Gigaverse Hits $3M Revenue and 73k Users

Gigaverse ทำรายได้ 3 ล้านเหรียญสหรัฐฯ และมีผู้ใช้ 73,000 คน

Gigaverse เผยข้อมูลสำคัญใน 111 วันแรก: รายได้ 3 ล้านเหรียญสหรัฐฯ, ผู้เล่น 73,500 คน, และยอดขายไอเทม 1.5 ล้านชิ้น เจาะลึกโมเดลพัฒนาเกม web3

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

อัปเดต Feb 5, 2026

Gigaverse Hits $3M Revenue and 73k Users

ในบทความล่าสุดชื่อ “111 Days of Gigaverse” ทีมงานเบื้องหลังเกม web3 อย่าง Gigaverse ได้แบ่งปันบทสรุปโดยละเอียดเกี่ยวกับความคืบหน้าตั้งแต่เปิดตัว รายงานนี้ให้ภาพรวมที่เน้นข้อมูลเกี่ยวกับผู้เล่น การสร้างรายได้ และการอัปเดตการพัฒนาในช่วง 111 วันแรกของการดำเนินงานของเกม โดยไม่ต้องมีการโปรโมตแบบเสียเงินหรือเอเจนซี่การตลาดภายนอก ทีมงานได้สร้างแรงผลักดันส่วนใหญ่ผ่านความพยายามที่ขับเคลื่อนโดยชุมชนและการพัฒนาฟีเจอร์อย่างต่อเนื่อง

การเติบโตของผู้เล่นและกิจกรรมบนแพลตฟอร์ม

จากการวิเคราะห์ล่าสุดของ GamingChronicles ตั้งแต่เปิดตัว Gigaverse ได้ดึงดูดผู้ใช้ที่ลงทะเบียนแล้วทั้งหมด 73,500 คน การเข้าสู่เกมในช่วงแรกต้องเสียค่าใช้จ่ายประมาณ 10 ดอลลาร์สหรัฐฯ ซึ่งไม่ได้เป็นอุปสรรคต่อการยอมรับในช่วงแรก ที่จุดสูงสุด แพลตฟอร์มบันทึกผู้ใช้งานรายสัปดาห์ได้ 40,000 คน ตัวเลขเหล่านี้บ่งชี้ถึงระดับความสนใจและการมีส่วนร่วมที่แข็งแกร่งในช่วงเริ่มต้นของการเติบโต

Gigaverse Hits $3M Revenue and 73k Users

Gigaverse ทำรายได้ 3 ล้านเหรียญสหรัฐฯ และมีผู้ใช้ 73,000 คน

การสร้างรายได้และการขายไอเทม

รายได้ในช่วงสามเดือนแรกมีมูลค่ารวม 1.5 ล้านเหรียญสหรัฐฯ ไม่รวมรายได้จากการขาย ROM รายได้ส่วนใหญ่มาจาก Giga Juice และการสมัครสมาชิกของผู้เล่น Giga Juice ทำหน้าที่เป็นทั้งไอเทมเพิ่มพลังในเกมและเป็นรูปแบบการสมัครสมาชิก VIP ซึ่งมีระยะเวลาให้เลือกสี่แบบ โดยรวมมีการบันทึกการซื้อ Giga Juice จำนวน 27,500 ครั้ง ในเดือนมีนาคม ทีมงาน Gigaverse ได้จัดกิจกรรม ROM mint ซึ่งสร้างรายได้เพิ่มเติมอีก 1.5 ล้านเหรียญสหรัฐฯ โดยมีการขาย mint จำนวน 10,000 รายการ ในราคา 150 ดอลลาร์สหรัฐฯ ต่อรายการ

ทำให้รายได้รวมในช่วงระยะเวลา 111 วันอยู่ที่ประมาณ 3 ล้านเหรียญสหรัฐฯ ในช่วงเวลานี้ ผู้เล่นได้ทำการซื้อขายไอเทมไปแล้ว 1.5 ล้านครั้ง รวมถึงการซื้อขายที่ไม่ซ้ำกัน 140,000 รายการ และปริมาณการซื้อขายที่บันทึกไว้ 250,000 ดอลลาร์สหรัฐฯ เพียง 48 ชั่วโมงหลังเปิดตัว ตลาดซื้อขายของเกมเองได้บันทึกปริมาณการซื้อขายมากกว่า Magic Eden ถึงสิบห้าเท่า ทีมงานมองว่านี่เป็นหลักฐานว่าการรวมตลาดซื้อขายเข้ากับเกมสามารถเพิ่มอัตราการทำธุรกรรมได้อย่างมาก

Gigaverse Reports $6 Million in Revenue

Gigaverse ทำรายได้ 3 ล้านเหรียญสหรัฐฯ และมีผู้ใช้ 73,000 คน

ฟีเจอร์เกมและกลยุทธ์การพัฒนา

ตลอดระยะเวลาสามเดือน Gigaverse ได้เปิดตัวฟีเจอร์เกมหลายอย่างที่มุ่งยกระดับประสบการณ์ผู้เล่น ซึ่งรวมถึงกลไกการคราฟต์ ระบบอุปกรณ์ โปรแกรมแนะนำที่ให้สิ่งจูงใจ และดันเจี้ยนใหม่ การปรับปรุงคุณภาพชีวิตและการนำ Giga Juice มาใช้ก็ถูกเพิ่มเข้ามาในช่วงเวลานี้เช่นกัน เมื่อเร็วๆ นี้ ได้มีการเปิดตัวมินิเกมตกปลาแบบ casual ซึ่งเพิ่มองค์ประกอบการเล่นเกมใหม่ให้กับวงจรที่มีอยู่

