สามเกม หนึ่งสตูดิโอ ขายได้ 50 ล้านชุดในเวลาไม่ถึง 10 ปี ตัวเลขนี้ถูกเผยแพร่ทางอินเทอร์เน็ตเมื่อวันที่ 8 เมษายน เมื่อ Hazelight Studios โพสต์วิดีโอฉลองบน X และหากคุณเล่นเกม co-op เป็นประจำ คุณเกือบจะแน่นอนว่าได้มีส่วนร่วมกับตัวเลขนี้ด้วย
สตูดิโอเบื้องหลัง Split Fiction ได้แจกแจงความสำเร็จนี้อย่างชัดเจน: A Way Out มียอดขาย 13 ล้านชุด, It Takes Two มียอดขาย 30 ล้านชุด และ Split Fiction เพิ่มอีก 7 ล้านชุด ทั้งสามเกมเป็นเกม co-op เท่านั้น ทั้งสามเกมต้องใช้ผู้เล่นสองคน และทั้งสามเกมมาจากสตูดิโอที่ไม่เคยสร้างประสบการณ์เล่นคนเดียวเลย
แค็ตตาล็อกสามเกมเทียบกับอุตสาหกรรมอย่างไร
นี่คือข้อเท็จจริงเกี่ยวกับยอดขาย 50 ล้านชุดจากสามเกม: สตูดิโอส่วนใหญ่ไม่เคยทำยอดขายได้ถึงจำนวนนี้ตลอดอายุการใช้งานของสตูดิโอ Josef Fares และทีมของเขาที่ Hazelight ทำได้ในเวลาประมาณแปดปี เริ่มต้นด้วยการเปิดตัว A Way Out ในปี 2018 และต่อเนื่องไปจนถึงการเปิดตัว Split Fiction ในช่วงต้นปี 2025
ตัวเลขเหล่านี้บอกเล่าเรื่องราวที่น่าสนใจด้วยตัวมันเอง It Takes Two เป็นตัวขับเคลื่อนหลักของยอดรวมนี้ โดยมียอดขาย 30 ล้านชุด และคิดเป็น 60% ของยอดขายตลอดอายุการใช้งานของสตูดิโอ ซึ่งสอดคล้องกับกระแสวัฒนธรรมของเกมนี้ โดยได้รับรางวัล Game of the Year หลายรางวัล และกลายเป็นเกมที่ถูกแนะนำมากที่สุดสำหรับใครก็ตามที่กำลังมองหาเกมที่จะเล่นกับคู่รักหรือเพื่อน
ยอดขายของ Split Fiction น้อยกว่า แต่ทิศทางมีความสำคัญ
เมื่อมองแวบแรก ยอดขาย 7 ล้านชุดของ Split Fiction ในขณะที่ A Way Out มียอดขาย 13 ล้านชุด อาจดูเหมือนเป็นการถอยหลัง แต่มันไม่ใช่ A Way Out ใช้เวลาแปดปีในการทำยอดขาย 13 ล้านชุด Split Fiction ทำยอดขาย 7 ล้านชุดได้ในเวลาประมาณหนึ่งปี
ความเร็วในการสะสมนี้ทำให้ Split Fiction อยู่ในเส้นทางที่จะแซงหน้า A Way Out ได้อย่างสบายๆ ภายในไม่กี่ปีข้างหน้า และอาจท้าทายตัวเลขของ It Takes Two ในระยะยาว สิ่งที่ผู้เล่นส่วนใหญ่พลาดไปเมื่อเห็นตัวเลขดิบๆ คือเกมนี้แทบจะยังไม่มีเวลามากพอที่จะค้นหาฐานผู้เล่นที่แท้จริงของตัวเอง
ข้อมูล
Split Fiction เปิดตัวในช่วงต้นปี 2025 และทำยอดขาย 7 ล้านชุดได้ภายในเดือนเมษายน 2026 ทำให้เป็นเกมของ Hazelight ที่ขายได้เร็วที่สุดเมื่อเทียบเป็นรายปี
เกมผจญภัย co-op นี้ติดตามเรื่องราวของ Mio และ Zoe นักเขียนสองคนที่เรื่องราวการพลิกแพลงนิยายของพวกเขามาบรรจบกันในรูปแบบที่น่าตื่นตาตื่นใจยิ่งขึ้น รูปแบบของเกมที่ผู้เล่นสองคนต้องทำงานร่วมกันผ่านสถานการณ์แนวต่างๆ ที่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลา ทำให้เกมนี้เป็นเกมที่ถูกแนะนำอย่างต่อเนื่องในกลุ่มผู้เล่นเกมที่มองหาอะไรที่แตกต่างจากเกมยิง co-op ทั่วไป
เกมที่สี่กำลังอยู่ในระหว่างการพัฒนา
โพสต์ฉลองนี้ไม่ได้มองย้อนกลับไปเท่านั้น Hazelight ปิดท้ายประกาศด้วยการบอกใบ้ที่น่าสนใจว่า "เราแทบรอไม่ไหวที่จะได้แสดงเกมที่สี่ของเราให้คุณเห็น" เมื่อเดือนกุมภาพันธ์ที่ผ่านมา สตูดิโอได้ยืนยันบน X ว่าพวกเขากำลัง "กลับเข้าครัว ทำอะไรที่อร่อยจริงๆ" ซึ่งเป็นข้อมูลที่ Fares มักจะให้ก่อนการเปิดเผยอย่างเป็นทางการ
เมื่อพิจารณาจากผลงานที่ผ่านมาของสตูดิโอ คำบอกใบ้ที่คลุมเครือนี้กลับให้ความมั่นใจมากกว่าการแถลงข่าวโดยละเอียดจากผู้พัฒนาส่วนใหญ่ Hazelight ได้ปล่อยเกมออกมาสามเกม และทั้งสามเกมก็ประสบความสำเร็จอย่างมาก สูตรสำเร็จของ co-op ที่บังคับ, ฉากแอ็คชั่นที่ผสมผสานแนวเกม และเรื่องราวที่อิงจากอารมณ์ความรู้สึกยังคงไม่ล้าสมัย
สำหรับใครที่ยังไม่ได้เล่น Split Fiction การฉลองความสำเร็จนี้เป็นเครื่องเตือนใจที่ดีให้ลองเล่น คุณสามารถตรวจสอบ รีวิวล่าสุด เพื่อดูว่าเกมนี้เทียบกับเกม co-op อื่นๆ ได้อย่างไร หรือ เรียกดูคู่มือเพิ่มเติม หากคุณต้องการเตรียมตัวก่อนเล่น







