NFT มอบสิทธิ์การเป็นเจ้าของ (บางส่วน) ในไอเทมดิจิทัล ทำให้ผู้ถือสามารถซื้อขายแลกเปลี่ยนได้ทั้งภายในและภายนอกตลาดออนไลน์ด้วยสกุลเงินคริปโต (Cryptocurrency) ในขณะที่เกมแบบดั้งเดิมมักให้สิทธิ์การใช้งานแก่ผู้เล่นอย่างจำกัด ซึ่งเปรียบเสมือนการเช่าไอเทมที่มีข้อกำหนดต่างๆ แม้ว่าการเป็นเจ้าของสินทรัพย์ดิจิทัลจะฟังดูมีมูลค่า แต่การนำ NFT มาใช้ในปัจจุบันส่วนใหญ่ยังไม่สามารถดึงศักยภาพของเทคโนโลยีนี้ออกมาได้อย่างเต็มที่
ฉันยังไม่เห็นโปรเจกต์ไหนที่ทำให้รู้สึกประทับใจจริงๆ ส่วนใหญ่การเชื่อมต่อ (Integration) ยังคงวนเวียนอยู่แค่การนำไอเทมมาผสม (Fuse) และเผาทิ้ง (Burn) ไปเรื่อยๆ
การค้นหาการนำ NFT มาประยุกต์ใช้ที่สร้างสรรค์อย่างแท้จริงเพื่อยกระดับประสบการณ์ผู้ใช้ (User experience) และคุณค่าในการสะสม (Collectibility) ยังคงดำเนินต่อไป จนถึงตอนนี้ การนำ NFT มาใช้ส่วนใหญ่เน้นไปที่การสร้างรายได้ (Monetization) เป็นหลัก หาก NFT สามารถพัฒนาไปสู่การมอบอรรถประโยชน์ (Utility) ที่จับต้องได้และมอบประสบการณ์ที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นในเกมได้ สิ่งนี้อาจพลิกโฉมภาคส่วน Web3 gaming และอาจดึงดูดเกมเมอร์สายดั้งเดิมให้เข้ามาสู่พื้นที่นี้ได้
ความหายาก (Scarcity) เพียงอย่างเดียวไม่เพียงพอ NFT จำเป็นต้องมีส่วนร่วมกับระบบเกม (Gameplay) หรือมอบอรรถประโยชน์ที่มีความหมาย การขาดแคลนโปรเจกต์ที่โดดเด่นอย่างแท้จริงในปัจจุบันมีผลต่อการตัดสินใจของฉันที่จะยังไม่ซื้อ NFT เกมใดๆ ในขณะนี้
สตูดิโอเกม Web3 หลายแห่งกำลังทลายขีดจำกัดของการเป็นเจ้าของสินทรัพย์ดิจิทัลและนำเสนออรรถประโยชน์เชิงนวัตกรรมสำหรับผู้ถือโทเคน (Token holders) สัปดาห์นี้ เราได้ตรวจสอบโปรเจกต์เหล่านี้และดูว่า NFT ของพวกเขาทำหน้าที่เป็นตัวอย่างที่น่าสนใจในการยกระดับประสบการณ์ผู้ใช้และคุณค่าในการสะสมได้อย่างไร
ระบบ 'DnA' ของ Rogue Nation
เริ่มต้นที่ Rogue Nation เกมแนว mobile roguelike ที่ใช้ตัวละครและไอเทม NFT ซึ่งสามารถวิวัฒนาการได้ผ่านการกระทำและความสำเร็จ (Deeds and Achievements หรือ DnA) ไอเทมแต่ละชิ้นจะเริ่มต้นด้วยความเฉพาะตัวและเปลี่ยนแปลงไปตามการเล่นของผู้เล่น ความสำเร็จต่างๆ สามารถเปลี่ยนรูปลักษณ์และความสามารถของตัวละคร ทำให้ผู้เล่นมี "สิทธิ์ในการอวด" (Flexing rights) เพื่อโชว์ความสำเร็จของตนในสังคมเกม
ระบบนี้มุ่งสร้างประสบการณ์การเป็นเจ้าของสินทรัพย์ดิจิทัลที่ดูมีชีวิตชีวามากขึ้น สร้างความผูกพันระหว่างผู้เล่นกับสินทรัพย์ดิจิทัลของตนให้ลึกซึ้งยิ่งขึ้น ซึ่งแนวทางนี้มีศักยภาพในการเพิ่มการมีส่วนร่วม (Engagement) และการรักษาฐานผู้เล่น (Retention) ได้

แผนที่ที่สร้างขึ้นได้ (Mintable Maps)
Rogue Nation ยังนำเสนอแนวทางที่โดดเด่นในการให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมในการสร้างเนื้อหาเพิ่มเติมภายในเกม แผนที่ทั้งหมดในเกมถูกสร้างขึ้นแบบสุ่ม (Procedurally generated) และผู้เล่นสามารถนำแผนที่เหล่านี้ไป Mint เพื่อเล่นซ้ำ ขาย หรือเช่าให้ผู้เล่นคนอื่นได้ แทนที่จะพึ่งพาเนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้น (User-generated content) จากทักษะเชิงสร้างสรรค์เพียงอย่างเดียว เนื้อหาที่เป็นเอกลักษณ์จะเกิดขึ้นเองตามธรรมชาติผ่านการเล่นและโชคของผู้เล่นในฐานะผลพลอยได้จากการเล่นเกม
หากพวกเขานำระบบนี้ไปจับคู่กับเงื่อนไขที่ว่า "คุณต้องเป็นเจ้าของ/ทำภารกิจ x ให้สำเร็จ เพื่อที่จะสามารถสร้าง y ได้" นั่นจะยิ่งดีขึ้นไปอีก

บังเกอร์ NFT ของ Doomsday
การนำ NFT มาใช้ลำดับถัดไปมาจาก Doomsday ซึ่งเป็นเกมแนวเอาชีวิตรอดบนเชน (On-chain survival game) แนวคิดของ Doomsday ถูกสรุปไว้ได้ดีที่สุดโดยส่วนหนึ่งจาก เว็บไซต์ ของพวกเขา:
ตำแหน่งในโลกจริงของบังเกอร์จะถูกจัดเก็บไว้บนเชน โดยจะมีการคำนวณผลกระทบแบบสุ่มทุกๆ 120 บล็อก (ประมาณ 30 นาที) โดยใช้วิธีการบนเชนที่โปร่งใสและแก้ไขไม่ได้ และแต่ละการโจมตีจะแสดงผลบนแผนที่ยุทธวิธี รางวัลจำนวน 0.01 ETH จะจ่ายให้กับใครก็ตามที่ยืนยันผลกระทบที่โจมตีโดนบังเกอร์ได้
ผู้เล่นสามารถเสริมความแข็งแกร่งให้บังเกอร์ของตนเพื่อเพิ่มการป้องกันจากการโจมตีของศัตรู ค่าใช้จ่ายสำหรับการเสริมความแข็งแกร่งเหล่านี้จะถูกนำไปสมทบในกองรางวัล (Prize pool) เมื่อเกมดำเนินไป ผู้เล่นสามารถเลือกกลยุทธ์ในการอพยพเพื่อรับส่วนแบ่งจากกอง ETH ตามระยะเวลาที่บังเกอร์ของตนอยู่รอด บังเกอร์ NFT ที่รอดชีวิตเป็นลำดับสุดท้ายจะได้รับส่วนแบ่ง ETH จากค่าธรรมเนียมการ Mint และค่าใช้จ่ายในการเสริมความแข็งแกร่งของบังเกอร์
