Giant แพลตฟอร์มการเล่าเรื่อง (Storytelling Platform) ที่ขับเคลื่อนด้วย AI สำหรับเด็ก ได้ระดมทุนไป $8 million เพื่อขยายฟีเจอร์อินเทอร์แอคทีฟ (Interactive) เงินลงทุนดังกล่าวจะสนับสนุนความพยายามของบริษัทในการสร้างเรื่องราวแบบเพอร์โซนัลไลซ์ (Personalised) ที่เด็กๆ สามารถมีส่วนร่วมและกำหนดทิศทางของเนื้อเรื่องได้อย่างแอคทีฟ ตัวละครที่ขับเคลื่อนด้วยระบบความจำ (Memory-driven Characters) จะพัฒนาไปพร้อมกับผู้ใช้ มอบประสบการณ์ที่อะแดปทีฟ (Adaptive) และอิมเมอร์ซีฟ (Immersive) อย่างแท้จริง
รอบการระดมทุนนี้นำโดย Matrix, Decasonic และ Griffin Gaming Partners โดยมีผู้สนับสนุนเพิ่มเติมจาก Perceptive Ventures, Flex Capital, Arbitrum Gaming Ventures, Unpopular Ventures และ LightShed Ventures เงินทุนที่ได้รับจะนำไปใช้ในการสเกล (Scale) แพลตฟอร์มและพัฒนาชุดเครื่องมือครีเอทีฟ (Creative Tools) สำหรับเด็กให้ก้าวหน้ายิ่งขึ้น
การเติบโตของแพลตฟอร์มและการมีส่วนร่วมของผู้ใช้
นับตั้งแต่เปิดตัวในเดือนพฤษภาคม 2025 Giant ได้ทะลุ 13 million นาทีของการสนทนาระหว่างเด็กๆ กับตัวละครไปแล้ว มีการสร้างเอพิโสด (Episodes) แบบเพอร์โซนัลไลซ์มากกว่า 200,000 เอพิโสด แสดงให้เห็นถึงการเอนเกจเมนต์ (Engagement) ที่แข็งแกร่งจากฐานผู้ใช้ แพลตฟอร์มนี้รองรับทั้ง iOS และ Android ทำให้เข้าถึงได้ง่ายสำหรับผู้ใช้มือถือในวงกว้าง
Giant มีประสบการณ์หลักสามรูปแบบ ได้แก่ การสร้างเอพิโสดและโลกเสมือนผ่านโหมด Create การปรากฏตัวในฐานะตัวละครในรายการแบบเพอร์โซนัลไลซ์ด้วย Watch และการสนทนาแบบเรียลไทม์ (Real-time) กับตัวละครที่ตอบสนองได้ผ่าน Talk ด้วยการผสมผสาน AI เข้ากับการเล่าเรื่องที่นำโดยเด็ก แพลตฟอร์มนี้ส่งเสริมให้เด็กๆ มีบทบาทแอคทีฟในการเล่นเชิงจินตนาการของตนเอง
ภาวะผู้นำและวิสัยทัศน์
John Kobs ซีอีโอ (CEO) และผู้ร่วมก่อตั้ง Giant ได้เน้นย้ำถึงการโฟกัสของแพลตฟอร์มในด้านความคิดสร้างสรรค์มากกว่าการบริโภคเนื้อหาแบบพาสซีฟ (Passive) เขากล่าวว่า "อินเทอร์เน็ตถูกออปติไมซ์ (Optimised) เพื่อดึงดูดความสนใจ ในขณะที่เด็กๆ ต้องการจินตนาการ การเล่าเรื่องกำหนดว่าเด็กๆ จะเติบโตเป็นคนแบบไหน เราเปลี่ยนเด็กๆ จากผู้บริโภค (Consumers) ให้กลายเป็นครีเอเตอร์ (Creators) โดยสร้างสิ่งที่เราอยากให้ลูกๆ ของเราเติบโตมาด้วย"
แนวทางของแพลตฟอร์มได้รับการยอมรับในอุตสาหกรรม รวมถึงการคว้าชัยชนะในประเภท Interactive Media ที่การแข่งขัน Game Changers ของ Lightspeed นอกจากนี้ ผู้เชี่ยวชาญยังได้เปรียบเทียบผลงานของ Giant กับโครงการ AI อื่นๆ เช่น Project Genie ของ Google ซึ่งสำรวจการสร้างโลกเสมือน (Worldbuilding) ด้วย AI
ที่มา: PocketGamer
อย่าลืมดูบทความของเราเกี่ยวกับเกมยอดนิยมที่ควรเล่นในปี 2026:
เกมที่รอคอยมากที่สุดแห่งปี 2026
เกม Nintendo Switch ที่ดีที่สุดสำหรับปี 2026
เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง (First-Person Shooters) ที่ดีที่สุดสำหรับปี 2026
เกม Indie บน PlayStation ที่ดีที่สุดสำหรับปี 2026
เกมมัลติเพลเยอร์ (Multiplayer) ที่ดีที่สุดสำหรับปี 2026
เกมที่รอคอยมากที่สุดแห่งปี 2026
เกมเปิดตัวยอดนิยมประจำเดือนมกราคม 2026
คำถามที่พบบ่อย (FAQs)
Giant คืออะไร?
Giant คือแพลตฟอร์มการเล่าเรื่องที่ขับเคลื่อนด้วย AI ซึ่งช่วยให้เด็กๆ สามารถสร้างและมีส่วนร่วมในเรื่องราวแบบเพอร์โซนัลไลซ์โดยใช้ตัวละครที่ขับเคลื่อนด้วยระบบความจำ
Giant ระดมทุนได้เท่าไหร่?
บริษัทเพิ่งได้รับเงินทุน $8 million ในรอบการระดมทุนที่นำโดย Matrix, Decasonic และ Griffin Gaming Partners
Giant เปิดตัวเมื่อไหร่?
Giant เปิดตัวในเดือนพฤษภาคม 2025 และพร้อมใช้งานบนอุปกรณ์ทั้ง iOS และ Android
Giant มีประสบการณ์อะไรให้เด็กๆ บ้าง?
แพลตฟอร์มมีโหมดหลักสามโหมด ได้แก่ Create ที่เด็กๆ ออกแบบเอพิโสดและโลกเสมือน, Watch ที่พวกเขาปรากฏตัวในฐานะตัวละครในรายการแบบเพอร์โซนัลไลซ์ และ Talk ที่ช่วยให้สนทนาแบบเรียลไทม์กับตัวละครได้
แพลตฟอร์มนี้ได้รับความนิยมแค่ไหน?
นับตั้งแต่เปิดตัว Giant บันทึกการอินเทอร์แอคชัน (Interaction) ระหว่างเด็กๆ กับตัวละครมากกว่า 13 million นาที และสร้างเอพิโสดแบบเพอร์โซนัลไลซ์มากกว่า 200,000 เอพิโสด
Giant เคยได้รับรางวัลบ้างไหม?
ใช่ แพลตฟอร์มนี้คว้าชัยชนะในประเภท Interactive Media ที่การแข่งขัน Game Changers ของ Lightspeed




