ในการสัมภาษณ์ล่าสุด Luke Barwikowski ผู้ก่อตั้งและ CEO ของ Pixels ได้แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับการเติบโตอย่างรวดเร็วและแผนการในอนาคตสำหรับหนึ่งในเกม web3 ที่ใหญ่ที่สุดตามจำนวนผู้ใช้งานรายวัน ด้วยผู้เล่นกว่า 2.5 ล้านคน Pixels มอบประสบการณ์การเล่นเกมแบบโซเชียลและแบบสบายๆ ที่ขับเคลื่อนโดย Ronin Network โดยเน้นการทำฟาร์ม การสำรวจ และการสร้างสรรค์ในโลกที่เปิดกว้าง
ในบทความนี้ Barwikowski พูดคุยเกี่ยวกับภารกิจของเขาในการสร้างบริษัทเกม casual web3 ที่ใหญ่ที่สุด, Shorelime Event ล่าสุด, และการเปิดตัว Pixels' Chapter 2 ซึ่งนำเสนอการอัปเดตที่สำคัญและฟีเจอร์การเล่นเกมใหม่ๆ
Pixels Cover Banner
Pixels คืออะไร?
Pixels มอบโลกที่เปิดกว้างและน่าดึงดูด ซึ่งผู้เล่นสามารถดื่มด่ำกับการทำฟาร์ม การรวบรวมทรัพยากร และการสำรวจ เกมนี้ออกแบบมาเพื่อผสมผสานความเป็นเจ้าของบล็อกเชนเข้ากับการพัฒนาและความสำเร็จของผู้เล่น
ผู้เล่นพัฒนาทักษะ สร้างความสัมพันธ์ และไขเรื่องราวและภารกิจต่างๆ ภายใน Pixels Universe ด้วยการมุ่งเน้นที่การเข้าถึงและความสนุกสนาน Pixels ตั้งเป้าที่จะเป็น "ประตูสู่โลกของเกม web3 สำหรับผู้คนนับล้าน" เกมนี้สร้างขึ้นบน Ronin blockchain และปัจจุบันสามารถ เล่นผ่านเบราว์เซอร์ได้
Play-to-Earn vs. Play-for-Fun
แตกต่างจากเกม web3 จำนวนมากที่ให้ความสำคัญกับโมเดล play-to-earn, Pixels มุ่งเน้นไปที่การมอบประสบการณ์การเล่นเกมที่สนุกสนานอย่างแท้จริง ทีมออกแบบทำให้แน่ใจว่าเกมยังคงความสนุกและน่าดึงดูด โดยเชื่อว่าความยั่งยืนในเกม play-to-earn มาจากการออกแบบเกมที่แข็งแกร่งและคุณค่าที่แท้จริงสำหรับผู้เล่น
"ที่ Pixels รากฐานของเราอยู่ที่การให้ความสำคัญกับการมีส่วนร่วมของชุมชน แตกต่างจากผู้พัฒนาเกมทั่วไป เราเปิดรับวิธีการพัฒนาแบบเปิดที่ไม่เหมือนใคร ตลอดสองปีที่ผ่านมา เราได้มีส่วนร่วมกับชุมชนของเราอย่างแข็งขันโดยการจัด AMA, การให้ความโปร่งใสอย่างเต็มที่เกี่ยวกับเป้าหมาย โครงการ และทีมงานของเรา"
ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Luke Barwikowski ผู้ก่อตั้งและ CEO ของ Pixels
Luke Barwikowski คือผู้ก่อตั้งและ CEO ของ Pixels ซึ่งเป็นหนึ่งในเกม web3 ที่ใหญ่ที่สุดตามจำนวนผู้ใช้งานรายวัน (DAU) ภายใต้การนำของเขา Pixels ได้รวบรวมผู้เล่นกว่า 2.5 ล้านคน ตอกย้ำตำแหน่งของเกมในฐานะหนึ่งในเกมโซเชียลและเกม casual ชั้นนำใน web3 ขับเคลื่อนโดย Ronin Network, Pixels เชิญชวนผู้เล่นเข้าสู่โลกที่เปิดกว้างที่เต็มไปด้วยการทำฟาร์ม การสำรวจ และการสร้างสรรค์