บังเกอร์ NFT ของ Doomsday ถูกถักทอเข้ากับกลไกของเกม เชื่อมโยงมูลค่าของสินทรัพย์ดิจิทัลเข้ากับปัจจัยต่างๆ เช่น อุปสงค์ อุปทาน โชค ความเสี่ยง และการตัดสินใจเชิงกลยุทธ์ภายในเกม การได้เห็นกลไกที่คล้ายคลึงกันถูกนำไปใช้ใน 'เมตาเกม' (Metagames) สำหรับเกม Web3 ที่ล้ำสมัยขึ้น จะนำเสนอกรณีการใช้งานที่น่าสนใจ

การนำ NFT มาใช้ในรูปแบบที่เป็นเอกลักษณ์มักมีจุดกำเนิดมาจากเกมบนเชนอย่าง Doomsday เพราะช่วยให้นักพัฒนามีอิสระมากขึ้นในการทดลองกับโมเดลที่แปลกใหม่และไม่เหมือนใคร เกมบนเชนเหล่านี้ตอบโจทย์กลุ่มเป้าหมายเฉพาะที่เป็นนักเสี่ยงโชคและกลุ่มผู้ใช้งานยุคแรก (Early adopters) ที่พร้อมเปิดรับความตื่นเต้นจากการทดลองเหล่านี้ โดยมักจะให้ความสำคัญกับความตื่นเต้นนี้มากกว่าระบบเกมเชิงลึกหรือฟีเจอร์ทั่วไป
NFT ของ NOR Aspect
'Aspect of The Nine' ประกอบด้วยคอลเลกชัน NFT จำนวน 9 ซีรีส์ ซีรีส์แรกเริ่มต้นที่ 9 ชิ้น สำหรับแต่ละซีรีส์ถัดไป อุปทานจะเพิ่มขึ้นแบบทวีคูณด้วยปัจจัยเก้า ลำดับการเพิ่มขึ้นของอุปทานแสดงไว้ด้านล่างนี้:
- Original nine: 9
- 2nd aspect of the nine: 81
- 3rd aspect of the nine: 729
NFT 'Aspect of The Nine' ที่อยู่ใกล้จุดสูงสุดจะมอบอรรถประโยชน์ที่สำคัญที่สุด Aspect ที่สูงกว่าจะมีพลังและอิทธิพลที่สำคัญกว่าภายในระบบเศรษฐกิจของ NOR เมื่อเทียบกับรุ่นหลังๆ อิทธิพลทางเศรษฐกิจใน NOR ช่วยให้ผู้เล่นสามารถก่อสร้างบนที่ดิน สนับสนุนผู้เล่นและทีม และได้รับสิทธิ์ในการสตรีมมิ่ง

NOR ใช้ NFT เพื่อสร้างการแบ่งแยกที่ชัดเจนระหว่างการมีส่วนร่วมทางเศรษฐกิจและระบบเกม เพื่อให้มั่นใจว่าทั้งสองส่วนยังคงแยกจากกันและระบบเกมยังคงมีความยุติธรรม ปราศจากข้อได้เปรียบใดๆ ที่เกิดจากปัจจัยทางเศรษฐกิจ คล้ายกับแนวคิดของ 'เมตาเกม' ที่ชวนให้นึกถึงกีฬาอาชีพที่แง่มุมทางการเงินทั้งหมดถูกจัดการอยู่รอบนอกและภายนอกตัวเกมจริง เพื่อปกป้องระบบเกมจากอิทธิพลทางเศรษฐกิจที่ไม่เหมาะสม
คอลเลกชัน NFT นี้ยังใช้แนวทางที่ไม่เหมือนใครในด้านทิศทางศิลปะและสัญลักษณ์ที่ฝังอยู่ในสินทรัพย์ดิจิทัลเหล่านี้ ในรุ่นเริ่มต้นจะมีบุคลิกที่แตกต่างกัน 9 แบบ เช่น The Inventor, The Artist และ The Architect โดยแต่ละรุ่นที่ตามมาจะนำเสนอแง่มุมหรือลักษณะนิสัยเพิ่มเติมเข้ามาผสมผสาน
สิ่งนี้เปิดโอกาสให้ผู้คนสามารถระบุตัวตนกับบุคลิกแต่ละแบบได้ และทำหน้าที่เป็นเวอร์ชันที่น่าสนใจอย่างยิ่งในการเป็นบัตรผ่าน (Access pass) เข้าสู่ระบบนิเวศและเป็นพลเมืองของโลกใบนี้
