Marathon features apparently stolen art ...

Marathon Server Slam: ปัญหา UI และการออกแบบส่งผลกระทบต่อการเปิดตัว

เกม Marathon extraction shooter ของ Bungie เผชิญเสียงวิจารณ์หนักหลัง Server Slam ผู้เล่นชี้เมนูรก การสอนเล่นไม่ดี และการเล่นเดี่ยวที่น่าหงุดหงิดก่อนเปิดตัว

Author

อัปเดต Mar 3, 2026

Marathon features apparently stolen art ...

เมื่อ Marathon ของ Bungie เตรียมเปิดตัวในอีกไม่กี่วันหลังจากจบช่วง Server Slam ผู้เล่นที่ได้สัมผัสกับเกมแนว extraction shooter นี้ กลับมีความประทับใจที่หลากหลาย ภาพสวยงาม การยิงปืนทำได้ดีในระดับหนึ่ง แต่ปัญหาด้านการออกแบบหลายอย่างทำให้หลายคนตั้งคำถามว่าเกมพร้อมสำหรับการเปิดตัวจริงหรือไม่

สิ่งที่ Server Slam เปิดเผย

Server Slam เปิดโอกาสให้ผู้เล่นได้สัมผัสกับ Marathon ก่อนวัน เปิดตัว 5 มีนาคม และความคิดเห็นที่หลั่งไหลเข้ามาในชุมชนผู้เล่นนั้นมีเสียงบ่นซ้ำๆ อยู่เรื่องหนึ่ง นั่นคือ UI เมนูที่ถูกอธิบายว่ารกและแยกแยะได้ยากเมื่อมองแวบเดียว กลายเป็นประเด็นหลักที่พูดถึงกันตลอดสุดสัปดาห์ โดยไอคอนไอเทมมีขนาดเล็กเกินไปและคล้ายกันมากเกินไปจนแยกแยะได้ยากอย่างรวดเร็วระหว่างการต่อสู้ที่ดุเดือด

ตามรายงานของ Forbes ระบบจัดการไอเทมทำให้การแยกแยะไอเทมฟื้นฟูออกจากไอเทมเติมเกราะทำได้ยากอย่างแท้จริง หากไม่หยุดอ่านคำอธิบายไอเทมทั้งหมด ซึ่งเป็นปัญหาใหญ่เมื่อผู้เล่นอาจตกอยู่ภายใต้การยิงในไม่กี่นาทีหลังจากเก็บไอเทม

ปัญหาด้านการออกแบบที่กำลังจะพัง

นี่คือสิ่งที่ผู้เล่นระบุมากที่สุดอย่างสม่ำเสมอระหว่าง Server Slam:

  • เมนูที่รก พร้อมไอคอนที่เล็กเกินไปจนอ่านได้ยากเมื่อมองแวบเดียว
  • ไอคอนไอเทมที่แยกแยะไม่ได้ ทำให้การจัดการคลังไอเทมช้าและผิดพลาดได้ง่าย
  • ค่า Stamina ("Heat") ลดลงเร็วเกินไป โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อใช้ชุดเริ่มต้น
  • ค่า Time-to-kill (TTK) รู้สึกเร็วเกินไป เมื่อรวมกับรูปแบบ extraction ที่เสียอุปกรณ์ทั้งหมดเมื่อตาย
  • การเคลื่อนไหวถูกผู้เล่นใหม่ อธิบายว่า "ติดขัด"
  • กระสุนหมดเร็วเกินไป ทำให้ผู้เล่นขาดทรัพยากรระหว่างการแข่งขัน
  • การแนะนำผู้เล่นใหม่ที่อ่อนแอ ทำให้ผู้เล่นใหม่สับสนเกี่ยวกับสิ่งที่พวกเขากำลังเก็บและทำไม

แผนที่สำหรับผู้เริ่มต้น (Beginner map) ซึ่งมีจุดประสงค์เพื่อช่วยให้ผู้เล่นคุ้นเคย กลับถูกระบุว่ารู้สึกว่างเปล่า ในขณะที่การเข้าสู่โหมดปกติกลับส่งผู้เล่นเข้าสู่การปะทะ PvP ทันที ก่อนที่พวกเขาจะเข้าใจระบบต่างๆ

สิ่งที่ใช้งานได้จริง

ไม่ใช่ทุกอย่างที่ออกมาไม่ดี ทิศทางศิลป์ของเกมได้รับการชื่นชมอย่างแท้จริง ด้วยการใช้สี

Author

Author

อัปเดตแล้ว

March 3rd 2026

โพสต์แล้ว

March 3rd 2026