"เป้าหมายหลักของเราใน web3 คือการเชื่อมต่อกับกลุ่มเป้าหมายที่ใส่ใจในผลงานของเราอย่างแท้จริง และสร้างสรรค์ร่วมกับพวกเขา แนวทางการพัฒนาแบบเปิดนี้ได้หล่อหลอมวิสัยทัศน์และทิศทางของ Pixels และเป็นปัจจัยสำคัญในความสำเร็จในปัจจุบันของเรา"
Luke Barwikowski Far Left In Image
ข่าวล่าสุด: Pixels Chapter 2
เมื่อวันที่ 18 มิถุนายน, Pixels ได้เปิดตัว Chapter 2 ซึ่งมีการอัปเดตเกี่ยวกับการสร้างทรัพยากร การพัฒนาที่ดิน และกลไกการประดิษฐ์ การอัปเดตยังได้แนะนำอุตสาหกรรมใหม่ๆ และการเล่นเกมที่ได้รับการปรับปรุง การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้มีเป้าหมายเพื่อเพิ่มความยั่งยืนในระยะยาวโดยการปรับปรุงการออกแบบแรงจูงใจและการกระจายรางวัลสำหรับผู้เล่นหนึ่งล้านคนต่อวันของเกม
"Pixels มีกิลด์แบบเนทีฟที่ถูกรวมเข้ากับเกมอย่างราบรื่น มีบทบาทสำคัญในการเล่นเกมของ Chapter 2 การอัปเดตครั้งใหญ่สำหรับกลไกของเกมคือการสร้างทรัพยากรจะใช้ได้ครั้งเดียวเท่านั้น โดยพื้นฐานแล้ว หากใครกำลังทำฟาร์มบนแปลงดินในที่ดิน NFT จะมีเพียงคนเดียวที่สามารถใช้ได้ในแต่ละครั้ง"
Pixels Gameplay
ฟีเจอร์หลักของ Chapter 2
กลไกการรวบรวมทรัพยากร: ปัจจุบันการสร้างทรัพยากรผูกติดกับผู้เล่นแต่ละคน แต่ Chapter 2 จะจัดสรรทรัพยากรตามที่ดินแต่ละแปลง การจำกัดการสร้างทรัพยากรรายวันทั่วโลกนี้กระตุ้นให้ผู้เล่นร่วมมือกันภายในกิลด์ ส่งเสริมแนวทางที่สมดุลและมีกลยุทธ์มากขึ้นในการจัดการทรัพยากร
กลไกการประดิษฐ์: สถานีประดิษฐ์ส่วนบุคคลจะจำกัดเฉพาะผู้ใช้รายเดียว ทำให้กระบวนการประดิษฐ์ง่ายขึ้น การแนะนำความสามารถในการประดิษฐ์หลายรายการจะช่วยให้ผู้เล่นสามารถวางรายการสูตรเดียวกันหลายรายการ เพิ่มประสิทธิภาพการผลิต
ระบบการแบ่งระดับและระดับอุตสาหกรรมใหม่: ระบบการแบ่งระดับที่ครอบคลุมสำหรับทรัพยากรและสูตรการประดิษฐ์จะถูกนำมาใช้ใน Chapter 2 โดยแบ่งออกเป็นสี่ระดับที่แตกต่างกัน สิ่งนี้ทำให้แน่ใจได้ว่าทรัพยากรทั้งหมดมีวัตถุประสงค์ โดยมีข้อจำกัดที่เข้มงวดเกี่ยวกับจำนวนทรัพยากรที่ผลิตพลังงานต่อระดับ เครื่องมือและดินจะได้รับการแบ่งระดับและข้อจำกัดด้านความทนทาน นอกจากนี้ จะมีอุตสาหกรรมใหม่ๆ ในบทต่อไป รวมถึงการประดิษฐ์หินและโลหะ
Pixels Chapter 2
การพัฒนาที่ดิน: ที่ดินแบบเล่นฟรี (Specks) จะช่วยให้ผู้เล่นสามารถรวบรวมทรัพยากรระดับต่ำได้ด้วยตนเอง ค่อยๆ พัฒนาไปสู่การสร้างทรัพยากรระดับสูงขึ้นเมื่อพวกเขาพัฒนาขึ้น โดยมีความสามารถในการอัปเกรด Specls หกครั้งโดยใช้ Coins และ $PIXEL ที่ดิน NFT จะให้สิทธิ์เข้าถึงทรัพยากรระดับสูงสุดพิเศษ มอบรางวัลให้กับเจ้าของที่ดินและผู้ที่อยู่ในกิลด์ด้วยข้อได้เปรียบที่ไม่เหมือนใคร เป้าหมายสูงสุดคือการให้รางวัลมากขึ้นแก่ผู้ใช้ที่มุ่งมั่นมากขึ้น และให้เหตุผลเพิ่มเติมในการใช้ $PIXEL ในเกม