ทิศทางศิลปะของคอลเลกชันนี้โดดเด่นด้วยแอนิเมชันที่มีคุณภาพสูงและเป็นเอกลักษณ์ ซึ่งถ่ายทอดบุคลิกที่แตกต่างเหล่านี้ผ่านรูปทรงและสีสัน การผสมผสานระหว่างศิลปะและลักษณะนิสัยมีศักยภาพในการสร้างความผูกพันทางอารมณ์ที่แน่นแฟ้นยิ่งขึ้นระหว่างผู้ถือกับ NFT ของพวกเขา โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากพวกเขาสามารถเชื่อมโยงกับบุคลิกเฉพาะแบบนั้นได้
Gran Saga: Unlimited Idol Tokens

เมื่อไม่กี่เดือนก่อน Metapixel ได้เปิดตัว 'Idol and Fan Program' ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของการทดสอบเกมรอบที่สองสำหรับ Gran Saga: Unlimited หัวใจสำคัญของโปรแกรมนี้คือ 'Idol Tokens' ที่เป็นนวัตกรรมใหม่ ซึ่งขับเคลื่อนโดยเทคโนโลยี Soulbound Token (SBTs) การนำ NFT มาใช้ในรูปแบบนี้ช่วยให้ครีเอเตอร์ที่ได้รับเชิญ (Idols) สามารถนำกลุ่มผู้เล่นที่คัดเลือกมา (Fans) เข้ามามีส่วนร่วมได้ ในขณะเดียวกันก็มอบช่องทางที่ไม่เหมือนใครให้ครีเอเตอร์ได้โต้ตอบกับแฟนๆ ผ่านองค์ประกอบในเกมที่โดดเด่น
วัตถุประสงค์หลักของ Metapixel คือการมอบอำนาจให้ครีเอเตอร์ด้วยวิธีการสร้างความสัมพันธ์ที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นกับผู้ติดตามของพวกเขา และสร้างชุมชนที่หลงใหลในเกม MMORPG ที่แข็งแกร่งภายใน Gran Saga เพื่อเพิ่มการมีส่วนร่วมและการรักษาฐานผู้เล่น ครีเอเตอร์ได้เสนอให้มีการเพิ่มฟีเจอร์อื่นๆ เช่น รางวัลเฉพาะสำหรับไอดอล, เนื้อหาที่สร้างโดยครีเอเตอร์และชุมชน และระบบชื่อเสียงบนเชน (On-chain reputation systems)
ฉันเชื่อว่าอนาคตของการตลาดคือการบูรณาการคอนเทนต์ครีเอเตอร์เข้ากับเกมให้แน่นแฟ้นยิ่งขึ้น
แม้จะมีข่าวลือแพร่สะพัดเกี่ยวกับการที่องค์กรอาจปิดตัวลง แต่การนำ SBT มาใช้เป็นเจ้าแรกๆ ของพวกเขานำเสนอพิมพ์เขียวที่โดดเด่นสำหรับวิธีที่ครีเอเตอร์และแฟนๆ จะสามารถสร้างความสัมพันธ์ที่ลึกซึ้งและได้รับประโยชน์ร่วมกัน หากมีแรงจูงใจที่เหมาะสม โมเดลความร่วมมือนี้ ซึ่งมีศักยภาพในการสร้างนวัตกรรมเพิ่มเติมในเกมและฟีเจอร์ต่างๆ เป็นสิ่งที่น่าจับตามองสำหรับการพัฒนาและการปรับปรุงอย่างต่อเนื่อง
Wreck League: NFTs และ IAPs
