your ultimate guide to Warwick in 2XKO ...

หลังจากทำงานร่วมกับสตูดิโอนับร้อย นี่คือข้อผิดพลาดด้านงบประมาณที่พบบ่อยที่สุดที่เราเห็น:

  • การใช้จ่ายกับโฆษณาแบบกว้างๆ เร็วเกินไป การลงโฆษณา Facebook หรือ Google Display ก่อนที่คุณจะมีอัตราการแปลงหน้า Steam ที่ได้รับการพิสูจน์แล้ว ก็เหมือนกับการเทน้ำลงในถังรั่ว แก้ไขหน้าของคุณก่อน จากนั้นจึงดึงทราฟฟิกมาที่นั่น
Mostafa Salem author avatar

Mostafa Salem

หัวหน้าฝ่ายวิจัยเกม

การศึกษา

อัปเดตแล้ว

March 31st 2026

โพสต์แล้ว

March 31st 2026

ข่าวที่เกี่ยวข้อง

ดูทั้งหมด
Steal a Brainrot Tier List: Best Characters for Stealing and Farming |  GAMES.GG
2 days ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

Steal a Brainrot: เกมแนวชิงฐานธีมมีมสุดปั่นบนเบราว์เซอร์

Steal a Brainrot เปลี่ยนมีม Italian Brainrot ให้เป็นเกมชิงฐานสุดมันส์ มีตัวละครให้เลือก 80 แบบและ 6 โลก เล่นได้ทันทีผ่านเว็บเบราว์เซอร์

การศึกษา
+1
Streaming First vs. Recording First: Which Is Better for Game Creators?
3 days ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

Streaming First vs. Recording First: ทางเลือกไหนเหมาะกับ Game Creators?

เปรียบเทียบกลยุทธ์ Streaming First และ Recording First เพื่อช่วยให้ Game Creators เลือกรูปแบบการสร้างคอนเทนต์ที่ตอบโจทย์ทั้งการสร้างชุมชนและเวิร์กโฟลว์ของคุณ

การศึกษา
+1
AAA Graphics in iGaming: How Game Engines Are Changing Casino Games
4 days ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

AAA Graphics ใน iGaming: บทบาทของ Game Engines ต่อเกมคาสิโน

สำรวจการนำ AAA graphics และเทคโนโลยี Game Engines มายกระดับประสบการณ์เกมคาสิโนออนไลน์ให้สมจริงและน่าตื่นเต้นยิ่งขึ้น

การศึกษา
+1
Generic June 2026
7 days ago•ใช้เวลาอ่าน 3 นาที

เจาะลึกระบบ Provably Fair Gaming

ทำความเข้าใจระบบ Provably Fair Gaming ในปี 2026 วิธีที่คาสิโนคริปโตตรวจสอบผลลัพธ์ และสิ่งที่ผู้เล่นควรรู้ก่อนเริ่มฝากเงิน

การศึกษา
+1
3 Trends Defining the Next Generation of Online Games
9 days ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

3 เทรนด์สำคัญที่กำลังกำหนดอนาคตของเกมออนไลน์ยุคใหม่

สำรวจ 3 เทรนด์ที่กำลังพลิกโฉมเกมออนไลน์ ทั้งระบบโซเชียลลอบบี้ การเล่นข้ามแพลตฟอร์ม และคอนเทนต์แบบ Live-service ที่อัปเดตอย่างต่อเนื่อง

การศึกษา
+1
Roblox Gambling Problem Explained: RNG, Loot Boxes, and Safer Alternatives
10 days ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

เจาะลึกปัญหาการพนันใน Roblox: RNG, Loot Boxes และทางเลือกที่ปลอดภัยกว่า

ทำความเข้าใจกลไก RNG และ Loot Boxes ใน Roblox พร้อมแนะแนวทางเลือกที่โปร่งใสและปลอดภัยกว่าสำหรับผู้เล่น

การศึกษา
+1