extraction shooter ...

Marathon ทำยอดขาย 1.2 ล้านชุดในสัปดาห์แรก

นักวิเคราะห์ Rhyss Elliott คาดการณ์ว่า Marathon เกมแนว extraction shooter จาก Bungie ทำยอดขาย 1.2 ล้านชุดในช่วงเปิดตัว โดยเกือบ 70% มาจาก Steam และยอดขายบน PS5 ค่อนข้างเงียบ

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

อัปเดต Mar 25, 2026

extraction shooter ...

Bungie การกลับมาครั้งใหญ่ของพวกเขาที่นอกเหนือจาก Destiny ควรจะเป็นการประกาศศักดา แต่ตามคำกล่าวของนักวิเคราะห์รายหนึ่ง ตัวเลขกลับบอกเล่าเรื่องราวที่เงียบกว่า

นักวิเคราะห์ Rhyss Elliott จาก Alinea Analytics ประมาณการว่า Marathon เกมแนว extraction shooter แบบทีมใหม่ของ Bungie มียอดขายประมาณ 1.2 ล้านชุด บนแพลตฟอร์ม PS5, Xbox Series X และ PC นับตั้งแต่เปิดตัว คำตัดสินของเขาคือ: เกมนี้ “ไม่ได้สร้างความฮือฮาอย่างที่ Sony และ Bungie ต้องการ แม้ว่าตัวเกมจะอยู่เบื้องหลังการออกแบบที่ยอดเยี่ยมก็ตาม”

ยอดขายมาจากไหนกันแน่

การแบ่งยอดขายตามแพลตฟอร์มคือจุดที่น่าสนใจ และค่อนข้างน่าอึดอัดสำหรับ Sony Elliott ระบุว่า Steam มียอดขาย "ต่ำกว่า 70%" ของยอดขายทั้งหมด โดย PS5 มียอดขายประมาณ 19% และ Xbox มียอดขาย "มากกว่า 11% เล็กน้อย" นี่เป็นผลลัพธ์ที่ไม่สมดุลสำหรับเกมที่เป็นเกมของ Sony เอง แม้จะมีการเปิดตัวพร้อมกันหลายแพลตฟอร์มก็ตาม

การแบ่งยอดขายที่เน้น Steam นี้ ทำให้ยอดขาย PC ของ Marathon อยู่ที่ประมาณ 800,000 ชุด เครื่องมือประเมินเจ้าของบุคคลที่สามของ SteamDB สนับสนุนตัวเลขนี้อย่างกว้างขวาง โดยมีปลั๊กอินแยกกันสามตัวที่ให้ตัวเลข 835,100, 848,500 และ 1.14 ล้านเจ้าของตามลำดับ วิธีการคูณรีวิวแบบดั้งเดิม (จำนวนรีวิวทั้งหมดคูณ 30) ให้ผลลัพธ์ที่คล้ายกันประมาณ 884,640 ตัวเลขเหล่านี้ใกล้เคียงกันพอที่จะถือว่าการประมาณการของ Elliott นั้นสมเหตุสมผล

การเปรียบเทียบกับ Arc Raiders ที่ไม่มีใครใน Bungie อยากทำ

ประเด็นสำคัญที่ต้องพูดถึงคือ Arc Raiders ซึ่งมียอดขาย 12 ล้านชุดหลังจากเปิดตัวประมาณสองเดือน ใช่ Arc Raiders อยู่ในตลาดมานานกว่า แต่จำนวนผู้เล่นพร้อมกันบน Steam ก็บอกเล่าเรื่องราวของตัวเอง:

Loading table...

Elliott อธิบายช่องว่างนี้ว่าเกิดจากการเรียนรู้ "ผู้เล่นเข้าใจรูปแบบการเล่นของ Arc Raiders ภายใน 30 นาที ในขณะที่ UI ของ Marathon ทำหน้าที่เป็นตัวกรองขนาดใหญ่ ดึงผู้เล่นใหม่เข้ามาแล้วปล่อยทิ้งไปก่อนที่พวกเขาจะได้สัมผัสกับความลึกของการยิงอันเป็นเอกลักษณ์ของ Bungie และรูปแบบการเล่นที่ยอดเยี่ยมของ Marathon"

