Helika และ Avalanche กำลังนำงาน Accelerator Demo Day ร่วมกันมาสู่ Pocket Gamer Connects Summit San Francisco ในวันที่ 9 มีนาคม 2026 งานนี้เน้นนำเสนอผลงานของสตูดิโอที่เข้าร่วมโปรแกรม Accelerator ระยะเวลา 12 สัปดาห์ ซึ่งออกแบบมาเพื่อสนับสนุนการพัฒนาเกม การพับลิชชิ่ง และการขยายสเกลบนแพลตฟอร์ม Avalanche โปรแกรมนี้มอบทุนสนับสนุน การให้คำปรึกษา (เมนเทอร์ชิป) และการเข้าถึงเครื่องมือพับลิชชิ่งของ Helika โดยมีจุดสูงสุดคืองานโชว์เคสสาธารณะที่สตูดิโอสามารถพบปะกับนักลงทุนและพาร์ทเนอร์ในวงการได้
แนะนำ Publishing Engine ขับเคลื่อนด้วย AI ของ Helika
ไฮไลต์สำคัญของงานคือการเปิดตัวครั้งแรกของ Publishing Engine ของ Helika ซึ่งเป็นระบบที่ขับเคลื่อนด้วย AI มุ่งเน้นทำให้กระบวนการพับลิชชิ่งสำหรับสตูดิโอเกมง่ายขึ้น สตูดิโอหลายแห่งประสบปัญหาเวิร์กโฟลว์ที่กระจัดกระจาย ต้องพึ่งพาหลายเอเจนซีและเครื่องมือในการจัดการการหาผู้เล่นใหม่ (User Acquisition) คอนเทนต์ การสร้างคอมมูนิตี้ และ Live Operations แพลตฟอร์มของ Helika รวมฟังก์ชันเหล่านี้ไว้ในโครงสร้างพื้นฐานแบบโมดูลาร์เดียว Content Creation Engine ซึ่งเป็นคอมโพเนนต์หลักของระบบ ช่วยให้สตูดิโอสามารถแอนิเมตตัวละครและโลกในเกมผ่านช่องทางโซเชียลและคอมมูนิตี้ต่าง ๆ ทำให้การพับลิชชิ่งวัดผลได้และทำซ้ำได้มากขึ้น พร้อมเสริมสร้างความสัมพันธ์ระหว่างผู้เล่นกับเกมให้แน่นแฟ้นยิ่งขึ้น
สนับสนุนระบบเศรษฐกิจในเกมด้วย Avalanche
Avalanche มีส่วนร่วมในโปรแกรม Accelerator โดยจัดหาโครงสร้างพื้นฐานทางการเงินแบบฝังตัว ช่วยให้สตูดิโอสามารถจัดการระบบเศรษฐกิจในเกม (In-Game Economy) โดยไม่ต้องให้ผู้เล่นเข้าใจเทคโนโลยีบล็อกเชน แพลตฟอร์มรองรับสกุลเงินสะสมแต้มข้ามเกม (Cross-Game Loyalty Currency) และการชำระเงินไมโครทรานแซกชันแบบเรียลไทม์ มอบประสิทธิภาพ ความเร็ว และความโปร่งใสตรวจสอบได้ให้กับนักพัฒนา โครงสร้างพื้นฐานนี้มุ่งช่วยให้สตูดิโอบริหารระบบเศรษฐกิจในเกมที่ซับซ้อนได้ โดยยังคงให้ความสำคัญกับประสบการณ์ของผู้เล่นเป็นหลัก
โชว์เคสทีมผู้เข้าร่วม Accelerator
