Off the Grid กำลังเป็นที่พูดถึงในวงการเกมอย่างมากในช่วงนี้ โดยมีสตรีมเมอร์ (streamer) ชั้นนำอย่าง Ninja, Dr. Disrespect และ xQc เข้ามาเล่นเกมแนว extraction royale ที่เต็มไปด้วยความวุ่นวาย เกมนี้เป็นการผสมผสานทุกสิ่งที่ผู้เล่นชื่นชอบเกี่ยวกับเกมแนว battle royale อย่าง PUBG และเกมยิงแนว hardcore extraction อย่าง Escape from Tarkov ทั้งหมดนี้ถูกนำเสนอในแพ็กเกจ Unreal Engine 5 ที่สวยงามตระการตา
ในการสัมภาษณ์พิเศษกับผู้สร้างเนื้อหา AndySlaps, Theodore ผู้อำนวยการฝ่าย web3 ของ Off the Grid (OTG) ได้เปิดเผยเกี่ยวกับการเปิดตัวช่วง Early Access (เออร์ลีแอคเซส) ของเกม, ปัญหาด้านการปรับปรุงประสิทธิภาพ (optimization) และแผนการในอนาคตของทีม สปอยล์ (spoiler): เขาพูดอย่างตรงไปตรงมา
การเปิดตัวช่วง Early Access และปัญหาด้านประสิทธิภาพ

หนึ่งในคำถามที่สำคัญที่สุดคือเรื่องของช่วงเวลาการเปิดตัว Early Access ของ OTG โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อแฟน ๆ บางคนคาดว่าจะเปิดตัวช้ากว่านี้ Theodore อธิบายว่าการตัดสินใจเปิดตัวเร็วขึ้นนั้นมาจากความจำเป็นในการทดสอบขนาดใหญ่ โดยเฉพาะอย่างยิ่งการรับโหลดของเซิร์ฟเวอร์ (server load) และการเข้าถึงได้ทั่วโลก
"เราจำเป็นต้องออกไปทดสอบกับผู้เล่นหลายแสนคน หรือแม้กระทั่งหลายล้านคน เพื่อปรับแต่งทุกอย่างให้สมบูรณ์แบบ" Theodore เน้นย้ำ "Early Access ช่วยให้ทีมรวบรวมข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับประสิทธิภาพ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากเกมใช้ Unreal Engine 5 ซึ่งต้องการทรัพยากรการประมวลผลที่สำคัญ"
เกี่ยวกับความท้าทายในการปรับปรุงประสิทธิภาพที่ผู้เล่น PC จำนวนมากกำลังเผชิญอยู่ Theodore ยอมรับว่าแม้จะมีการปรับปรุงอย่างมากในช่วงไม่กี่เดือนที่ผ่านมา แต่ก็ยังมีปัญหาบางอย่าง โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับผู้เล่นที่ใช้ฮาร์ดแวร์ (hardware) ระดับล่าง อย่างไรก็ตาม ผู้เล่นคอนโซล (console) โดยเฉพาะอย่างยิ่งบน PlayStation 5 และ Xbox กำลังเห็นประสิทธิภาพที่เสถียรที่ 60 FPS (เฟรมเรต) ซึ่งบ่งชี้ว่าปัญหาดังกล่าวแพร่หลายใน PC มากกว่า
"การปรับปรุงประสิทธิภาพ PC เป็นเรื่องซับซ้อน" Theodore ตั้งข้อสังเกต "เนื่องจากผู้เล่นมีการตั้งค่าที่หลากหลายมาก แม้ว่าผู้ใช้บางรายที่มีระบบระดับสูงจะรายงานปัญหา แต่หลายคนก็เล่นเกมได้โดยไม่มีปัญหา โดยทำได้ 50-60 FPS ตามสเปก (spec) ที่แนะนำ ทีมตระหนักถึงความท้าทายและยังคงทำงานเพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพโดยรวม"
ความจำเป็นของเซิร์ฟเวอร์ทั่วโลก

