สนามเทนนิสใน Mario Tennis Fever เพิ่งได้รับการปรับสมดุลครั้งสำคัญ Nintendo ปล่อย Version 1.0.2 เมื่อวันที่ 26 มีนาคม 2026 ซึ่งเป็นอัปเดต (update) ครั้งที่สองนับตั้งแต่เกมเปิดตัวบน Switch 2 และครั้งนี้มีการปรับปรุงเชิงลึกที่น่าสนใจหลายอย่าง หากคุณรู้สึกว่า Donkey Kong และ Petey Piranha มีความได้เปรียบอย่างน่าสงสัยในการเล่นออนไลน์ (online) แพตช์โน้ต (patch notes) ฉบับนี้ยืนยันว่าคุณไม่ได้คิดไปเอง
ใครได้รับการบัฟ (buff) และใครโดนเนิร์ฟ (nerf)
การปรับตัวละครคือไฮไลต์หลักของอัปเดตนี้ ตัวละครห้าตัวได้รับการบัฟ ได้แก่ Diddy Kong, Dry Bones, Baby Peach, Toad และ Shy Guy โดยทุกตัวได้รับการขยายโซนรับลูกแบบสเตเบิล (stable return zone) Diddy Kong ยังได้รับการเพิ่มพลังช็อต (shot) และเสิร์ฟ (serve) เล็กน้อย ส่วน Dry Bones ได้รับความแม่นยำด้านข้างสนามเพิ่มขึ้นนอกเหนือจากการขยายระยะ
ในทางตรงกันข้าม Donkey Kong, Petey Piranha, Rosalina และ Wiggler ต่างถูกลดระยะรับลูกแบบสเตเบิลลง Donkey Kong และ Petey Piranha ยังใช้เวลาในการเริ่มวิ่งนานขึ้นเล็กน้อย ซึ่งจะช่วยลดความคล่องตัวที่ทำให้ทั้งคู่ดูแข็งแกร่งเกินไป Nintendo ระบุโดยเฉพาะว่าการเคลื่อนไหวของ DK ขยายออกไปเกินกว่าพื้นที่ตรวจจับการชน (hit detection) ระหว่างการเคลื่อนที่ด้านข้าง จึงได้ปรับแอนิเมชัน (animation) ให้สอดคล้องกัน
info
"ระยะรับลูกแบบสเตเบิล (stable return distance)" หมายถึงระยะห่างสูงสุดจากลูกบอลที่ตัวละครยังสามารถรับลูกได้อย่างสะอาดและควบคุมได้ โซนที่กว้างขึ้นทำให้รับลูกที่ออกไปกว้างได้ง่ายขึ้นโดยไม่เสียช็อต
ตัวจับเวลา Fever Racket ถูกลดลงอย่างจริงจัง
การเปลี่ยนแปลง Fever Racket ส่งผลกระทบไม่แพ้กัน ไม้เทนนิสหกชนิดได้รับการปรับ โดยจุดร่วมคือระยะเวลาเอฟเฟกต์ (effect) ที่สั้นลงทั้งหมด
ประเด็นสำคัญคือ Magic Racket และ Ghost Racket มีระยะเวลาอยู่ที่ 15 seconds ซึ่งนานเกินไปอย่างชัดเจนเมื่อพิจารณาถึงความวุ่นวายที่ก่อให้เกิด การลดลงเหลือ 12 seconds ทำให้สอดคล้องกับไม้เทนนิสอื่น ๆ ใน Fever Racket มากขึ้น การเปลี่ยนแปลงของ Inky Racket เป็นการแก้ไขเพื่อคุณภาพการเล่น (quality-of-life) มากกว่าการเนิร์ฟ โดยลดดีเลย์ก่อนที่หมึกจะเริ่มหยดลงบนหน้าจอ ทำให้ผู้เล่นอ่านเอฟเฟกต์ภาพได้ชัดเจนและรวดเร็วยิ่งขึ้น
การแก้บัก (bug) ใน Adventure ที่คุณควรรู้
นอกเหนือจากการปรับสมดุล Version 1.0.2 ยังแก้ไขบักที่ขัดขวางความคืบหน้าในโหมด Adventure ผู้เล่นที่ไปถึงการต่อสู้ "In the Sky" แล้วพบว่าอีเวนต์ (event) ไม่ยอมดำเนินต่อไปนั้นติดอยู่โดยไม่มีทางแก้ไข แพตช์นี้แก้ปัญหาดังกล่าวและจัดการข้อมูลเซฟ (save data) ของผู้เล่นที่ได้รับผลกระทบด้วย ดังนั้นใครก็ตามที่ติดปัญหานี้และเซฟเกมไว้ควรสามารถเล่นต่อจากจุดนั้นได้
อัปเดตนี้ยังแก้ไขบักในระบบเรตติ้ง (rating) ที่เรตติ้งของผู้เล่นไม่ถูกคำนวณใหม่ในวันสุดท้ายของแต่ละเดือนเวลา 5 PM Pacific time สำหรับผู้ที่กำลังฟาร์ม (farm) แรงค์ (ranked) อยู่ นี่เป็นข้อมูลที่ควรทราบ
การปรับพฤติกรรมช็อตและการยกเลิกชาร์จ (charge cancel)
การเปลี่ยนแปลงเชิงกลไกสุดท้ายแก้ไขอินเทอร์แอกชัน (interaction) ที่ไม่ได้ตั้งใจ ได้แก่ การสไลด์ (sliding) และการกระโดด (leaping) ที่ถูกทริกเกอร์ (trigger) เมื่อผู้เล่นทำการยกเลิกชาร์จ ปัญหานี้ได้รับการแก้ไขแล้ว แม้ว่า Nintendo จะระบุว่าพฤติกรรมเดิมยังคงอยู่สำหรับโหมดมัลติบอล (multiball) โดยเฉพาะ
สำหรับผู้เล่นที่ยังตัดสินใจไม่ได้ว่าจะซื้อเกมหรือไม่ คีออสก์ (kiosk) Switch 2 ของ Nintendo ในบางสาขาที่เลือกไว้กำลังรันเดโม (demo) อยู่ ซึ่งเป็นวิธีที่ดีในการลองเล่นก่อนตัดสินใจ คุณยังสามารถติดตามข่าวเกมล่าสุดเพื่ออ่านบทความเกี่ยวกับ Switch 2 เพิ่มเติมได้ในขณะที่ Nintendo ยังคงปล่อยอัปเดตสำหรับเกมในไลน์อัป (lineup) เปิดตัวต่อเนื่อง อย่าลืมดูเพิ่มเติม:







