"เราสามารถกำหนดการสังหารหมู่ที่เขาก่อขึ้นได้ เพราะเขาโดดเด่นอยู่เสมอ" ประโยคนี้จาก Stig Asmussen ศิลปินสิ่งแวดล้อมหลักของ God of War ภาคแรก บอกคุณทุกอย่างเกี่ยวกับความตั้งใจในการออกแบบ Kratos ให้โดดเด่นท่ามกลางความโกลาหลรอบตัวเขา สิ่งที่ประโยคนี้ไม่ได้บอกคือ ส่วนที่จดจำได้มากที่สุดของการออกแบบนั้น ผิวสีขาวเหมือนขี้เถ้าที่ปกคลุมตัวเขา แท้จริงแล้วเป็นอุบัติเหตุที่โชคดี
How a blank page became a design decision
เรื่องราวนี้มาจากนิตยสาร Retro Gamer ฉบับล่าสุด ซึ่ง Asmussen ผู้ซึ่งต่อมาได้กำกับ God of War 3 และ Star Wars Jedi: Fallen Order ได้ย้อนรำลึกถึงช่วงแรกๆ ของแฟรนไชส์ ทีมงานที่ Sony Santa Monica กำลังทำงานกับสภาพแวดล้อมที่เป็นหินอ่อนสีขาวจำนวนมาก และเน้นความคมชัดของภาพเป็นภาษาการออกแบบ ร่างกายที่เปื้อนเลือดตัดกับพื้นผิวสีซีด ความโกลาหลตัดกับความสงบ Kratos ตัดกับทุกสิ่ง
แต่ Kratos เป็นสีขาวเอง? ส่วนนั้นย้อนกลับไปถึงช่วงเวลาเดียวกับกระดาษที่ยังไม่เสร็จ
Asmussen อธิบายว่า ผู้กำกับ David Jaffe ได้เห็นภาพประกอบของ Charlie Wen ศิลปินคอนเซ็ปต์หลักที่ยังไม่ได้ผ่านขั้นตอนการลงสีผิว Kratos นั่งอยู่บนหน้ากระดาษสีขาวตัดกับกระดาษสีขาว และปฏิกิริยาของ Jaffe ก็เกิดขึ้นทันที: มันดูเท่มาก "ผมไม่รู้ว่าเขาคิดถึงขี้เถ้าในตอนนั้นหรือเปล่า" Asmussen กล่าว "แต่นั่นอาจเป็นตัวเร่งปฏิกิริยา"
จากปฏิกิริยาที่ไม่ใส่ใจนั้น ลักษณะภาพที่กำหนดตำนานก็ถือกำเนิดขึ้น คำอธิบายในจักรวาลที่ว่า Kratos ถูกเปื้อนด้วยเถ้าธุลีของภรรยาและลูกสาวของเขาอย่างถาวร หลังจากถูกหลอกให้ฆ่าพวกเธอโดย Ares กลายเป็นหนึ่งในเรื่องราวเบื้องหลังตัวละครที่น่าจดจำที่สุดในประวัติศาสตร์เกมแอ็คชั่น ภาพและเรื่องราวลงตัวกันอย่างสมบูรณ์แบบ แต่ภาพมาก่อน โดยบังเอิญ
info
เรื่องราวต้นกำเนิดของผิวที่ปกคลุมด้วยเถ้าธุลีถูกแบ่งปันโดย Stig Asmussen ในนิตยสาร Retro Gamer Asmussen ดำรงตำแหน่งศิลปินสิ่งแวดล้อมหลักใน God of War ภาคแรก ก่อนที่จะกำกับ God of War 3The design logic that made it stick
นี่คือสิ่งที่เกี่ยวกับอุบัติเหตุในการตัดสินใจออกแบบ: มันจะอยู่รอดได้ก็ต่อเมื่อมันได้ผลจริงๆ และผิวสีขาวของ Kratos ก็ได้ผลในทุกระดับที่ทีมต้องการ

Contrast defines every combat scene
Asmussen อธิบายปรัชญาภาพของเกมภาคแรกว่าสร้างขึ้นจากการตัดกัน หินอ่อนสีขาว พื้นผิวสะท้อนแสง เลือด Kratos ต้องมองเห็นได้ชัดเจนในทุกสภาพแวดล้อม และผิวสีซีดของเขาหมายความว่าเขาจะมองเห็นได้เสมอ โดดเด่นจากความโกลาหลสีแดงและสีน้ำตาลที่เขาก่อขึ้น "เขาโดดเด่นอยู่เสมอ" Asmussen กล่าว นั่นไม่ใช่แค่ความชอบด้านสุนทรียศาสตร์ ในเกมที่สร้างขึ้นจากความตระการตาและการอ่านภาพของผู้เล่น การทำให้ตัวเอกของคุณโดดเด่นตลอดเวลาเป็นสิ่งจำเป็นในทางปฏิบัติ
คำอธิบายเรื่องเถ้าธุลีที่ David Jaffe สร้างขึ้นในภายหลังได้เพิ่มน้ำหนักทางอารมณ์ที่การออกแบบเพียงอย่างเดียวไม่สามารถแบกรับได้ ทันใดนั้น Kratos ก็ไม่ใช่แค่นักรบผิวซีดเพื่อวัตถุประสงค์ในการตัดกันอีกต่อไป เขาเป็นคนที่ล้างสิ่งที่เขาทำไม่ได้ สีกลายเป็นคำสาป นั่นคือประเภทของการเล่าเรื่องที่ถูกจดจำมานานกว่า 20 ปีและภาคต่อหลายภาคในซีรีส์ God of War)
What comes next for the franchise
เรื่องราวต้นกำเนิดของเถ้าธุลีเป็นประวัติศาสตร์การพัฒนาที่สนุกสนาน แต่แฟรนไชส์ God of War เองก็ยังห่างไกลจากการสร้างเรื่องราวใหม่ๆ Sony Santa Monica ได้ยืนยันอย่างเป็นทางการถึงการรีเมคไตรภาคกรีกดั้งเดิมทั้งหมด ซึ่งเป็นโครงการที่ยังอยู่ในช่วงเริ่มต้นของการพัฒนา นอกจากนี้ยังมีข่าวลือเกี่ยวกับแฟรนไชส์ใหม่ที่ตั้งอยู่ในจักรวาล God of War ที่นักพัฒนาซีรีส์คนก่อนได้หลุดปากออกมา แม้ว่าจะยังไม่มีการประกาศอย่างเป็นทางการในเรื่องนี้ก็ตาม
การรีเมคภาคกรีกจะนำการออกแบบดั้งเดิมที่ปกคลุมด้วยเถ้าธุลีของ Kratos กลับมาสู่สปอตไลท์อีกครั้ง โดยน่าจะสร้างขึ้นใหม่ทั้งหมดสำหรับฮาร์ดแวร์สมัยใหม่ ไม่ว่าทีมงานจะเน้นการตัดกันของภาพที่คมชัดดั้งเดิมหรือปรับปรุงรูปลักษณ์ยังคงต้องรอดู สำหรับตอนนี้ เรื่องราวของการกำเนิดของมันเป็นเครื่องเตือนใจที่ดีว่าภาพที่โดดเด่นที่สุดในวงการเกมบางภาพเริ่มต้นจากการที่ใครบางคนมองภาพร่างที่ยังไม่เสร็จและพูดว่า "เดี๋ยวก่อน นั่นแหละใช่เลย" อย่าลืมตรวจสอบเพิ่มเติม:







