Patch 26.9 ได้เปลี่ยนแปลงเมตา (meta) อย่างหนัก และผลลัพธ์ก็เป็นไปตามคาด: แชมเปี้ยนบางตัวแข็งแกร่งเกินไป ในขณะที่บางตัวก็สูญเสียสิ่งที่ทำให้พวกเขามีประสิทธิภาพไป League of Legends Patch 26.10 คือการปรับแก้ของ Riot และหัวหน้านักออกแบบ Matt Leung-Harrison (RiotPhroxzon) ได้ปล่อยตัวอย่างฉบับเต็มเมื่อวันที่ 6 พฤษภาคม
นี่คือสรุปของการเปลี่ยนแปลงและเหตุผลที่สำคัญสำหรับเซสชันจัดอันดับครั้งต่อไปของคุณ
Zeri กลับมาแข็งแกร่งอีกครั้ง
Zeri อยู่ในสถานการณ์ที่ยากลำบากตั้งแต่ Riot ออกแบบสไตล์การเล่นใหม่ โดยเปลี่ยนจากการสร้างความเสียหายแบบ Burst ที่ต้องพึ่งพา Ultimate กลับไปสู่การโจมตีปกติที่รวดเร็วและต่อเนื่อง วิสัยทัศน์ถูกต้อง แต่ตัวเลขยังไม่ดี Patch 26.10 แก้ไขปัญหานี้โดยตรง
ความเสียหายพื้นฐานของสกิล Q ของเธอเพิ่มขึ้นจาก 21-33 เป็น 22-38 และการแปลงความเร็วโจมตีส่วนเกินเป็น AD ดีขึ้นจาก 50% เป็น 60% นอกจากนี้ยังมี Bugfix ที่ควรค่าแก่การสังเกต: การโจมตีระหว่างสกิล R ตอนนี้จะยืดระยะเวลาของสกิลออกไป 2.5 วินาที แทนที่จะเป็น 1.5 วินาที จุดสุดท้ายนี้ไม่ใช่เรื่องเล็กน้อย สำหรับแชมเปี้ยนที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวคือการเคลื่อนที่อย่างต่อเนื่องและยืดระยะเวลาของ Ultimate การแก้ไขนี้มีความหมายอย่างยิ่ง
ประเด็นสำคัญคือ Riot ไม่ได้ย้อนกลับทิศทางการออกแบบ เพียงแต่ทำให้ตัวเลขมีความเหมาะสม ผู้เล่น Zeri ที่ปรับตัวเข้ากับสไตล์ใหม่ควรจะรู้สึกดีขึ้นอย่างเห็นได้ชัดหลังจากแพทช์นี้ออกมา
Lee Sin ได้รับการแก้ไขที่ผู้เล่นต้องการมานานหลายปี
การเปลี่ยนแปลงของ Lee Sin ไม่ใช่เรื่องของพลังดิบ แต่เป็นการแก้ไขปัญหาที่สร้างความหงุดหงิดมานาน โล่ของสกิล W ของเขาจะลดลงเล็กน้อย (จาก 70-250 เหลือ 60-240) และอัตราส่วน AD ของสกิล E ลดลงจาก 100% เป็น 90% ดังนั้นนี่ไม่ใช่การบัฟโดยตรง
อย่างไรก็ตาม นี่คือการปรับปรุงคุณภาพชีวิตที่ผู้เล่นหลักของ Lee Sin ต้องการมานานแล้ว ตอนนี้เขาจะได้รับโล่เมื่อกระโดดไปยัง Minion หรือ Ward (Ward หรือ Minion จะไม่ได้รับโล่) และการสังหารเป้าหมายด้วยสกิล R จะทำให้ร่างลอยไป ซึ่งสามารถทำให้ศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงกระเด็นได้เมื่อปะทะ การเปลี่ยนแปลงที่สองนี้โดยเฉพาะทำให้ The Blind Monk รู้สึกน่าพอใจมากขึ้นเมื่อเล่นในระดับสูง ซึ่งการจัดตำแหน่งร่างกายหลังจากเตะด้วยสกิล R เป็นเครื่องมือแสดงทักษะที่แท้จริง
คูลดาวน์ของสกิล W ก็ถูกทำให้ง่ายขึ้นเช่นกัน: ก่อนหน้านี้จะแตกต่างกันระหว่าง 12 วินาทีสำหรับเป้าหมายที่ไม่ใช่แชมเปี้ยน และ 6 วินาทีสำหรับแชมเปี้ยน ตอนนี้จะเป็น 7 วินาทีคงที่โดยไม่คำนึงถึงเป้าหมาย ทำให้คาดเดาได้ง่ายขึ้น
การเปลี่ยนแปลงการทำให้ร่างลอยของ Lee Sin ด้วยสกิล R หมายความว่าการสังหารด้วยการเตะสามารถทำให้ศัตรูรอบข้างกระเด็นได้ เปิดโอกาสใหม่ๆ ในการต่อสู้เป็นทีมที่ผู้เล่นที่มีทักษะจะเริ่มวางแผนรอบๆ ทันที
การปรับปรุง Cyclosword: Zed และ Naafiri ถูกลดทอน
Zed และ Naafiri ได้รับประโยชน์อย่างมากจากการเปลี่ยนแปลง Cyclosword ในแพทช์ก่อนหน้า และทั้งคู่จะถูกลดทอนในแพทช์ 26.10