ตามที่นักพัฒนาแจ้ง แผนคือการนำเสนอระบบการเล่นเกมที่หลากหลายซึ่งต้องใช้ทักษะและกระบวนการคิดที่แตกต่างกัน แนวทางการพัฒนาที่ทีม Gigaverse ใช้ได้มุ่งเน้นไปที่การสร้างวงจรการเล่นเกมหลัก การทดสอบความเหมาะสมของผลิตภัณฑ์กับตลาด และการปรับขนาดตามการตอบสนองของชุมชน ทีมงานอ้างถึงกลยุทธ์การทำซ้ำอย่างรวดเร็วและการทดลองในช่วงต้น คล้ายกับที่โครงการที่ประสบความสำเร็จอื่นๆ ในวงการ เช่น Fishing Frenzy ได้นำมาใช้ในการพัฒนาเกม

Gigaverse Major Updates: Giga Juice and ReferFI

Gigaverse ทำรายได้ 3 ล้านเหรียญสหรัฐฯ และมีผู้ใช้ 73,000 คน

บทบาทของชุมชนและการตลาด

หนึ่งในแง่มุมที่น่าสังเกตของการเติบโตของ Gigaverse คือการตัดสินใจหลีกเลี่ยงช่องทางการตลาดแบบเสียเงินแบบดั้งเดิม ไม่มีการจัดสรรงบประมาณให้กับอินฟลูเอนเซอร์หรือเอเจนซี่โปรโมชั่น แต่ทีมงานได้อาศัยความพยายามในการสร้างชุมชนตั้งแต่เนิ่นๆ โดยเฉพาะอย่างยิ่งผ่านชุมชน GL:HF รวมถึงการมีส่วนร่วมโดยตรงจากทีมผู้ก่อตั้ง รูปแบบการตลาดที่เน้นชุมชนเป็นหลักนี้เป็นหัวใจสำคัญของความสำเร็จในช่วงแรกของเกม

สมาชิกชุมชนยังมีส่วนร่วมในการวิเคราะห์ระบบภายในของเกม ตัวอย่างเช่น ผู้ร่วมให้ข้อมูลคนหนึ่งได้ชี้ให้เห็นว่าระบบ XP และ Badge จาก Abstract ช่วยเพิ่มยอดขาย Giga Juice ได้ สมมติฐานคือผู้เล่นมีแนวโน้มที่จะซื้อมากขึ้นหากพวกเขามองว่ารางวัล XP นั้นมากกว่าการลงทุนในเกม ซึ่งบ่งชี้ว่าสิ่งจูงใจทางเศรษฐกิจมีบทบาทในการตัดสินใจของผู้ใช้

Gigaverse Major Updates: Giga Juice and ReferFI

Gigaverse ทำรายได้ 3 ล้านเหรียญสหรัฐฯ และมีผู้ใช้ 73,000 คน

วิสัยทัศน์ในอนาคตและกลยุทธ์แพลตฟอร์ม

Gigaverse กำลังวางตำแหน่งตัวเองให้เป็นแพลตฟอร์มแบบโมดูลาร์สำหรับประสบการณ์ on-chain โดยอ้างถึงโมเดลนี้ว่าเป็น "จักรวาลแห่งจักรวาล" ซึ่งได้รับการสนับสนุนจาก API แบบเปิดและความเต็มใจที่จะผสานรวมกับระบบพันธมิตร โครงสร้างพื้นฐานนี้ช่วยให้เอเจนต์ในเกมสามารถทำงานได้และเปิดรับความร่วมมือจากภายนอก ทำให้มีความยืดหยุ่นมากขึ้นในการขยายเกม

วิสัยทัศน์ระยะยาวรวมถึงการพัฒนา แพลตฟอร์ม ให้เป็น MMO สังคมขนาดใหญ่ ทิศทางนี้ได้รับการสนับสนุนจากการเพิ่มฟีเจอร์เกมล่าสุดและความมุ่งมั่นอย่างต่อเนื่องของทีมในการนำเสนอเนื้อหาใหม่และรักษาการมีส่วนร่วมของชุมชน การเน้นย้ำยังคงอยู่ที่การรักษากระบวนการพัฒนาที่คล่องตัวและว่องไว ทำให้สามารถปรับเปลี่ยนได้อย่างรวดเร็วตามพฤติกรรมและข้อเสนอแนะของผู้ใช้

ผลการดำเนินงานในช่วงแรกของ Gigaverse ทำหน้าที่เป็นกรณีศึกษาสำหรับนักพัฒนาเกม web3 อื่นๆ การมุ่งเน้นไปที่ระบบที่ฝังตัว การเติบโตที่ขับเคลื่อนโดยผู้เล่น และการออกแบบที่ทำซ้ำได้ แสดงให้เห็นว่าสามารถขยายขนาดเกมที่ใช้คริปโตได้อย่างยั่งยืนโดยไม่ต้องพึ่งพาการโปรโมตภายนอกหรือกลยุทธ์การตลาดแบบเดิมๆ มากนัก ในขณะที่โครงการยังคงเติบโตต่อไป อาจให้ข้อมูลเชิงลึกเพิ่มเติมเกี่ยวกับกลยุทธ์ที่ยั่งยืนสำหรับการสร้างสรรค์ในวงการเกม blockchain

อัปเดตเกม

อัปเดตแล้ว

February 5th 2026

โพสต์แล้ว

February 5th 2026

ข่าวที่เกี่ยวข้อง

เรื่องเด่น