• หน้าหลัก
  • เกม
  • คู่มือ
  • ข่าวสาร
  • รีวิว
  • ภารกิจ
  • กล่องปริศนา
  • ซื้อเกม
  • รายการ
  • GAMES+
  • ข้อเสนอและส่วนลด
  • ปฏิทินเกม (ปลดล็อกด้วย GAMES+)
Indie Games on Steam Make Up 48% of Revenue
reader.outline.sectionCountreader.outline.progress
  1. หน้าแรก
  2. ข่าวสาร
  3. Schedule I
  4. เกมอินดี้บน Steam สร้างรายได้ 48% ของรายรับทั้งหมด

เกมอินดี้บน Steam สร้างรายได้ 48% ของรายรับทั้งหมด

วิเคราะห์ความสำเร็จของ Indie Games บนแพลตฟอร์มสตรีมมิ่ง การแข่งขันกับเกม AAA รวมถึงแนวเกมและกลยุทธ์สำคัญที่ผลักดันการเติบโต

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

updatedLabel Jun 9, 2026

Indie Games on Steam Make Up 48% of Revenue

Indie games (เกมอินดี้) ได้กลายเป็นจุดสนใจในอุตสาหกรรมเกมมากขึ้นเรื่อยๆ โดยเฉพาะบนแพลตฟอร์มไลฟ์สตรีมมิ่ง เกมอย่าง Schedule I, Blue Prince และ Clair Obscur: Expedition 33 ได้พิสูจน์ให้เห็นว่าประสบการณ์การเล่นเกมคุณภาพสูงสามารถเกิดขึ้นได้จากสตูดิโออิสระโดยไม่ต้องพึ่งพาการสนับสนุนจากผู้จัดจำหน่ายรายใหญ่

ความสำเร็จเหล่านี้แสดงให้เห็นว่าไลฟ์สตรีมมิ่งสามารถช่วยเพิ่มการมองเห็น (visibility) ให้กับเกมที่ไม่ค่อยเป็นที่รู้จัก ทำให้พวกเขาสามารถแข่งขันกับเกมระดับ AAA ได้อย่างน้อยก็ในระยะสั้น ความต้องการคอนเทนต์ที่มีความแปลกใหม่จากทั้งสตรีมเมอร์และผู้ชมมีส่วนช่วยให้เกมอินดี้เติบโตขึ้น แม้ว่าผลกระทบในระยะยาวจะยังคงมีความไม่แน่นอนอยู่ก็ตาม

Indie Games on Steam ทำรายได้คิดเป็น 48%

Indie Games on Steam ทำรายได้คิดเป็น 48%

การเติบโตของรายได้และส่วนแบ่งการตลาด

รายงาน 2024 Global Indie Games Market Report โดย Video Game Insights เผยว่าเกมอินดี้คิดเป็น 99 เปอร์เซ็นต์ของเกมทั้งหมดที่วางจำหน่ายบน Steam ในปี 2024 และสร้างรายได้รวมคิดเป็น 48 เปอร์เซ็นต์จากยอดขายทั้งหมด ซึ่งถือเป็นการเพิ่มขึ้นอย่างมีนัยสำคัญจากปี 2023 ที่เกมอินดี้สร้างรายได้เพียง 31 เปอร์เซ็นต์เท่านั้น

การเพิ่มขึ้นนี้ชี้ให้เห็นถึงความสนใจและการใช้จ่ายที่มากขึ้นใน เกม อินดี้ อย่างไรก็ตาม การเติบโตส่วนใหญ่นั้นกระจุกตัวอยู่ในกลุ่มนักพัฒนาที่เรียกว่า Triple I Indies ซึ่งเป็นสตูดิโอที่ดำเนินงานอย่างอิสระแต่มีทีมงานและงบประมาณขนาดใหญ่เทียบเท่ากับนักพัฒนาเกมระดับ AAA ในปี 2024 กลุ่มนี้สร้างรายได้รวมของเกมอินดี้ไปถึง 53 เปอร์เซ็นต์ ซึ่งบ่งชี้ว่าทีมพัฒนาอินดี้ขนาดเล็กยังคงต้องแย่งชิงส่วนแบ่งการตลาดที่เหลืออีกไม่ถึงครึ่งหนึ่ง