ความเสียหายของสกิล E ของ Zed ลดลง (จาก 70-170 ที่เลเวลสูงสุด เป็น 70-160) และความเสียหายเปอร์เซ็นต์พลังชีวิตสูงสุดของสกิลติดตัวลดลงจาก 6/8/10% เป็น 5/7.5/10% ในช่วงต้นเกม Naafiri สูญเสียประสิทธิภาพในการเข้าป่าบางส่วน โดยตัวคูณความเสียหายต่อมอนสเตอร์ของสกิลติดตัวลดลงจาก 155% เป็น 145% และค่ามานาของสกิล W เพิ่มขึ้นอย่างมากในช่วงต้นเลเวล (จาก 60 คงที่ เป็น 85/80/75/70/65 ตามเลเวล)
ทั้งสองแชมเปี้ยนไม่ได้ถูกทำให้ไร้ประโยชน์ แต่ Riot กำลังส่งสัญญาณอย่างชัดเจนว่าการมีประสิทธิภาพที่มากเกินไปจาก Cyclosword จะไม่ถูกละเลย
Shyvana ถูกเนิร์ฟ, Anivia ถูกปรับลด และส่วนที่เหลือของบอร์ด
Shyvana เป็นแชมเปี้ยนที่ดีที่สุดในเกมตั้งแต่มีการปรับสมดุล AP ของเธอ และการเนิร์ฟนี้มุ่งเป้าไปที่ทั้งความทนทานและคูลดาวน์สกิล W ของเธอ (จาก 13-9 เป็น 13-10 ที่เลเวลสูงสุด) พลังชีวิตต่อเลเวลก็ลดลงจาก 100 เป็น 95 เป็นการลดลงอย่างพอเหมาะ ไม่ใช่การทำลาย
Anivia ถูกปรับลดเกราะพื้นฐาน (จาก 21 เป็น 19) และการเติบโตของเกราะ (จาก 4.5 เป็น 4.1) โดยเฉพาะอย่างยิ่งเพื่อลดประสิทธิภาพในการเล่นเลนบน ซึ่งเธอเป็นที่นิยมในระดับโปรเพลย์ในหลายตำแหน่ง
ในด้านการบัฟ Galio ได้รับการลดค่ามานาของสกิล Q และสกิล R ของเขาตอนนี้จะเพิ่มขึ้นตามค่า 100% ของค่าต้านทานเวทมนตร์โบนัส ซึ่งทำให้การสร้างไอเทมต้านทานเวทมนตร์แบบ Tank เต็มรูปแบบมีความน่ากลัวอย่างแท้จริง Wukong ได้รับการเพิ่มระยะเวลาของ Clone เป็น 4 วินาที (จาก 3.25) พร้อมกับการปรับปรุงความเสียหายและความเร็วโจมตีเล็กน้อย Ambessa ได้รับความเสียหายในเลนบนกลับคืนมาหลังจากสูญเสียไปมากในแพทช์ 26.9 แม้ว่าความเสียหายต่อมอนสเตอร์ของเธอจะถูกลดทอนเพื่อชดเชย
การเปลี่ยนแปลงระบบที่ควรติดตาม
การเปลี่ยนแปลงไอเทมและรูนบางส่วนจะทำให้แพทช์สมบูรณ์ Lich Bane ได้รับการเพิ่มทั้งอัตราส่วน AP (40% เป็น 45%) และความเร็วเคลื่อนที่ (4% เป็น 6%) Stormraider's Surge แข็งแกร่งขึ้นอย่างมาก โดยระยะเวลาความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นเป็น 4 วินาที และปริมาณความเร็วเพิ่มขึ้นสำหรับทั้งผู้ใช้ระยะประชิดและระยะไกล
Doran's Bow ได้รับ AD เพิ่ม 2 (ตอนนี้เป็น 8) และ Doran's Helm ได้รับพลังชีวิตเพิ่ม 20 (ตอนนี้เป็น 130) Leung-Harrison ตั้งข้อสังเกตว่า Doran's Bow เป็นไอเทมเริ่มต้นที่มีประสิทธิภาพมากที่สุดในขณะนี้ แต่ทำให้คุณเสี่ยงต่อการถูก Gank และ All-in ในช่วงต้นเกม ดังนั้นการแลกเปลี่ยนจึงเป็นเรื่องจริง
Gluttonous Greaves มีค่าใช้จ่ายเพิ่มขึ้น (จาก 950g เป็น 1,000g) และการสะสม Omnivamp ถูกปรับโครงสร้างใหม่: 0.6% ต่อ Stack สูงสุด 10 Stack แทนที่จะเป็น 1% ต่อ Stack สูงสุด 6 Stack ขีดจำกัดยังคงอยู่ที่ 6% แต่การไปถึงจุดนั้นต้องใช้เวลาในต่อสู้นานขึ้น
สำหรับภาพรวมทั้งหมดเกี่ยวกับวิธีที่แพทช์นี้เข้ากันได้กับการเปลี่ยนแปลงเมตาของ Season 2026 ที่กว้างขึ้น การ วิเคราะห์ LoL Patch 26.5 ที่ครอบคลุมการบัฟ การเนิร์ฟ และการเปลี่ยนแปลงเมตาทั้งหมด คุ้มค่าที่จะกลับไปอ่าน Patch 26.10 คาดว่าจะเปิดใช้งานตามรอบปกติสองสัปดาห์ และ คอลเลกชันคู่มือกลยุทธ์ League of Legends จะมีคำแนะนำการสร้างไอเทมที่อัปเดตเมื่อพร้อมใช้งาน







