OTG dev piece.png

เจาะลึก Off the Grid: ผู้พัฒนาเผยการเปิดตัว, การปรับปรุง และแผนในอนาคต

ในการสัมภาษณ์พิเศษนี้ Theodore ผู้อำนวยการฝ่าย web3 ของ Off the Grid จะมาเจาะลึกเกี่ยวกับการเปิดตัวช่วง Early Access ของเกม, ความท้าทายด้านประสิทธิภาพ และแผนการในอนาคต

Nuwel

Nuwel

อัปเดต Feb 5, 2026

OTG dev piece.png

Off the Grid กำลังเป็นที่พูดถึงในวงการเกมอย่างมากในช่วงนี้ โดยมีสตรีมเมอร์ (streamer) ชั้นนำอย่าง Ninja, Dr. Disrespect และ xQc เข้ามาเล่นเกมแนว extraction royale ที่เต็มไปด้วยความวุ่นวาย เกมนี้เป็นการผสมผสานทุกสิ่งที่ผู้เล่นชื่นชอบเกี่ยวกับเกมแนว battle royale อย่าง PUBG และเกมยิงแนว hardcore extraction อย่าง Escape from Tarkov ทั้งหมดนี้ถูกนำเสนอในแพ็กเกจ Unreal Engine 5 ที่สวยงามตระการตา

ในการสัมภาษณ์พิเศษกับผู้สร้างเนื้อหา AndySlaps, Theodore ผู้อำนวยการฝ่าย web3 ของ Off the Grid (OTG) ได้เปิดเผยเกี่ยวกับการเปิดตัวช่วง Early Access (เออร์ลีแอคเซส) ของเกม, ปัญหาด้านการปรับปรุงประสิทธิภาพ (optimization) และแผนการในอนาคตของทีม สปอยล์ (spoiler): เขาพูดอย่างตรงไปตรงมา

การเปิดตัวช่วง Early Access และปัญหาด้านประสิทธิภาพ

Off the Grid How To Meta Image.png

หนึ่งในคำถามที่สำคัญที่สุดคือเรื่องของช่วงเวลาการเปิดตัว Early Access ของ OTG โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อแฟน ๆ บางคนคาดว่าจะเปิดตัวช้ากว่านี้ Theodore อธิบายว่าการตัดสินใจเปิดตัวเร็วขึ้นนั้นมาจากความจำเป็นในการทดสอบขนาดใหญ่ โดยเฉพาะอย่างยิ่งการรับโหลดของเซิร์ฟเวอร์ (server load) และการเข้าถึงได้ทั่วโลก

"เราจำเป็นต้องออกไปทดสอบกับผู้เล่นหลายแสนคน หรือแม้กระทั่งหลายล้านคน เพื่อปรับแต่งทุกอย่างให้สมบูรณ์แบบ" Theodore เน้นย้ำ "Early Access ช่วยให้ทีมรวบรวมข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับประสิทธิภาพ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากเกมใช้ Unreal Engine 5 ซึ่งต้องการทรัพยากรการประมวลผลที่สำคัญ"

เกี่ยวกับความท้าทายในการปรับปรุงประสิทธิภาพที่ผู้เล่น PC จำนวนมากกำลังเผชิญอยู่ Theodore ยอมรับว่าแม้จะมีการปรับปรุงอย่างมากในช่วงไม่กี่เดือนที่ผ่านมา แต่ก็ยังมีปัญหาบางอย่าง โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับผู้เล่นที่ใช้ฮาร์ดแวร์ (hardware) ระดับล่าง อย่างไรก็ตาม ผู้เล่นคอนโซล (console) โดยเฉพาะอย่างยิ่งบน PlayStation 5 และ Xbox กำลังเห็นประสิทธิภาพที่เสถียรที่ 60 FPS (เฟรมเรต) ซึ่งบ่งชี้ว่าปัญหาดังกล่าวแพร่หลายใน PC มากกว่า

"การปรับปรุงประสิทธิภาพ PC เป็นเรื่องซับซ้อน" Theodore ตั้งข้อสังเกต "เนื่องจากผู้เล่นมีการตั้งค่าที่หลากหลายมาก แม้ว่าผู้ใช้บางรายที่มีระบบระดับสูงจะรายงานปัญหา แต่หลายคนก็เล่นเกมได้โดยไม่มีปัญหา โดยทำได้ 50-60 FPS ตามสเปก (spec) ที่แนะนำ ทีมตระหนักถึงความท้าทายและยังคงทำงานเพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพโดยรวม"

ความจำเป็นของเซิร์ฟเวอร์ทั่วโลก

Off the Grid Guide Meta Image.png

ความสำเร็จที่สำคัญสำหรับการเปิดตัว Early Access ของ OTG คือการเปิดตัวเซิร์ฟเวอร์ (server) ระหว่างประเทศ ก่อนการเปิดตัวทั่วโลก ผู้เล่นจำนวนมาก โดยเฉพาะในภูมิภาคอย่างออสเตรเลียและเอเชีย ไม่สามารถเข้าร่วมได้เนื่องจากความหน่วง (latency) สูง Theodore ชี้ให้เห็นว่าการขยายเซิร์ฟเวอร์ทั่วโลกเป็นสิ่งสำคัญอันดับแรกเพื่อให้แน่ใจว่าเกมสามารถเข้าถึงผู้เล่นจำนวนมากที่รอคอยอยู่

