Extraction shooter ไม่ได้ขึ้นชื่อเรื่องความใจดีต่อกันนัก Marathon ซึ่งเป็นเกมแนวไซไฟจาก Bungie มีความโหดหินมาตั้งแต่เปิดตัว โดยผู้เล่นต่างพูดเป็นเสียงเดียวกันว่าเกมนี้มีความดุดันยิ่งกว่าเกมคู่แข่งอย่าง Arc Raiders แต่แล้วการอัปเดตช่วงกลางซีซั่นก็มาถึง และจู่ๆ ผู้เล่นแปลกหน้าบนแผนที่ Perimeter ก็เริ่มหันมาจับมือเป็นพันธมิตรกัน ช่วยกันอพยพ (extract) เป็นกลุ่ม และชื่นชมกันเมื่อทำภารกิจสำเร็จ
ฟีเจอร์ที่อยู่เบื้องหลังการเปลี่ยนแปลงนี้มีชื่อว่า C.A.R.R.I และอาจเรียกได้ว่าเป็นการเพิ่มระบบที่น่าประหลาดใจที่สุดที่ Bungie เคยทำมานับตั้งแต่ Marathon เปิดให้บริการ
C.A.R.R.I ทำงานอย่างไร
ระบบนี้จะมอบรางวัลพิเศษ (commendations) ให้กับผู้เล่นที่ช่วยเหลือ Runner คนอื่นทำภารกิจ อพยพไปพร้อมกับคู่แข่ง หรือแสดงน้ำใจในฐานะเพื่อนมนุษย์ใน Tau Ceti โดยรางวัลเหล่านี้ไม่ได้มีไว้แค่ประดับเท่ๆ เท่านั้น ผู้เล่นสามารถนำไปแลกเป็นค่าประสบการณ์ (XP) ของฝ่ายต่างๆ และรางวัลอื่นๆ รวมถึงการอัปเกรดพื้นที่คลังเก็บของ (vault space) ผ่านฝ่ายอย่าง Cyac ได้อีกด้วย
การอัปเดตกลางซีซั่นยังได้เพิ่มฟีเจอร์ Stay Together ซึ่งช่วยให้ผู้เล่นโซโล่ที่ร่วมมือกันระหว่างแมตช์สามารถรวมกลุ่มและจัดคิว (queue) เข้าเล่นเป็นทีมในรอบถัดไปได้ ซึ่งถือเป็นการปรับเปลี่ยนเชิงโครงสร้างที่สำคัญสำหรับเกมที่ปกติแล้วผู้เล่นโซโล่มักจะตกเป็นเหยื่อได้ง่ายทันทีที่ปรากฏตัว
การอัปเดตกลางซีซั่นยังมาพร้อมกับการปรับสมดุล การเนิร์ฟ (nerf) โดรน Claymore และกล้อง Thermal Scope รวมถึงโหมดทดลองใหม่ที่บังคับให้ผู้เล่นใช้ชุดอุปกรณ์สปอนเซอร์ (sponsored kits) แทนที่จะเป็น Loadout ที่ปรับแต่งเอง
เสียงตอบรับจาก Reddit ในมุมมองของผู้เล่น
กระแสตอบรับจากคอมมูนิตี้ถือว่าออกมาในเชิงบวกอย่างมากสำหรับฐานผู้เล่นส่วนใหญ่ บน subreddit ของ Marathon ผู้ใช้ GringoinCDMX ได้เล่าถึงประสบการณ์การประสานงานกับผู้เล่นโซโล่คนอื่นๆ บน Perimeter ทำภารกิจให้สำเร็จเป็นทีม แล้วอพยพออกไปด้วยกันก่อนจะจัดคิวเล่นต่อในแมตช์ถัดไป โดยเจ้าตัวบอกว่า "นี่คือช่วงเวลาที่สนุกที่สุดในรอบสัปดาห์ที่ผ่านมาเลย"
สำหรับผู้เล่นที่ไม่เคยอินกับสไตล์การเล่นแบบ "เห็นปืนเป็นยิง" (kill-on-sight) ระบบ C.A.R.R.I ทำให้พวกเขารู้สึกว่าเกมนี้กำลังเดินมาถูกทางตามที่พวกเขาต้องการมาโดยตลอด ผู้ใช้ MaddyCafe กล่าวไว้อย่างตรงไปตรงมาว่า "ในฐานะคนที่ไม่ได้เล่นเกมนี้แบบหักโหมจนเก็บคอนเทนต์หมดภายในเดือนแรก ฉันชอบอัปเดตนี้เพราะมันทำมาเพื่อคนแบบฉันโดยเฉพาะ"