Indie Games on Steam ทำรายได้คิดเป็น 48%

Indie Games on Steam ทำรายได้คิดเป็น 48%

เปรียบเทียบเกมอินดี้กับเกมระดับ AAA

ข้อมูลยอดผู้ชมไลฟ์สตรีมมิ่งแสดงให้เห็นว่าเกมอินดี้มีสัดส่วนชั่วโมงการรับชมอยู่ที่ 10.3 เปอร์เซ็นต์จากเกมยอดนิยม 500 อันดับแรกในช่วงไตรมาสแรกของปี 2025 ตัวเลขนี้ถือเป็นการปรับตัวที่ดีขึ้นอย่างชัดเจนเมื่อเทียบกับเมื่อหกปีก่อนที่สัดส่วนดังกล่าวอยู่ที่เพียงห้าเปอร์เซ็นต์เศษเท่านั้น

การเพิ่มขึ้นของยอดผู้ชมในช่วงการระบาดใหญ่ช่วยให้ผู้ชมจำนวนมากได้รู้จักกับเกมอินดี้มากขึ้น โดยเฉพาะในแนวเกมที่มอบความผ่อนคลายและความบันเทิงในช่วงที่ต้องกักตัว อย่างไรก็ตาม สัดส่วนชั่วโมงการรับชมได้ลดลงนับตั้งแต่แตะระดับ 14.6 เปอร์เซ็นต์ในช่วงกลางปี 2023 ซึ่งชี้ให้เห็นว่าการรักษาความสนใจของผู้ชมอย่างต่อเนื่องนั้นยังคงเป็นเรื่องยาก

จำนวนเกมอินดี้ที่ติดอันดับ Top 500 ในแต่ละไตรมาสยังคงที่ โดยมักจะคิดเป็นประมาณหนึ่งในสามของเกมทั้งหมด มีการลดลงเล็กน้อยในช่วงปีที่มีการระบาดใหญ่ ซึ่งอาจเป็นเพราะเกมไลฟ์เซอร์วิส (live service) ระดับ AAA สามารถดึงดูดและรักษาฐานผู้ชมใหม่ๆ ไว้ได้ แม้ว่าเกมอินดี้บางเกมจะมีความนิยมพุ่งสูงขึ้นในระยะสั้น แต่ก็มักจะจางหายไปเร็วกว่าเกมระดับ AAA ที่ได้รับประโยชน์จากการอัปเดตอย่างต่อเนื่องและงบประมาณการตลาดที่มากกว่า

Indie Games on Steam ทำรายได้คิดเป็น 48%

Indie Games on Steam ทำรายได้คิดเป็น 48%

ประสิทธิภาพในการเปิดตัวและความท้าทายด้านการมองเห็น

หนึ่งในอุปสรรคสำคัญสำหรับนักพัฒนาอินดี้คือการสร้างการมองเห็นในช่วงเปิดตัว หากไม่มีแฟรนไชส์ที่มั่นคงหรือการตลาดก่อนวางจำหน่ายที่แข็งแกร่ง เกมอินดี้หลายเกมก็ประสบปัญหาในการเข้าถึงผู้ชมจำนวนมากในทันที มีเพียงเก้าเปอร์เซ็นต์ของเกมอินดี้เท่านั้นที่มียอดรับชมเกินห้าล้านชั่วโมงในช่วง 30 วันแรก ซึ่งต่างจากเกมระดับ AAA ที่ทำได้ถึง 33 เปอร์เซ็นต์ การขาดแรงส่งในช่วงแรกนี้อาจขัดขวางการค้นพบเกมบนแพลตฟอร์มอย่าง Twitch ซึ่งอัลกอริทึมมักจะเอื้อต่อคอนเทนต์ที่กำลังเป็นกระแส

เกมอินดี้เพียงไม่กี่เปอร์เซ็นต์เท่านั้นที่สามารถแจ้งเกิดและกลายเป็นเกมที่ได้รับความนิยมสูง เช่น Fall Guys, Phasmophobia และ Palworld ซึ่งมียอดรับชมเกิน 30 ล้านชั่วโมงในเดือนแรก แม้จะประสบความสำเร็จ แต่เกมเหล่านี้หลายเกมก็เป็นเพียงกระแสชั่วคราว ความนิยมมักจะลดลงเมื่อมีเกมที่คล้ายกันออกมา หรือเมื่อสตูดิโอระดับ AAA เข้ามาทำเกมในแนวเดียวกัน ซึ่งเป็นการแบ่งฐานผู้เล่นและผู้ชมออกไป