งาน Demo Day จะเปิดโอกาสให้สตูดิโอที่เข้าร่วมนำเสนอโปรเจกต์ของตนต่อพับลิชเชอร์และนักลงทุนที่สนใจ Anton Umnov ซีอีโอของ Helika อธิบายว่าโปรแกรม Accelerator มุ่งเน้นการผลิตเกมที่ชิปปิ้งได้จริงมากกว่าการนำเสนอ โดยให้ความสำคัญกับผลลัพธ์เชิงปฏิบัติมากกว่าทฤษฎี Ilya Abugov ซีพีโอของ Helika เน้นย้ำว่างานนี้จัดขึ้นพร้อมกับสัปดาห์ GDC ซึ่งเป็นช่วงที่วงการมองหาเทรนด์ใหม่และทีมที่มีนวัตกรรม Parker Heath หัวหน้าฝ่าย Gaming Partnerships ของ Ava Labs กล่าวเพิ่มเติมว่าทีมใน Accelerator Cohort นี้ถือเป็นกลุ่มทาเลนต์หน้าใหม่ที่แข็งแกร่งที่สุดในวงการเกม และ PG Connects ถือเป็นเวทีที่เหมาะสมที่สุดในการแสดงผลงาน
วิธีเข้าร่วมงาน
งาน Demo Day จะจัดขึ้นในวันที่ 9 มีนาคม ณ 715 Harrison ในซานฟรานซิสโก ระหว่างสัปดาห์ GDC ผู้แทนที่เข้าร่วม PG Connects สามารถพบกับตัวแทนของ Helika และ Avalanche เพื่อขอเข้าถึงเดโม หรือนัดหมายประชุมกับทีม Accelerator ได้
ที่มา: PocketGamer
อย่าลืมอ่านบทความของเราเกี่ยวกับเกมเด็ดที่ควรเล่นในปี 2026:
เกมที่รอคอยมากที่สุดแห่งปี 2026
เกม Nintendo Switch ที่ดีที่สุดสำหรับปี 2026
เกม First-Person Shooter ที่ดีที่สุดสำหรับปี 2026
เกม Indie บน PlayStation ที่ดีที่สุดสำหรับปี 2026
เกม Multiplayer ที่ดีที่สุดสำหรับปี 2026
เกมที่รอคอยมากที่สุดแห่งปี 2026
เกมเปิดตัวเด็ดประจำเดือนมกราคม 2026
คำถามที่พบบ่อย (FAQs)
Helika และ Avalanche Accelerator Demo Day คืออะไร?
เป็นงานโชว์เคสที่สตูดิโอจากโปรแกรม Accelerator ระยะเวลา 12 สัปดาห์นำเสนอเกมของตน พบปะนักลงทุน และได้รับการเปิดเผยต่อพับลิชเชอร์ งานนี้ยังมีการพรีวิว Publishing Engine ขับเคลื่อนด้วย AI ของ Helika ด้วย
Demo Day จัดขึ้นเมื่อไหร่และที่ไหน?
งานจะจัดขึ้นในวันจันทร์ที่ 9 มีนาคม 2026 ณ 715 Harrison ในซานฟรานซิสโก ระหว่างสัปดาห์ GDC
Publishing Engine ของ Helika คืออะไร?
Publishing Engine คือโครงสร้างพื้นฐานที่ขับเคลื่อนด้วย AI ออกแบบมาเพื่อรวมการสร้างคอนเทนต์ การสร้างคอมมูนิตี้ Live Operations และเวิร์กโฟลว์การพับลิชชิ่งอื่น ๆ ไว้ในแพลตฟอร์มเดียว ช่วยให้สตูดิโอพับลิชเกมได้ในสเกลที่ใหญ่ขึ้น
Avalanche สนับสนุนสตูดิโอเกมอย่างไร?
Avalanche จัดหาเครื่องมือทางการเงินแบบฝังตัว รวมถึงสกุลเงินสะสมแต้มข้ามเกมและการชำระเงินไมโครทรานแซกชันแบบเรียลไทม์ ช่วยให้สตูดิโอบริหารระบบเศรษฐกิจในเกมได้อย่างมีประสิทธิภาพ โดยไม่ต้องให้ผู้เล่นสัมผัสกับความซับซ้อนของบล็อกเชน
ใครควรเข้าร่วมงาน Demo Day?
สตูดิโอเกมที่ต้องการขยายสเกล พับลิชเชอร์ที่มองหาทาเลนต์ใหม่ และนักลงทุนที่สนใจโปรเจกต์เกมที่กำลังเติบโต จะพบว่างานนี้ตอบโจทย์ความต้องการของตนได้เป็นอย่างดี