ผู้ใช้ Potential Owl ก็มีความเห็นไปในทิศทางเดียวกัน โดยกล่าวว่าพวกเขาคอยช่วยเหลือผู้เล่นคนอื่นทำภารกิจอยู่แล้วก่อนที่อัปเดตจะเข้า "ตอนนี้ระบบนี้ก็เหมือนเป็นโบนัสที่ยอดเยี่ยม" พวกเขากล่าว พร้อมเสริมว่ากำลังใช้รางวัล commendations แลกค่าชื่อเสียงฝ่าย Cyac เพื่อปลดล็อกพื้นที่คลังเก็บของสูงสุด
ไม่ใช่ทุกคนที่จะเล่นอย่างเป็นมิตร
ความจริงก็คือ ระบบความเป็นมิตรจะใช้งานได้ผลก็ต่อเมื่อทุกคนให้ความร่วมมือ ซึ่งใน Marathon นั้น ไม่ได้เป็นเช่นนั้นเสมอไป
ผู้ใช้ Surrealmirror เล่นเกมอยู่สองสามชั่วโมงหลังอัปเดตและพบว่า "ไม่มีใครใจดีขึ้นเลย" ซึ่งสอดคล้องกับประสบการณ์ของผู้เล่นคนอื่นๆ ในแต่ละแผนที่ โดยปฏิสัมพันธ์ที่เป็นมิตรมักพบได้บ่อยใน Outpost และ Perimeter ในขณะที่ Dire Marsh ยังคงเป็นสมรภูมิที่เน้นการยิงกันทันทีที่เห็นหน้า
ที่แย่ไปกว่านั้นคือ ผู้เล่นบางคนกำลังฉวยโอกาสจากสภาพแวดล้อมที่เน้นความร่วมมือนี้ ผู้ใช้ Reddit รายหนึ่งเล่าว่าถูกทีมหนึ่งต้อนเข้ามุมในฐานะ Rook โดยบอกว่าจะมอบของให้ แต่กลับได้รับสิ่งที่พวกเขาเรียกว่า "ของขวัญแห่งความเงียบ" (Gift of Silence) ทันทีที่โผล่หน้าออกไป ผู้เล่นคนนั้นไม่ได้รู้สึกโกรธ แต่แนวโน้มที่เกิดขึ้นนั้นชัดเจน: C.A.R.R.I ได้กลายเป็นเครื่องมือใหม่ที่ผู้เล่นนิสัยไม่ดีใช้ในการปั่นหัวคนอื่น
ปัญหาหลักคือระบบนี้จูงใจให้เกิดความร่วมมือ แต่ไม่สามารถบังคับให้คนจริงใจได้ Bungie ได้สร้างโครงสร้างรางวัลขึ้นมา ไม่ใช่การรับประกันพฤติกรรมของผู้เล่น
ก้าวต่อไปของ Marathon
การอัปเดตกลางซีซั่นมาถึงในช่วงเวลาที่สำคัญสำหรับ Marathon แม้เกมจะเปิดตัวด้วยงบประมาณกว่า $200 ล้าน และจำนวนผู้เล่นจะลดลงบ้าง แต่ Bungie ก็ยืนยันว่าเกมนี้ยังไม่มีความเสี่ยงที่จะปิดตัวลง การอัปเดตอย่าง C.A.R.R.I แสดงให้เห็นว่าทีมพัฒนากำลังทดสอบอย่างจริงจังว่า Marathon ควรจะมีประสบการณ์การเล่นแบบไหนในระยะยาว
หากคุณเลิกเล่นไปหลังเกมเปิดตัว การรวมกันของ C.A.R.R.I, ระบบ Stay Together และโหมดคิวชุดอุปกรณ์สปอนเซอร์แบบใหม่ ถือเป็นเหตุผลที่น่าสนใจพอที่จะกลับมาลองอีกครั้ง สำหรับข่าวสารล่าสุดเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงใน Marathon และเกม Live Service อื่นๆ สามารถติดตามได้ที่ ข่าวเกมล่าสุด และ คู่มือการเล่น บนเว็บไซต์ของเราในขณะที่ซีซั่นยังคงดำเนินต่อไป