"เราเปลี่ยนจากการเปิดเซิร์ฟเวอร์สามวันต่อสัปดาห์ เป็น 24/7 ทั่วโลก และตอนนี้เราต้องทดสอบโหลด (load test) ให้ถึงขีดสุด" เขากล่าว โดยเน้นย้ำถึงความสำคัญของการสร้างความมั่นใจว่าโครงสร้างพื้นฐานสามารถรองรับผู้เล่นจำนวนมากที่คาดว่าจะเข้ามาได้

ความสมดุล: กราฟิก (Graphics) กับประสิทธิภาพ

หัวข้อสำคัญอีกประการหนึ่งที่กล่าวถึงคือความตึงเครียดระหว่างกราฟิกที่ล้ำสมัยของ OTG และฮาร์ดแวร์ที่จำเป็นในการรันเกมได้อย่างราบรื่น Theodore ยอมรับว่าการสร้างหนึ่งในเกม battle royale ที่ดูดีที่สุดใน Unreal Engine 5 มาพร้อมกับความท้าทาย โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับผู้เล่นที่มีฮาร์ดแวร์เก่า อย่างไรก็ตาม ทีมไม่มีแผนที่จะเสียสละความสมจริงของภาพเพื่อประสิทธิภาพ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจาก OTG กำลังแข่งขันกับเกม battle royale ระดับสูงในวงการเกมแบบดั้งเดิม

"เราไม่ได้แข่งขันกับเกม web3; เรากำลังแข่งขันกับเกม battle royale ห้าอันดับแรกของโลก การแข่งขันนี้ผลักดันให้ทีมพัฒนาปรับปรุงรูปลักษณ์และความรู้สึกของเกมอย่างต่อเนื่อง ในขณะที่ยังคงทำงานเพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพให้ดียิ่งขึ้น"

ข้อเสนอแนะจากชุมชนและวิธีแก้ไขปัญหาของผู้เล่น

Off The Grid Completes First Playtest on PS5

การสัมภาษณ์ยังกล่าวถึงข้อเสนอแนะจากชุมชน Theodore ยอมรับข้อเสนอแนะจากผู้เล่นที่ประสบปัญหาด้านประสิทธิภาพและการปรับปรุง แต่ยังเน้นย้ำถึงความพยายามของชุมชนในการแบ่งปันวิธีแก้ไขปัญหา เช่น การปรับแต่ง config (คอนฟิก) ที่ช่วยลดการตั้งค่าได้มากกว่าตัวเลือกอย่างเป็นทางการของเกม

Andy ผู้สัมภาษณ์ กล่าวถึงวิดีโอสอนของเขาที่ช่วยผู้เล่นกว่า 10,000 คนในการปรับปรุงการตั้งค่า และ Theodore ชื่นชมความสามารถในการแก้ปัญหาของชุมชนในขณะที่เตือนว่าวิธีแก้ไขเหล่านี้อาจไม่เหมาะในระยะยาว "เรายังคงปรับปรุงประสิทธิภาพต่อไป"Theodore กล่าว "ทีมกำลังทำงานอย่างหนักเพื่อปรับปรุงประสบการณ์สำหรับทุกคน แต่บางคนอาจยังคงต้องอัปเกรดฮาร์ดแวร์เพื่อประสบการณ์ที่ดีที่สุด"

มองไปข้างหน้า

สำหรับอนาคต Theodore ชี้แจงอย่างชัดเจนว่าทีมพัฒนาของ OTG มุ่งมั่นที่จะก้าวข้ามขีดจำกัดและขยายขนาดของเกม ด้วยเป้าหมายที่จะเข้าถึงผู้เล่นหนึ่งร้อยล้านคนภายในปีหน้า ทีมงานในปัจจุบันมุ่งเน้นไปที่การปรับปรุงเกมและทำให้แน่ใจว่าสามารถรองรับฐานผู้เล่นจำนวนมากที่พวกเขากำลังตั้งเป้าไว้

"ถึงจุดหนึ่ง คุณก็ต้องพูดว่า เอาล่ะ ถึงเวลาแล้ว" Theodore สรุป โดยอ้างถึงการตัดสินใจเปิดตัว Early Access เกมยังคงอยู่ในระหว่างการพัฒนา แต่วิสัยทัศน์ของทีมชัดเจน — พวกเขาจะอยู่กับเกมนี้ในระยะยาว

และด้วยเหตุนี้ เราก็ขอจบบทสัมภาษณ์นี้ คำตอบของนักพัฒนาทำให้คุณรู้สึกมั่นใจหรือกังวลเกี่ยวกับอนาคตของ Off the Grid หรือไม่? หากคุณพร้อมที่จะกระโดดเข้าสู่การต่อสู้ ลองดูคู่มือ "วิธีเริ่มต้น" ของเราและดำดิ่งสู่เซสชันแรกของคุณวันนี้!

อัปเดตแล้ว

February 5th 2026

โพสต์แล้ว

February 5th 2026

ข่าวที่เกี่ยวข้อง

เรื่องเด่น