"กิลด์จะเป็นผู้ดูแลการสร้างทรัพยากรในเกม โดยทั่วไปแล้วพวกเขาเป็นเจ้าของที่ดินและมีอิสระในการตัดสินใจว่าจะจัดระเบียบตัวเองอย่างไร ผู้เล่นที่ต้องการรวบรวมทรัพยากรเฉพาะที่ดินอาจต้องเข้าร่วมกิลด์หรือขออนุญาตเข้าถึงที่ดินและเก็บเกี่ยวทรัพยากร สิ่งนี้จะนำเสนอแง่มุมทางสังคมใหม่ในการเล่นเกม โดยเน้นความร่วมมือ"
Shorelime Event ที่ประสบความสำเร็จ
Shorelime Event ล่าสุดที่จัดขึ้นเมื่อวันที่ 21 มิถุนายน ได้เน้นย้ำถึงระบบอีเวนต์แบบไดนามิกของเกม ผู้เล่นมีส่วนร่วมในการปลูกและเก็บเกี่ยว Shorelimes ซึ่งเป็นผลไม้พิเศษเฉพาะช่วงครีษมายันฤดูร้อน อีเวนต์นี้มีการมีส่วนร่วมของผู้เล่นอย่างมาก โดยมีการขาย Shorelime drinks กว่า 24.63k แก้ว และยอดขาย COINs รวม 174.2 ล้าน
สถิติ Shorelime:
- ขาย Shorelime Drinks 24.63k แก้วในตลาด
- ยอดขาย COIN รวม 174.2 ล้าน
- ประมาณ 10k คนทำเควสต์สำเร็จ
- ปลูกไป 65.68 ล้านในระยะเวลา 24 ชั่วโมง
Shorelime Event
การเติบโตและวิสัยทัศน์ของ Pixels
นับตั้งแต่เปิดตัวบน Ronin Network ในเดือนกันยายน 2023 Pixels ได้เห็นการเติบโตอย่างรวดเร็ว เกมมีกระเป๋าเงินตลอดอายุการใช้งานกว่า 5 ล้านใบ, สมาชิก VIP กว่า 200,000 คน, และจำนวนที่อยู่ผู้ใช้งานรายวันสูงสุดที่ 1,061,873 ผู้เล่นใช้จ่าย $PIXEL เฉลี่ย 4.45 ล้าน ($2.4 ล้าน USD) ในเกมต่อเดือน
"เรากำลังมุ่งเน้นไปที่สองส่วนหลัก ประการแรก เราตั้งเป้าที่จะปรับปรุงเกมโดยการเพิ่มเนื้อหาให้มากขึ้นและทำให้ผู้เล่นสนุกสนานยิ่งขึ้น ประการที่สอง เรากำลังทำการทดลองที่มุ่งสู่การปรับปรุงที่สำคัญ ฉันมองโลกในแง่ดีเป็นพิเศษเกี่ยวกับโครงการด้านวิทยาศาสตร์ข้อมูลของเราและศักยภาพของผลกระทบต่อระบบนิเวศของเกม"
Over 3.5 Million Daily Users
แนวโน้มในอนาคต
ในช่วง 3-9 เดือนข้างหน้า Pixels วางแผนที่จะเพิ่มประสิทธิภาพการรักษาผู้เล่นและปรับโครงสร้างแรงจูงใจให้เหมาะสม เมื่อระบบเสถียรแล้ว เป้าหมายคือการขยายฐานผู้เล่นให้ได้ 7 ล้านคน โดยมีเป้าหมายสูงสุดคือ 50 ล้านคน การอัปเดตเป็นประจำและข้อเสนอแนะจากผู้เล่นจะยังคงหล่อหลอมการพัฒนาเกมต่อไป เพื่อให้แน่ใจว่าเกมยังคงเป็นผู้นำในนวัตกรรมเกม web3
"เป้าหมายของเราคือการสร้างบริษัทเกม casual web3 ที่ใหญ่ที่สุด ด้วยวิสัยทัศน์ที่ทะเยอทะยานในการดึงดูดผู้เล่น 50 ล้านคนทั่วโลก ทีมงานของเราทุ่มเทให้กับการพัฒนาประสบการณ์การเล่นเกมที่หลากหลาย และกำลังมองหาโอกาสในการเติบโตอย่างแข็งขันผ่านการเข้าซื้อกิจการและการเป็นพันธมิตรกับเกมที่มีอยู่"



