MAYG Founder Sinjin Revals 2025 Roadmap

Sinjin ผู้ก่อตั้ง MAYG เผยแผนงานปี 2025

MAYG เตรียมยกระดับเกม web3 ด้วยโมเดลรายได้ที่ยั่งยืน พร้อมเปิดตัว เม.ย. 2025 หลังฝ่าฟันความท้าทายของตลาด

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

อัปเดต Feb 5, 2026

MAYG Founder Sinjin Revals 2025 Roadmap

จากโพสต์ล่าสุดบน X (Twitter) Sinjin David Jung ผู้ก่อตั้ง MAYG กล่าวว่าทีมงานได้ใช้แนวทางที่เป็นระบบและมีกลยุทธ์ในการเปิดตัวเกม web3 ที่กำลังจะมาถึง ซึ่งมีกำหนดในเดือนเมษายน 2025 แม้จะมีความล่าช้า แต่ก็ไม่ได้เกิดจากการรอคอยตลาดที่เอื้ออำนวย แต่เป็นความจำเป็นในการปรับปรุงระบบเศรษฐกิจของเกมและกระบวนการเริ่มต้นใช้งานของผู้เล่น การวางแผนอย่างรอบคอบนี้ทำให้มั่นใจได้ว่าเกมจะสามารถดึงดูดและดึงดูดผู้เล่นทั้ง web2 และ web3 ได้ ซึ่งเป็นการเชื่อมช่องว่างระหว่างการเล่นเกมแบบดั้งเดิมและพื้นที่ web3 ที่กำลังเกิดขึ้น

MAYG Founder Sinjin Revals 2025 Roadmap

Sinjin ผู้ก่อตั้ง MAYG เผยแผนงานปี 2025

เพิ่มเติมเกี่ยวกับ MAYG

MAYG เป็นเกม PC ดั้งเดิมที่พัฒนาขึ้นสำหรับ web3 เป็นเกมยิงมุมมองบุคคลที่สาม (3rd person shooter) แบบผลัดกันเล่น (turn-based) ที่มีผู้เล่นหลายคน (multiplayer) ซึ่งมีเป้าหมายที่จะนำเสนอประเภทเกมการแข่งขันทางสังคมใหม่ผ่านนวัตกรรมของ web3 MAYG จะมีโปรโมชั่นพิเศษทั่วโลกเพื่อดึงดูดนักเล่นเกมหญิงที่มีความสามารถในการแข่งขันเข้าสู่ประเภทใหม่นี้ MAYG นำโดยทีมพัฒนาเกมระดับโลก รวมถึง Lukasz Drozdek อดีตหัวหน้าของ Sega Secret Level Studios, Danny Pisano อดีตหัวหน้าสตูดิโอเกมแคชชวล (casual games) ของ Bandai Namco และ Sinjin David Jung อดีตผู้อำนวยการภูมิภาคเอเชียของ Pokerstars 

มุ่งเน้นไปที่รายได้ที่ยั่งยืน

หนึ่งในความท้าทายหลักที่ทีมงานของ MAYG ได้กล่าวถึงคือประเด็นของการสร้างโมเดลเล่นเพื่อหารายได้ (play-to-earn หรือ P2E) ที่ยั่งยืน Sinjin เน้นย้ำว่าเป้าหมายสูงสุดไม่ใช่การใช้ประโยชน์จากตลาดการเงินที่มีความผันผวน แต่เป็นการสร้างฐานผู้ใช้ที่แข็งแกร่งและยั่งยืนซึ่งสามารถสร้างรายได้ที่สม่ำเสมอได้ ไม่เหมือนกับสตูดิโอเกม web3 อื่นๆ หลายแห่งที่อาจไล่ตามเทรนด์ระยะสั้นและปรับเปลี่ยนบ่อยครั้งตามการเปลี่ยนแปลงของตลาด MAYG มุ่งมั่นที่จะออกแบบดั้งเดิมของตน Sinjin ให้เหตุผลว่าความสำเร็จของเกมไม่ควรขึ้นอยู่กับแนวโน้มของตลาดที่เปลี่ยนแปลงไป โดยเปรียบเทียบกับภาพยนตร์ที่ประสบความสำเร็จเนื่องจากบทภาพยนตร์ที่แข็งแกร่งและการเปิดตัวที่ทันเวลา มากกว่าประเภทที่ได้รับความนิยมล่าสุด 

แนวทางนี้ทำให้ MAYG แตกต่างจากชุมชนเกม web3 ส่วนใหญ่ ซึ่งมักจะมุ่งเน้นไปที่ผลกำไรระยะสั้นและปริมาณการซื้อขายมากกว่าการสร้างเกมที่ยั่งยืนและสนุกสนาน มุมมองของ Sinjin สะท้อนให้เห็นถึงความเชื่อที่ว่าความสำเร็จระยะยาวของเกม web3 จะมาจากระบบเศรษฐกิจที่มั่นคงและออกแบบมาอย่างดี และการมีส่วนร่วมของผู้เล่นอย่างแท้จริง ไม่ใช่จากการเก็งกำไร

My Angry Yakuza Girlfriend (MAYG) Reveals Partnership with XAI

MAYG "Fight for Love"