Wreck League นำเสนอตัวอย่างที่สร้างสรรค์ว่า NFT สามารถนำเสนอแนวทางการสร้างรายได้ใหม่ๆ ที่เชื่อมโยงโลกของ Web2 และ Web3 เข้าด้วยกันได้อย่างไร เห็นได้จากแนวทางในการสร้างรายชื่อตัวละครที่เล่นได้ ตรงกันข้ามกับเกม fighting แบบดั้งเดิมที่ผู้เล่นเลือกตัวละครจากรายชื่อที่กำหนดไว้ล่วงหน้า Wreck League (Web3) ท้าทายให้ผู้เล่นสร้างนักสู้ของตนขึ้นมาเอง Mech แต่ละตัวในเกมประกอบด้วยชิ้นส่วน NFT ที่แตกต่างกัน 10 ชิ้น ซึ่งสามารถนำมารวมกันเพื่อสร้าง Mech (หรือ 'Mega') NFT เพียงตัวเดียว Mech ที่ประกอบเสร็จแล้วเหล่านี้สามารถขายเป็นการซื้อภายในแอป (IAPs) ให้กับผู้เล่นเวอร์ชัน free-to-play (F2P) ของเกมได้ โดยเจ้าของจะได้รับส่วนแบ่งรายได้ 50%

ผู้เล่นที่เข้าใจ 'เมตา' (Meta) ของเกมและพัฒนาความรู้เกี่ยวกับชิ้นส่วนและการผสมผสานต่างๆ จะได้รับความได้เปรียบในการแข่งขันจากการระบุการสร้างตัวละคร (Builds) ที่เหมาะสมที่สุด
nWay เปิดเผยในการสัมภาษณ์ครั้งล่าสุดถึงความตั้งใจที่จะสร้างกรอบเศรษฐกิจที่ยืดหยุ่นสำหรับเกม คล้ายกับมอเตอร์สปอร์ตที่เป็นที่ยอมรับ หากคุณดูที่มอเตอร์สปอร์ต จะมีทั้งคนที่ครอบครองรถ คนที่ให้ความได้เปรียบในด้านประสิทธิภาพของรถ นักแข่งมืออาชีพ เจ้าของทีม เจ้าของสนาม และเจ้าของทัวร์นาเมนต์ มีการสร้างรายได้หลายรูปแบบและมีผู้มีส่วนได้ส่วนเสียหลายประเภทในระบบนิเวศ
เป้าหมายของ Wreck League คือการสร้างเครือข่ายของผู้มีส่วนได้ส่วนเสียที่หลากหลายภายในเกม อำนวยความสะดวกในช่องทางรายได้ต่างๆ และเปิดโอกาสให้เกิดการเติบโตของแฟรนไชส์ที่สร้างขึ้นรอบแบรนด์ ในทางปฏิบัติ สิ่งนี้หมายถึง:
- ผู้เล่นที่มีทักษะร่วมมือกับผู้สร้าง Mech ชั้นนำ
- เจ้าของสนามร่วมมือกับผู้จัดทัวร์นาเมนต์เพื่อจัดกิจกรรม
- เจ้าของทีมมองหาผู้เล่นที่มีความสามารถสูงสุดเพื่อสร้างทีมที่แข่งขันได้
แม้ว่าโมเดลรายได้นี้จะยังไม่ได้รับการทดสอบอย่างเต็มที่ แต่ก็ให้ข้อมูลเชิงลึกที่มีค่าเกี่ยวกับภูมิทัศน์ที่กำลังพัฒนาของโมเดลการสร้างรายได้ใน Web3
ตลาดซื้อขายที่ปรับให้เหมาะสมของ Skyweaver
สุดท้าย ลองพิจารณา Skyweaver เกม card (TCG) ที่ NFT อาจไม่ได้ช่วยยกระดับระบบเกมโดยตรง แต่ช่วยปรับปรุงฟังก์ชันการทำงานของตลาดซื้อขายได้อย่างมาก การ์ดของ Skyweaver เป็นโทเคนกึ่งเปลี่ยนแทนกันได้ (Semi-fungible tokens หรือ SFTs) ที่ใช้โปรโตคอล ERC-1155 โดยการ์ดแต่ละใบมีสภาพคล่อง (Liquidity pool) ของตัวเองบน Niftyswap

