Japan Drives Global Games Revenue

ญี่ปุ่นขับเคลื่อนรายได้เกมทั่วโลก

รายงานใหม่จาก Newzoo และ UKIE ชี้ว่าผู้เล่นเกมชาวญี่ปุ่นมีส่วนสำคัญ 9.1% ของรายได้เกมทั่วโลก โดยมีตลาดคอนโซลที่แข็งแกร่งและตลาดเกม PC ที่เติบโตเป็นปัจจัยหลัก

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

อัปเดต Feb 5, 2026

Japan Drives Global Games Revenue

รายงานโดย Newzoo ซึ่งจัดทำขึ้นร่วมกับ Association for UK Interactive Entertainment (UKIE) นำเสนอการวิเคราะห์เชิงลึกของตลาดเกมในญี่ปุ่นปี 2025 ผลการศึกษาเน้นย้ำถึงบทบาทเฉพาะตัวของผู้เล่นชาวญี่ปุ่นในอุตสาหกรรมเกมทั่วโลก โดยสร้างรายได้ 9.1% ของรายได้เกมทั่วโลก แม้จะมีสัดส่วนผู้เล่นเพียง 2.2% ของฐานผู้เล่นทั่วโลกก็ตาม

ตามข้อมูลของ Newzoo ผู้เล่นเกมชาวญี่ปุ่นมีส่วนร่วมเฉลี่ย 223 ดอลลาร์สหรัฐต่อคนต่อปี การใช้จ่ายที่สูงนี้ส่วนใหญ่มาจากความนิยมทางวัฒนธรรมที่แข็งแกร่งต่อทรัพย์สินทางปัญญาภายในประเทศ เกมที่เน้นเนื้อเรื่อง และเกมสวมบทบาทผู้เล่นคนเดียว

Japan Drives Global Games Revenue

ญี่ปุ่นขับเคลื่อนรายได้เกมทั่วโลก

PC Gaming แสดงการเติบโตที่แข็งแกร่ง

แม้ว่า เกม คอนโซลยังคงเป็นพลังหลักในญี่ปุ่น แต่รายงานระบุถึงการเติบโตที่สำคัญในภาคส่วนเกม PC ตลาด PC ในญี่ปุ่นเติบโตขึ้น 16.2% เมื่อเทียบเป็นรายปี (ในสกุลเงินท้องถิ่น) ทำให้เป็นส่วนที่มีการเติบโตเร็วที่สุด Newzoo ระบุถึงการเพิ่มขึ้นนี้จากปัจจัยหลายประการ:

  • การเปิดตัว PC ports ของแฟรนไชส์ยอดนิยมของญี่ปุ่น
  • การเพิ่มขึ้นของการเล่นเกมข้ามแพลตฟอร์ม
  • การเข้าถึงที่เพิ่มขึ้นผ่านอุปกรณ์ PC แบบพกพา

แม้จะมีการเติบโตนี้ แต่เกมคอนโซลยังคงรักษาฐานที่มั่นที่แข็งแกร่งในประเทศ ผู้เล่นชาวญี่ปุ่นคิดเป็น 6.2% ของฐานผู้เล่นคอนโซลทั่วโลก Nintendo มีตำแหน่งที่โดดเด่นเป็นพิเศษ โดยครองส่วนแบ่งตลาดคอนโซลในประเทศถึง 70%

Japan Drives Global Games Revenue

ญี่ปุ่นขับเคลื่อนรายได้เกมทั่วโลก

ความชอบในการเล่นเกม: เนื้อเรื่องและการแข่งขัน

ผู้เล่นชาวญี่ปุ่นแสดงความชอบอย่างชัดเจนต่อประสบการณ์ผู้เล่นคนเดียวที่เน้นเนื้อเรื่อง เกมเหล่านี้มักมีเนื้อเรื่องที่ลึกซึ้งและได้รับความนิยมเป็นพิเศษบน แพลตฟอร์ม Nintendo อย่างไรก็ตาม มีความสนใจที่เพิ่มขึ้นในเกมแบบร่วมมือและแข่งขันแบบผู้เล่นหลายคน

ในหมู่ผู้เล่น PC เกมอย่าง Lethal Company เป็นที่ชื่นชอบสำหรับองค์ประกอบ co-op ในตลาด free-to-play ผู้เล่นเกมชาวญี่ปุ่นมีแนวโน้มที่จะเลือก เกมยิง แบบ player-versus-player (PvP) เช่น Apex Legends และ Counter-Strike ซึ่งเล่นได้ทั้งบนแพลตฟอร์ม PC และคอนโซล

Japan Drives Global Games Revenue

ญี่ปุ่นขับเคลื่อนรายได้เกมทั่วโลก

ตลาดที่มีมูลค่าสูง

แม้ว่าจะมีสัดส่วนประชากรผู้เล่นทั่วโลกค่อนข้างน้อย แต่ตลาดญี่ปุ่นมีความโดดเด่นด้วยการใช้จ่ายต่อหัวที่สูงและความภักดีต่อแบรนด์เกมในประเทศ รายงานสรุปว่าญี่ปุ่นยังคงเป็นตลาดที่สำคัญสำหรับนักพัฒนาเกมคอนโซลและ PC โดยเฉพาะอย่างยิ่งผู้ที่ผลิตเกมที่เน้นเนื้อเรื่องและเกมผู้เล่นคนเดียว

เนื่องจากภาคส่วนเกม Windows PC ของญี่ปุ่นยังคงเติบโตอย่างต่อเนื่องและความภักดีต่อคอนโซลยังคงสูง ผู้จัดพิมพ์และนักพัฒนาเกมมีแนวโน้มที่จะพบโอกาสอันมีค่าในการตอบสนองความต้องการของตลาดนี้

การศึกษา, รายงาน

อัปเดตแล้ว

February 5th 2026

โพสต์แล้ว

February 5th 2026

ข่าวที่เกี่ยวข้อง

เรื่องเด่น