คำวิจารณ์เกี่ยวกับ UI ไม่ใช่เรื่องใหม่ อินเทอร์เฟซของ Marathon ได้รับคำร้องเรียนเกือบจะทันทีหลังเปิดตัว โดย Bungie เองก็กำลังรวบรวมความคิดเห็นจากผู้เล่นเพื่อให้แน่ใจว่าผู้เล่นสามารถ "อ่านสิ่งที่เกิดขึ้นระหว่างการต่อสู้" ได้ นี่เป็นการยอมรับที่สำคัญสำหรับสตูดิโอที่มีประวัติยาวนานอย่าง Destiny 2

Marathon's contested HUD layout

เค้าโครง HUD ที่เป็นที่ถกเถียงของ Marathon

นอกเหนือจากปัญหาด้านอินเทอร์เฟซแล้ว ยังมีคำถามเกี่ยวกับความเข้าถึงได้ในระดับประเภทของเกม Marathon ถูกออกแบบมาให้เป็นเกมที่ท้าทาย มันเน้นไปที่ความตึงเครียดของ PvP แบบแพ้แล้วเสียทุกอย่าง ซึ่งเป็นทางเลือกเชิงสร้างสรรค์ที่ถูกต้อง แต่ก็จำกัดกลุ่มเป้าหมายอย่างมากเมื่อเทียบกับโครงสร้างแบบ PvE ที่เป็นมิตรของ Arc Raiders ข้อมูลจาก Server Slam ยืนยันความแตกต่าง: Arc Raiders มียอดขายเพิ่มขึ้น 80% ในช่วง Server Slam สามวัน ในขณะที่ Marathon มียอดขายเพิ่มขึ้น 49% ในช่วงสี่วันหลังจาก Slam ของตัวเอง

ผู้เล่นที่อยู่รอดได้กำลังเล่นอยู่จริง ๆ

นี่คือประเด็น: ตัวเลขการรักษาผู้เล่นของ Marathon นั้นน่าประทับใจอย่างแท้จริงในกลุ่มผู้เล่นที่ผ่านด่านแรกมาได้ Elliott รายงานว่าเวลาเล่นเฉลี่ยบน Steam เพิ่มขึ้นเป็น 27.8 ชั่วโมง ซึ่งสูงกว่า PS5 (16.5 ชั่วโมง) และ Xbox (17.3 ชั่วโมง) ที่น่าสนใจยิ่งกว่านั้นคือ 22% ของฐานผู้เล่นบน Steam ได้ผ่าน 50 ชั่วโมง ไปแล้ว และเกือบ 7% ได้เข้าเล่นเกิน 100 ชั่วโมง แล้ว

จำนวนผู้ใช้งานรายวันสูงสุดอยู่ที่ 478,000 คน ในวันเสาร์แรกหลังเปิดตัว และลดลงเหลือ 345,000 DAUs ตามรายงานของ Elliott โดยเฉลี่ยอยู่ที่ 380,000 DAUs ตลอดช่วงสุดสัปดาห์ สำหรับเกมส่วนใหญ่ ตัวเลขเหล่านี้ถือว่าแข็งแกร่ง แต่สำหรับเกมแรกของ Bungie ที่ไม่ใช่ Destiny ในรอบกว่าทศวรรษ พัฒนาโดยทีมงานขนาดใหญ่ในหนึ่งในเขตเมืองที่แพงที่สุดในสหรัฐอเมริกา เปิดตัวในขณะที่ Destiny 2 เองก็กำลังเผชิญกับจำนวนผู้เล่นที่ลดลงอย่างมาก บริบทนี้ทำให้ตัวเลขเหล่านั้นมีความหมายเปลี่ยนไป

ประเด็นสำคัญคือยอดขาย 1.2 ล้านชุดในราคา 40 ดอลลาร์ต่อชุดนั้นไม่ใช่ภาพรวมทั้งหมด การขาย Battle Pass เครื่องสำอางระดับพรีเมียม และข้อเสนอพิเศษเฉพาะแพลตฟอร์ม ล้วนมีผลต่อภาพรวมรายได้จริง และไม่มีตัวเลขเหล่านี้ที่เปิดเผยต่อสาธารณะ สิ่งที่ข้อมูลบ่งชี้คือ Marathon พบฐานผู้เล่นหลักที่ภักดี แต่กลุ่มเป้าหมายที่กว้างกว่าซึ่งจะทำให้เกมนี้เป็นการเปิดตัวที่กำหนดแฟรนไชส์กลับไม่ปรากฏขึ้น อย่าลืมตรวจสอบเพิ่มเติม:

เกม

คู่มือ

รีวิว

ข่าวสาร

รายงาน

อัปเดตแล้ว

March 25th 2026

โพสต์แล้ว

March 25th 2026

ข่าวที่เกี่ยวข้อง

เรื่องเด่น