แนวทางของสตูดิโอช่วยยกระดับประสบการณ์การซื้อขาย โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อต้องจัดการกับการซื้อหรือขายจำนวนมาก ทำให้ผู้เล่นสามารถซื้อเด็คการ์ดทั้งชุดได้ในการทำรายการเดียว เนื่องจาก TCG มีหัวใจสำคัญอยู่ที่การ์ดแต่ละใบ (ในกรณีนี้คือ NFT) การซื้อขายจึงกลายเป็นหัวใจสำคัญโดยธรรมชาติ ผู้เล่นยังมีตัวเลือกในการเก็บหรือรับการ์ดเพื่อสร้างสภาพคล่องภายในระบบนิเวศ
เกมนี้เปิดตัวความสามารถในการแลกเปลี่ยนการ์ดสีเงิน (Silver cards) เป็นตั๋ว Conquest Mode ซึ่งใช้ในกิจกรรมรับรางวัล ปัจจุบันตั๋วเหล่านี้สามารถหาได้ผ่านการซื้อภายในแอป (IAPs) ในราคาลดพิเศษที่ $1.5 USDC หรือใช้การ์ดสีเงินแลก หากราคาการ์ดสีเงินตกลงต่ำกว่า $1.5 USDC การ์ดเหล่านั้นจะถูกซื้อและเผาทิ้งโดยอัตโนมัติในนามของผู้ใช้ ทำให้ผู้ใช้ไม่จำเป็นต้องเข้าไปจัดการในตลาดซื้อขายด้วยตนเอง

ในแนวเกมที่การซื้อขายเป็นส่วนสำคัญ ซึ่งมักเกี่ยวข้องกับ NFT จำนวนมาก การรับประกันประสบการณ์ตลาดซื้อขายที่ราบรื่นจึงเป็นสิ่งที่จำเป็น
ความคิดเห็นทิ้งท้าย
การสำรวจการนำ NFT มาใช้ในอุตสาหกรรมเกมเป็นการเดินทางที่กำลังดำเนินอยู่ ซึ่งเต็มไปด้วยทั้งศักยภาพและความท้าทาย แม้คำมั่นสัญญาของ NFT ในการยกระดับประสบการณ์ผู้ใช้ คุณค่าในการสะสม และโมเดลการสร้างรายได้เชิงนวัตกรรมจะเห็นได้ชัดเจน แต่หนทางสู่การตระหนักถึงศักยภาพนี้อย่างเต็มที่ยังคงอยู่ในระหว่างการพัฒนา
ตัวอย่างที่กล่าวถึงในบทความนี้ ได้แก่:
- ระบบวิวัฒนาการไอเทมแบบไดนามิกและระบบแผนที่ที่ Mint ได้ของ Rogue Nation
- การบูรณาการ NFT เข้ากับระบบเกมที่ซับซ้อนของ Doomsday
- การแยกส่วนทางเศรษฐกิจและทิศทางศิลปะที่โดดเด่นของ NOR
- SBTs เพื่อการมีส่วนร่วมระหว่างครีเอเตอร์และแฟนๆ ของ Metapixel
- ระบบการสร้างตัวละครที่ไม่เหมือนใครพร้อมโมเดลการสร้างรายได้เชิงนวัตกรรมของ Wreck League
- ตลาดซื้อขายที่ปรับให้เหมาะสมของ Skyweaver
สิ่งเหล่านี้เป็นตัวอย่างของแนวทางและการทดลองที่หลากหลายที่กำลังดำเนินการเพื่อปลดล็อกมูลค่าที่แท้จริงของ NFT ในการเล่นเกม ในขณะที่อุตสาหกรรมยังคงพัฒนาและเรียนรู้จากประสบการณ์เหล่านี้ NFT มีศักยภาพที่จะพลิกโฉมวงการเกมโดยการนำเสนออรรถประโยชน์ที่ไม่เหมือนใครและเปลี่ยนรูปแบบการมีส่วนร่วมของผู้เล่น