ความสำเร็จที่สำคัญสำหรับการเปิดตัว Early Access ของ OTG คือการเปิดตัวเซิร์ฟเวอร์ (server) ระหว่างประเทศ ก่อนการเปิดตัวทั่วโลก ผู้เล่นจำนวนมาก โดยเฉพาะในภูมิภาคอย่างออสเตรเลียและเอเชีย ไม่สามารถเข้าร่วมได้เนื่องจากความหน่วง (latency) สูง Theodore ชี้ให้เห็นว่าการขยายเซิร์ฟเวอร์ทั่วโลกเป็นสิ่งสำคัญอันดับแรกเพื่อให้แน่ใจว่าเกมสามารถเข้าถึงผู้เล่นจำนวนมากที่รอคอยอยู่
"เราเปลี่ยนจากการเปิดเซิร์ฟเวอร์สามวันต่อสัปดาห์ เป็น 24/7 ทั่วโลก และตอนนี้เราต้องทดสอบโหลด (load test) ให้ถึงขีดสุด" เขากล่าว โดยเน้นย้ำถึงความสำคัญของการสร้างความมั่นใจว่าโครงสร้างพื้นฐานสามารถรองรับผู้เล่นจำนวนมากที่คาดว่าจะเข้ามาได้
ความสมดุล: กราฟิก (Graphics) กับประสิทธิภาพ
หัวข้อสำคัญอีกประการหนึ่งที่กล่าวถึงคือความตึงเครียดระหว่างกราฟิกที่ล้ำสมัยของ OTG และฮาร์ดแวร์ที่จำเป็นในการรันเกมได้อย่างราบรื่น Theodore ยอมรับว่าการสร้างหนึ่งในเกม battle royale ที่ดูดีที่สุดใน Unreal Engine 5 มาพร้อมกับความท้าทาย โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับผู้เล่นที่มีฮาร์ดแวร์เก่า อย่างไรก็ตาม ทีมไม่มีแผนที่จะเสียสละความสมจริงของภาพเพื่อประสิทธิภาพ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจาก OTG กำลังแข่งขันกับเกม battle royale ระดับสูงในวงการเกมแบบดั้งเดิม
"เราไม่ได้แข่งขันกับเกม web3; เรากำลังแข่งขันกับเกม battle royale ห้าอันดับแรกของโลก การแข่งขันนี้ผลักดันให้ทีมพัฒนาปรับปรุงรูปลักษณ์และความรู้สึกของเกมอย่างต่อเนื่อง ในขณะที่ยังคงทำงานเพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพให้ดียิ่งขึ้น"
ข้อเสนอแนะจากชุมชนและวิธีแก้ไขปัญหาของผู้เล่น

การสัมภาษณ์ยังกล่าวถึงข้อเสนอแนะจากชุมชน Theodore ยอมรับข้อเสนอแนะจากผู้เล่นที่ประสบปัญหาด้านประสิทธิภาพและการปรับปรุง แต่ยังเน้นย้ำถึงความพยายามของชุมชนในการแบ่งปันวิธีแก้ไขปัญหา เช่น การปรับแต่ง config (คอนฟิก) ที่ช่วยลดการตั้งค่าได้มากกว่าตัวเลือกอย่างเป็นทางการของเกม
Andy ผู้สัมภาษณ์ กล่าวถึงวิดีโอสอนของเขาที่ช่วยผู้เล่นกว่า 10,000 คนในการปรับปรุงการตั้งค่า และ Theodore ชื่นชมความสามารถในการแก้ปัญหาของชุมชนในขณะที่เตือนว่าวิธีแก้ไขเหล่านี้อาจไม่เหมาะในระยะยาว "เรายังคงปรับปรุงประสิทธิภาพต่อไป"Theodore กล่าว "ทีมกำลังทำงานอย่างหนักเพื่อปรับปรุงประสบการณ์สำหรับทุกคน แต่บางคนอาจยังคงต้องอัปเกรดฮาร์ดแวร์เพื่อประสบการณ์ที่ดีที่สุด"
มองไปข้างหน้า
สำหรับอนาคต Theodore ชี้แจงอย่างชัดเจนว่าทีมพัฒนาของ OTG มุ่งมั่นที่จะก้าวข้ามขีดจำกัดและขยายขนาดของเกม ด้วยเป้าหมายที่จะเข้าถึงผู้เล่นหนึ่งร้อยล้านคนภายในปีหน้า ทีมงานในปัจจุบันมุ่งเน้นไปที่การปรับปรุงเกมและทำให้แน่ใจว่าสามารถรองรับฐานผู้เล่นจำนวนมากที่พวกเขากำลังตั้งเป้าไว้
"ถึงจุดหนึ่ง คุณก็ต้องพูดว่า เอาล่ะ ถึงเวลาแล้ว" Theodore สรุป โดยอ้างถึงการตัดสินใจเปิดตัว Early Access เกมยังคงอยู่ในระหว่างการพัฒนา แต่วิสัยทัศน์ของทีมชัดเจน — พวกเขาจะอยู่กับเกมนี้ในระยะยาว
และด้วยเหตุนี้ เราก็ขอจบบทสัมภาษณ์นี้ คำตอบของนักพัฒนาทำให้คุณรู้สึกมั่นใจหรือกังวลเกี่ยวกับอนาคตของ Off the Grid หรือไม่? หากคุณพร้อมที่จะกระโดดเข้าสู่การต่อสู้ ลองดูคู่มือ "วิธีเริ่มต้น" ของเราและดำดิ่งสู่เซสชันแรกของคุณวันนี้!




