Lizard State: The Indie Stealth Game for Splinter Cell Fans

Lizard State: เกม Stealth อินดี้สำหรับแฟน Splinter Cell

Lizard State เกม Stealth สไตล์ PS2 จากผู้พัฒนาคนเดียว Benjamin Rose ชวนให้นึกถึง Splinter Cell คลาสสิก ด้วยกล้องแมงมุมและภารกิจช่วยตัวประกัน

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

อัปเดต Mar 29, 2026

Lizard State: The Indie Stealth Game for Splinter Cell Fans

“แคมเปญสั้นๆ ที่เน้นระบบการเล่นที่ลึกซึ้ง” นี่คือคำอธิบายของ Benjamin Rose นักพัฒนาอิสระเกี่ยวกับ Lizard State เกมแนว Stealth ที่ประกาศใหม่ของเขา ซึ่งดูราวกับหลุดออกมาจากฝันร้ายยุค PS2 ของ Ubisoft

ประเด็นคือ: เกือบ 13 ปีแล้วนับตั้งแต่เกม Splinter Cell ภาคหลักภาคสุดท้ายออกมา การรีเมคที่ลือกันมานานก็อยู่ในระหว่างการพัฒนามานานพอที่ผู้กำกับคนเดิมจะลาออกไปสามปี แล้วกลับมาทำโปรเจกต์นี้อีกครั้ง สำหรับแฟนๆ เกมแนว Stealth ที่ต้องวางแผนอย่างรอบคอบ นี่คือช่วงเวลาที่ยาวนานเหลือเกินที่จะต้องนั่งรออยู่ในความมืด

Lizard State คืออะไรกันแน่

Lizard State จะพาคุณสวมบทบาทเป็นสายลับสไตล์ Sam Fisher ที่ได้รับภารกิจช่วยเหลือตัวประกันจากเกาะแห่งหนึ่ง โดยทั้งหมดจะเกิดขึ้นภายในคืนเดียว การตั้งค่านี้ถูกออกแบบมาให้กระชับและมุ่งเน้น ซึ่งเป็นแนวคิดที่ถูกต้องสำหรับนักพัฒนาอิสระที่ทำงานในหนึ่งในประเภทเกมที่ต้องการความละเอียดสูงที่สุด

สไตล์ภาพเน้นไปที่สุนทรียศาสตร์แบบเหลี่ยมๆ ยุค PS2 อย่างเต็มที่ พร้อมด้วยเงาแบบ Stencil ที่ชวนให้นึกถึงบรรยากาศของเกม Splinter Cell ยุคแรกๆ ยิงหลอดไฟเพื่อควบคุมความมืด ทำให้การ์ดหมดสติด้วยการบีบคอ เก็บเป้าหมายด้วยปืนพกหรือปืนไรเฟิล ชุดเครื่องมือคลาสสิกทั้งหมดอยู่ที่นี่แล้ว

แนวคิดที่ทำให้แตกต่าง

สิ่งที่ทำให้ Lizard State เป็นมากกว่าการคารวะโดยตรงคือกลไกใหม่ๆ ที่สดใหม่สองสามอย่าง จุดเด่นคือสิ่งที่ Rose เรียกว่า "mimic cameras" อุปกรณ์สอดแนมที่ดูธรรมดาทั่วไปจนกระทั่งคุณยิงมันออกจากแท่น เมื่อถึงตอนนั้นมันจะงอกขาแมงมุมเหล็กออกมาและเริ่มตามล่าคุณอย่างจริงจังทั่วทั้งสภาพแวดล้อม แนวคิดเดียวนี้เปลี่ยนวิธีการที่คุณเข้าหาทุกห้อง

นอกจากนี้ยังมีแกดเจ็ตที่คล้ายแมงมุมอีกชิ้นที่มองเห็นได้ในตัวอย่างเปิดตัว ซึ่งผู้เล่นสามารถควบคุมได้โดยตรง สามารถทำให้การ์ดหมดสภาพด้วยการปล่อยกระแสไฟฟ้า ส่วนเสริมทั้งสองนี้บ่งชี้ว่า Rose กำลังคิดอย่างรอบคอบเกี่ยวกับวิธีการพัฒนารูปแบบเกม แทนที่จะแค่ลอกเลียนแบบ

ฟุตเทจ Alpha จบลงด้วยช่วงเวลาที่แสดงให้เห็นถึงความตั้งใจ: ผู้เล่นยิงถังบนผนังเพื่อทำให้การ์ดจมอยู่ในควัน พุ่งเข้าไป และทำการทุ่มแบบยูโดผสมกับการยิงไรเฟิล นี่คือช่วงเวลาที่สัมผัสได้และน่าพอใจ ซึ่งเป็นสิ่งที่แยกเกม Stealth ที่ดีออกจากเกมที่ยอดเยี่ยม

ช่องว่างที่เกม Stealth อินดี้กำลังเติมเต็ม

แนวเกม Stealth มักจะทำผลงานได้ดีเกินคาดในวงการอินดี้ Lizard State มาพร้อมกับคลื่นเล็กๆ ของโปรเจกต์ที่คล้ายกันที่ตามหาความรู้สึกสัมผัสแบบยุค PS2 ที่สตูดิโอใหญ่ๆ ส่วนใหญ่ละทิ้งไป สิ่งที่ผู้เล่นส่วนใหญ่พลาดไปคือ AI ของเกม Stealth ที่สมบูรณ์แบบและการโต้ตอบกับสภาพแวดล้อมนั้นต้องการความเชี่ยวชาญทางเทคนิคมากเพียงใดในการสร้างให้ถูกต้อง โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับนักพัฒนาคนเดียว

Rose ตระหนักถึงความท้าทายนั้นอย่างชัดเจน การทำให้แคมเปญสั้นและมุ่งเน้นเป็นการตัดสินใจออกแบบที่ชาญฉลาด: มันช่วยให้เขามุ่งเน้นไปที่การทำให้ทุกระบบรู้สึกถูกต้อง แทนที่จะยืดเวลา 20 ชั่วโมงด้วยกลไกที่ยังไม่สมบูรณ์

ยังไม่มีการประกาศวันวางจำหน่าย คุณสามารถขอเข้าถึงการทดสอบเล่นที่จะมาถึงได้โดยตรงบนหน้า Steam ของ Lizard State และสำหรับข่าวสารเพิ่มเติมเกี่ยวกับเกมแนว Stealth และ Action ที่กำลังจะมาถึง โปรดเรียกดูข่าวสารเกมล่าสุด: 

เกม

คู่มือ

รีวิว

ข่าวสาร

ประกาศ

อัปเดตแล้ว

March 29th 2026

โพสต์แล้ว

March 29th 2026

ข่าวที่เกี่ยวข้อง

เรื่องเด่น