ตัวเลขประสิทธิภาพแบบ Native นั้นแทบไม่เคยโกหก และบนเครื่อง Asus ROG Xbox Ally X นั้น Halo: Campaign Evolved ให้ผลลัพธ์ที่ค่อนข้างน่าผิดหวังหากไม่เปิดใช้งาน Upscaling โดยทำเฟรมเรตเฉลี่ยได้เพียง 20 fps และมีค่า 1% lows อยู่ที่ 14.3 fps เท่านั้นเมื่อใช้ TSR แบบ Native ซึ่งในทางเทคนิคแล้วถือว่าเล่นได้แค่ในนิยามที่กว้างที่สุดเท่านั้น แต่ข่าวดีก็คือ หากคุณเปิดใช้งาน Upscaling ประสบการณ์การเล่นจะดีขึ้นอย่างเห็นได้ชัด

รับสิทธิ์สมาชิก GTA+ ฟรี 1 เดือนเมื่อสั่งซื้อล่วงหน้า
สั่งซื้อล่วงหน้า GTA 6 ได้แล้ววันนี้
ความหมายที่แท้จริงของโหมด Native ในที่นี้
ประเด็นคือ Halo: Campaign Evolved ไม่มีตัวเลือกปิด Upscaling แบบจริงๆ จังๆ ในขณะที่เขียนบทความนี้ สิ่งที่เกมเรียกว่าโหมด "Native" สำหรับ TSR, FSR และ DLSS นั้นยังคงมีการประมวลผล Anti-aliasing อยู่ คุณจึงไม่ได้รับภาพแบบ Pixel ที่คมชัดไร้การกรอง แต่คุณกำลังได้รับผลลัพธ์ด้านคุณภาพของภาพโดยไม่ได้รับประโยชน์ด้านเฟรมเรตที่มาพร้อมกับการปรับความละเอียด (Resolution Scaling) จริงๆ
ความแตกต่างนี้สำคัญเพราะหมายความว่าแม้แต่ประสบการณ์พื้นฐานก็ยังมี Overhead แฝงอยู่ และผลลัพธ์บน ROG Xbox Ally X ก็สะท้อนให้เห็นถึงจุดนั้น ตัวเครื่องเองก็ไม่ใช่รุ่นประหยัดแต่อย่างใด เพราะมาพร้อมกับหน่วยประมวลผล AMD Ryzen Z2 Extreme สถาปัตยกรรม Zen 5 และแรม LPDDR5X ขนาด 24 GB ทำให้เป็นหนึ่งในเครื่องเกมพกพาที่ทรงพลังที่สุดในตลาดขณะนี้ โดยการทดสอบทำในโหมด Performance ขณะเสียบปลั๊กและใช้พลังงานประมาณ 17 W
เจาะลึกตัวเลขจากการเปิด Upscaling
การทดสอบผ่าน Preset ต่างๆ ในการตั้งค่ากราฟิก Very Low แสดงให้เห็นภาพที่ชัดเจน:
FSR Low ทำเฟรมเรตเฉลี่ยได้ 49 fps และมีค่า Low อยู่ที่ประมาณ 39 fps ซึ่งดูดีมากบนหน้ากระดาษ แต่ปัญหาคือความคมชัดของภาพ บนจอขนาดเล็ก 1080p นั้นถือว่าใช้งานได้ แต่ FSR Low สูญเสียความคมชัดไปมากจนทำให้ภาพดูเบลอๆ (soupy) ในขณะเคลื่อนไหว ส่วน FSR Medium ทำเฟรมเรตเฉลี่ยได้ 43 fps และมีค่า Low ที่ 34 fps ซึ่งเป็นจุดที่ความสมดุลระหว่างคุณภาพและความลื่นไหลนั้นสมเหตุสมผลที่สุด