Indie Games on Steam ทำรายได้คิดเป็น 48%

Indie Games on Steam ทำรายได้คิดเป็น 48%

แนวเกมหลักที่สนับสนุนความนิยมของเกมอินดี้

แนวเกม เฉพาะทางบางประเภทพิสูจน์แล้วว่าประสบความสำเร็จมากกว่าสำหรับเกมอินดี้บนแพลตฟอร์มไลฟ์สตรีมมิ่ง นับตั้งแต่ปี 2019 เป็นต้นมา Rust และ Among Us ได้กลายเป็นเกมอินดี้ที่มีผู้ชมมากที่สุด โดยแต่ละเกมมียอดรับชมรวมเกินหนึ่งพันล้านชั่วโมง เกมอินดี้ที่ทำผลงานได้ดีที่สุดส่วนใหญ่อยู่ในสามหมวดหมู่หลัก ได้แก่ เกมแนวร่วมมือกันเล่น (co-op), สยองขวัญ (horror) และเอาชีวิตรอด (survival)

แนวเกมเหล่านี้มอบคอนเทนต์ที่น่าติดตามและมักจะคาดเดาไม่ได้ ซึ่งเหมาะกับรูปแบบของไลฟ์สตรีมมิ่ง เกมอย่าง Valheim, Raft และ Lethal Company ยังคงได้รับประโยชน์จากโมเดลนี้ แม้แต่เกมเล่นคนเดียวอย่าง RimWorld ก็ยังได้รับความนิยมผ่านม็อด (mods) ของชุมชนที่เพิ่มองค์ประกอบแบบ ผู้เล่นหลายคน (multiplayer) เข้าไป

โดยเฉพาะอย่างยิ่ง เกมแนว co-op ช่วยให้สตรีมเมอร์สามารถร่วมมือกันได้ ซึ่งมักนำไปสู่การแชร์ฐานผู้ชมและเพิ่มโอกาสในการถูกค้นพบ ความสำเร็จของแนวเกมนี้ยังส่งผลต่อการพัฒนาเกมระดับ AAA ทำให้เกมอย่าง Monster Hunter Wilds และ Elden Ring: Nightreign หันมาใช้ฟีเจอร์ที่เน้นการร่วมมือกันมากขึ้น แนวเกมสยองขวัญและเอาชีวิตรอดก็ยังคงเป็นที่น่าสนใจสำหรับสตูดิโอขนาดเล็กเนื่องจากต้นทุนการผลิตที่ต่ำและการมีส่วนร่วมของผู้ชมที่สูง

Indie Games on Steam ทำรายได้คิดเป็น 48%

Indie Games on Steam ทำรายได้คิดเป็น 48%

บทบาทของอินฟลูเอนเซอร์และชุมชนสตรีมมิ่ง

การตลาดผ่านอินฟลูเอนเซอร์ได้กลายเป็นกลยุทธ์ที่มีค่าสำหรับนักพัฒนาอินดี้ที่ต้องการก้าวข้ามปัญหาการขาดการรับรู้ก่อนวางจำหน่าย สตรีมเมอร์ชื่อดังหลายคนแสดงความเต็มใจที่จะทดลองเล่นเกมใหม่ๆ ที่ไม่คุ้นเคย สตรีมเมอร์ที่เล่นเกมอินดี้มากที่สุดในช่วงปีที่ผ่านมาคือ caseoh_ ซึ่งสร้างยอดรับชมไปถึง 8.7 ล้านชั่วโมงด้วยเกมอย่าง Schedule I, Buckshot Roulette และ Chained Together นอกจากนี้ VTubers อย่าง Sakura Miko ก็สนับสนุนพื้นที่ของเกมอินดี้ด้วยการนำเสนอเกมที่ไม่ค่อยเป็นที่รู้จักอยู่บ่อยครั้ง ซึ่งมีส่วนช่วยสร้างยอดรับชมไปมากกว่าหกล้านชั่วโมง

เกมสองประเภทที่ดูเหมือนจะดึงดูดสตรีมเมอร์เหล่านี้ได้มากที่สุดคือ เกมที่มีเนื้อหาแปลกประหลาดหรือน่าขนลุก และเกมที่เน้นรูปแบบการเล่นเชิงจัดการ (organizational gameplay) ตัวอย่างเช่น MiSide, Arctic Eggs, Supermarket Simulator และ Crime Scene Cleaner เกมประเภทนี้ดึงดูดทั้งสตรีมเมอร์และผู้ชมด้วยการมอบความแปลกใหม่และลูปการเล่นแบบ แคชชวล (casual) ที่น่าพึงพอใจ สำหรับนักพัฒนาเกมที่กำลังจะมีผลงานใหม่ในธีมที่คล้ายกัน การเจาะกลุ่มครีเอเตอร์ที่สนับสนุนเกมอินดี้อยู่แล้วอาจเป็นกลยุทธ์การโปรโมทที่มีประสิทธิภาพ