TSR เป็น Upscaler ที่เน้นความเสถียรมากกว่าในกรณีนี้ แม้จะใช้ TSR Low แต่เฟรมเรตก็ยังทำได้สูงสุดเฉลี่ยที่ 33 fps และมีค่า 1% lows อยู่ที่ 30 fps ซึ่งถือเป็นฐานเฟรมเรตที่นิ่งกว่า Preset เดียวกันของ FSR ทำให้ TSR เป็นตัวเลือกที่น่าสนใจหากคุณให้ความสำคัญกับความลื่นไหลมากกว่าตัวเลขสูงสุด คุณภาพของภาพระหว่าง TSR และ FSR ใน Preset ที่ใกล้เคียงกันนั้นไม่ต่างกันมากนัก ดังนั้นการตัดสินใจจึงขึ้นอยู่กับว่าคุณให้ความสำคัญกับค่าตัวเลขตัวไหนมากกว่ากัน
ทำไม FSR Medium บน Very Low ถึงเป็นจุดที่ลงตัวที่สุด
ช่องว่างทางภาพระหว่างการตั้งค่ากราฟิก Low และ Ultra ใน Halo: Campaign Evolved นั้นแคบกว่าที่คิดบนหน้าจอพกพาขนาด 7 นิ้ว พื้นผิว (Textures) อาจจะซอฟต์ลงเล็กน้อย รายละเอียดสภาพแวดล้อมบางอย่างหายไป แต่ภาพรวมของเกมยังคงอยู่ครบถ้วน ทำให้ Very Low เป็นทางเลือกที่สมเหตุสมผลมากกว่าจะเป็นการยอมแลกที่สิ้นหวัง
เมื่อใช้คู่กับ FSR Medium คุณจะได้เฟรมเรตเฉลี่ยประมาณ 43 fps และค่า 1% lows อยู่ในช่วงกลาง 30 fps สำหรับ เกมยิง (Shooter) บนเครื่องพกพา นี่ถือเป็นจุดที่เล่นได้สบายมาก เกมยังคงตอบสนองได้ดี การดวลปืนรู้สึกลื่นไหล และขนาดหน้าจอที่เล็กทำให้ Artifact ที่เกิดจาก Upscaling ของ FSR Medium นั้นสังเกตเห็นได้ยากกว่าบนจอขนาด 27 นิ้วมาก
FSR Low อาจดันตัวเลขเฟรมเรตให้สูงขึ้นได้อีก แต่ต้องแลกมาด้วยความคมชัดที่หายไปอย่างเห็นได้ชัด หากเป็นจอขนาดใหญ่คงไม่ผ่านเกณฑ์ แต่บนหน้าจอขนาดกะทัดรัดของ ROG Xbox Ally X นั้นถือว่าพอรับได้ อย่างไรก็ตาม FSR Medium ยังคงเป็นตัวเลือกที่ดีกว่าสำหรับใครที่ต้องการเพลิดเพลินกับภาพที่เห็นจริงๆ
สิ่งที่ผู้เล่นส่วนใหญ่มักมองข้ามคือ Halo: Campaign Evolved ยังมีโหมด Very Low สำหรับเครื่องพกพาโดยเฉพาะ ซึ่งไม่มีให้เลือกในการตั้งค่าบนเดสก์ท็อปทั่วไป Preset พิเศษนี้มีไว้เพื่อให้มั่นใจว่าเกมจะรันได้ดีในขีดจำกัดพลังงานนี้ ซึ่ง 343 และ Microsoft ทราบดีว่าเกมต้องการตัวช่วย และมันก็สร้างความแตกต่างอย่างเห็นได้ชัดในเรื่องของเฟรมเรต
หากคุณกำลังวางแผนจะซื้อเกมนี้และอยากรู้ว่าควรเลือกเวอร์ชันไหนก่อนตัดสินใจ คู่มือรุ่นและของแถมพรีออเดอร์ของ Halo: Campaign Evolved ได้สรุปทุกตัวเลือกที่มีให้ในช่วงเปิดตัวไว้แล้ว และหากคุณใช้ Xbox Game Pass และสงสัยว่าจำเป็นต้องซื้อแยกหรือไม่ ลองตรวจสอบ คู่มือความพร้อมใช้งานบน Xbox Game Pass เพื่อดูรายละเอียดว่าระดับสมาชิกไหนเข้าถึงเกมได้บ้างและคุณจะได้รับอะไรบ้าง