Indie Games on Steam ทำรายได้คิดเป็น 48%

Indie Games on Steam ทำรายได้คิดเป็น 48%

ชุมชนและความยั่งยืนในระยะยาว

แม้จะมีการมองเห็นที่เพิ่มขึ้น แต่เกมอินดี้ยังคงเผชิญกับความท้าทายในการรักษาโมเมนตัมในระยะยาว หากปราศจากการสนับสนุนจากทีมการตลาดขนาดใหญ่หรือการเป็นที่รู้จักของแบรนด์เหมือนแฟรนไชส์ระดับ AAA เกมอินดี้หลายเกมมักจะประสบกับความสนใจที่ลดลงอย่างรวดเร็วหลังจากกระแสความนิยมในช่วงแรก การรักษาความสนใจของผู้เล่นให้นานพอที่จะสร้างแฟรนไชส์หรือภาคต่อยังคงเป็นเรื่องยาก อย่างไรก็ตาม ชุมชนแฟนคลับที่ทุ่มเทและระบบนิเวศที่คอยสนับสนุน เช่น งานแสดงเกมอินดี้ ยังคงมีบทบาทสำคัญในการโปรโมทเกมใหม่ๆ และมอบพื้นที่ให้กับสตูดิโอขนาดเล็ก

ชุมชนไลฟ์สตรีมมิ่งเป็นอีกช่องทางหนึ่งสำหรับการเติบโตในระยะยาว สตรีมเมอร์ที่หยิบเกมอินดี้มาเล่นและสนับสนุนอย่างจริงจังสามารถช่วยสร้างกระแสที่จำเป็นในการผลักดันเกมให้ขึ้นไปอยู่ในอัลกอริทึมการค้นพบบนแพลตฟอร์มอย่าง Steam แทนที่จะพึ่งพาการโปรโมทระยะสั้น การตลาดเกมอินดี้ที่ประสบความสำเร็จมักขึ้นอยู่กับการค้นหาคอนเทนต์ครีเอเตอร์ที่มุ่งมั่นซึ่งจะคอยสนับสนุนเกมตลอดวงจรการวางจำหน่าย การร่วมมือกับอินฟลูเอนเซอร์ในรูปแบบนี้อาจมีความสำคัญอย่างยิ่งสำหรับสตูดิโอที่ไม่มีทรัพยากรเหมือนนักพัฒนารายใหญ่

Top Streamed Video Games of June

10 อันดับเกมที่มีการสตรีมมากที่สุดในเดือนมิถุนายน 2025

บทสรุป

การปรากฏตัวของเกมอินดี้บนแพลตฟอร์มไลฟ์สตรีมมิ่งได้ขยายตัวอย่างมีนัยสำคัญ ซึ่งสะท้อนถึงความสนใจที่เพิ่มขึ้นในประสบการณ์การเล่นเกมทางเลือก แม้ว่ายอดผู้ชมและรายได้จะเพิ่มขึ้น โดยเฉพาะสำหรับกลุ่ม Triple I Indies แต่นักพัฒนาขนาดเล็กจำนวนมากยังคงเผชิญกับความท้าทายอย่างหนักในด้านการมองเห็นและความยั่งยืน แนวเกมหลักอย่าง co-op, สยองขวัญ และเอาชีวิตรอด ยังคงเป็นเส้นทางที่เชื่อถือได้สู่ความสำเร็จในการสตรีม

การร่วมมือกับอินฟลูเอนเซอร์ โดยเฉพาะกับสตรีมเมอร์ที่ขึ้นชื่อเรื่องการสนับสนุนเกมอินดี้ มอบการสนับสนุนที่สำคัญสำหรับเกมที่เปิดตัวใหม่ ในภูมิทัศน์ดิจิทัลที่มีการแข่งขันสูงขึ้นเรื่อยๆ การเข้าใจพลวัตของไลฟ์สตรีมมิ่งถือเป็นสิ่งจำเป็นสำหรับนักพัฒนาอินดี้ การร่วมมือกับครีเอเตอร์ที่เหมาะสมและการมีส่วนร่วมกับชุมชนที่กระตือรือร้นจะช่วยให้เกมอินดี้ไม่เพียงแค่ได้รับความสนใจในระยะสั้น แต่ยังได้รับแรงสนับสนุนในระยะยาวจากทั้งผู้เล่นและผู้ชม นี่คือรายชื่อเกมทั้งหมดที่กล่าวถึงในบทความนี้:

  • Schedule I
  • Blue Prince
  • Clair Obscur: Expedition 33
  • Black Myth: Wukong
  • Minecraft
  • Five Nights at Freddy's
  • Fall Guys
  • Phasmophobia
  • Palworld
  • Rust
  • Among Us
  • RimWorld
  • Split Fiction
  • Monster Hunter Wilds
  • Elden Ring: Nightreign
  • Valheim
  • Raft
  • Lethal Company
  • Buckshot Roulette
  • Chained Together
  • Fast Food Simulator
  • The Game of Sisyphus
  • MiSide
  • Arctic Eggs
  • Supermarket Simulator
  • Crime Scene Cleaner
Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

หัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการ

รายงาน, การศึกษา

updated

June 9th 2026

posted

June 9th 2026

relatedNews

ดูทั้งหมด
สุดยอดเกมอินดี้ที่ใช้เวลาเล่นกว่า 50 ชั่วโมง image
a year ago•readingTime

สุดยอดเกมอินดี้ที่ใช้เวลาเล่นกว่า 50 ชั่วโมง

พบกับเกมอินดี้ยอดนิยมและที่ถูกมองข้ามซึ่งใช้เวลาเล่นมากกว่า 50 ชั่วโมง สัมผัสประสบการณ์อินดี้ที่ยาวนานพร้อมกลไกการเล่นและเนื้อเรื่องที่ลึกซึ้ง

รายการ
+1
Dave the Diver: 5 สิ่งที่เกมอินดี้เกมนี้นำเสนอได้อย่างยอดเยี่ยม image
5 months ago•readingTime

Dave the Diver: 5 สิ่งที่เกมอินดี้เกมนี้นำเสนอได้อย่างยอดเยี่ยม

ตั้งแต่กลไกการตกปลาที่น่าพึงพอใจ ไปจนถึงความวุ่นวายของการจำลองร้านอาหาร และเนื้อเรื่องที่แปลกประหลาด นี่คือสิ่งที่ทำให้ Dave the Diver เป็นหนึ่งในเกมอินดี้ที่สนุกอย่างไม่คาดคิด

อัปเดตเกม
เกมอินดี้กวาดรายได้ Steam 31% image
2 years ago•readingTime

เกมอินดี้กวาดรายได้ Steam 31%

เกมอินดี้มาแรง แซงหน้าเกม AAA ด้วยส่วนแบ่งรายได้ Steam 31% พบกับ Palworld และเกมสร้างสรรค์อื่นๆ ที่กำลังเปลี่ยนภูมิทัศน์วงการเกม

รายงาน
+1
Generic June 2026
a day ago•readingTime

เจาะลึกระบบ Provably Fair Gaming

ทำความเข้าใจระบบ Provably Fair Gaming ในปี 2026 วิธีที่คาสิโนคริปโตตรวจสอบผลลัพธ์ และสิ่งที่ผู้เล่นควรรู้ก่อนเริ่มฝากเงิน

การศึกษา
+1
EA's $20bn Buyout Debt: What Experts Say Could Change Forever
3 days ago•readingTime

หนี้ $20bn จากการซื้อกิจการ EA: สิ่งที่ผู้เชี่ยวชาญมองว่าจะเปลี่ยนไปตลอดกาล

EA แบกหนี้ $20bn พร้อมดอกเบี้ย $1.8bn ต่อปี ผู้เชี่ยวชาญเตือนถึงความเสี่ยงการเลิกจ้าง การลดเกมเล่นคนเดียว และการปรับทิศทางสู่การพัฒนาในซาอุดีอาระเบีย

รายงาน
343 Guilty Spark - Campaign level - Halo: Combat Evolved - Halopedia, the  Halo wiki
3 days ago•readingTime

เจาะลึก 3 Skulls และ Hidden Terminal ในภารกิจ 343 Guilty Spark ของ Halo: Campaign Evolved

สำรวจตำแหน่ง 3 Skulls และ Hidden Terminal ในภารกิจ 343 Guilty Spark ของ Halo: Campaign Evolved พร้อมวิธีปลดล็อกไอเทมลับที่ซ่อนอยู่ตลอดทั้ง 3 จุด

รายงาน