ความสำคัญของช่วงเวลาที่เหมาะสม

ความล่าช้าในการเปิดตัวเกมไม่ได้เกี่ยวกับการรอให้ตลาดดีขึ้น แต่เป็นการทำให้แน่ใจว่าเกมพร้อมที่จะตอบสนองผู้ชมเป้าหมายด้วยระบบที่แข็งแกร่งที่ใช้งานได้ ทีมงานได้ยุ่งอยู่กับการปรับปรุงกระบวนการเพื่อนำผู้เล่น web2 เข้ามาโดยตรงและเปลี่ยนให้เป็นผู้เล่น web3 การปรับเปลี่ยนนี้มีความสำคัญอย่างยิ่ง เนื่องจากเป้าหมายของ MAYG คือการสร้างฐานผู้เล่นที่แข็งแกร่งและยั่งยืน ซึ่งจะสนับสนุนเกมในระยะยาว ไม่ใช่แค่ในช่วงเริ่มต้นที่ได้รับความสนใจอย่างรวดเร็ว

Sinjin เปรียบเทียบการเปิดตัวเกมกับการเปิดตัวภาพยนตร์ที่เสร็จสมบูรณ์ ซึ่งสามารถประสบความสำเร็จได้ตราบใดที่เปิดตัวในเวลาที่เหมาะสม ด้วยการวางแผนและการดำเนินการที่เหมาะสม MAYG มุ่งเน้นไปที่กลยุทธ์การจัดจำหน่ายและการตลาดระดับประเทศ โดยเฉพาะในประเทศไทย ซึ่งเป็นข้อบ่งชี้ที่ชัดเจนว่าพวกเขากำลังใช้แนวทางที่เป็นระบบและมุ่งเน้นตลาด นี่ไม่ใช่การระดมเงินจำนวนมากเพื่อกระตุ้นโมเมนตัม แต่เป็นการสร้างรากฐานที่แข็งแกร่งซึ่งจะรับประกันความยั่งยืนและความสำเร็จของเกมในระยะยาว

My Angry Yakuza Girlfriend (MAYG) Reveals Partnership with XAI

แบนเนอร์ปก MAYG บน X (Twitter)

ปฏิเสธการเก็งกำไรในตลาด

Sinjin ยังวิพากษ์วิจารณ์ลักษณะการเก็งกำไรของพื้นที่ web3 โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพูดถึง NFT และนักเทรดที่มองหาผลตอบแทนทางการเงินอย่างรวดเร็ว เขากล่าวว่า MAYG ไม่ได้มุ่งเน้นไปที่ปริมาณการซื้อขายของ NFT หรือการปรับตัวให้เข้ากับเมตา (meta) ของตลาดปัจจุบัน แต่ให้ความสำคัญกับการสร้างเกมที่มอบมูลค่าให้กับผู้เล่นผ่านการเล่นเกมที่มีความหมายและระบบเศรษฐกิจในเกมที่น่าเชื่อถือ เขาปฏิเสธการพูดคุยเกี่ยวกับการทำกำไรอย่างรวดเร็วและแนวโน้มของตลาด โดยเน้นย้ำว่าปัจจัยเหล่านี้ไม่เกี่ยวข้องกับภารกิจหลักในการพัฒนาเกมที่จะสร้างรายได้ที่สม่ำเสมอให้กับผู้เล่น

สำหรับ Sinjin คุณค่าที่แท้จริงอยู่ที่การสร้างโมเดลที่ยั่งยืนซึ่งช่วยให้ผู้เล่นได้รับรางวัลจากตัวเกมเอง มากกว่าจากการเก็งกำไรหรือการซื้อขายภายนอก แนวทางระยะยาวนี้ทำให้มั่นใจได้ว่าเกมยังคงมีคุณค่าสำหรับผู้เล่นนอกเหนือจากความตื่นเต้นและกระแสเริ่มต้นที่มักจะมาพร้อมกับโปรเจกต์ web3 ใหม่ๆ

MAYG menu.png

ภาพหลักและโลโก้ MAYG

มองไปในอนาคต

ด้วยการเปิดตัวในเดือนเมษายน 2025 ที่กำลังจะมาถึง Sinjin มั่นใจว่าเกมจะพบที่ยืนในภูมิทัศน์ของเกม web3 แม้ว่าพื้นที่ web3 โดยรวมอาจยังคงผันผวน แต่ MAYG มีเป้าหมายที่จะนำเสนอโมเดลสำหรับเกม web3 ที่ยั่งยืนและเน้นผู้เล่นเป็นหลัก ทีมงานได้แก้ไขความท้าทายหลักในการสร้างระบบเศรษฐกิจแบบเปิดสำหรับ P2E แล้ว โดยวางตำแหน่งตัวเองเป็นหนึ่งในโมเดลที่เป็นไปได้ที่อุตสาหกรรมสามารถสร้างขึ้นได้

Sinjin และทีมงาน MAYG มุ่งเน้นไปที่การพัฒนาเกมที่ให้ความสำคัญกับการมีส่วนร่วมของผู้เล่น รายได้ที่ยั่งยืน และระบบเศรษฐกิจในเกมที่แข็งแกร่ง ความมุ่งมั่นของพวกเขาในการแก้ไขความท้าทายของเกมบล็อกเชน (blockchain gaming) และการปฏิเสธแนวคิดระยะสั้นของตลาดโดยรวม ตอกย้ำความเชื่อของพวกเขาในวิสัยทัศน์ระยะยาวสำหรับอุตสาหกรรม การเปิดตัวในเดือนเมษายน 2025 จะเป็นก้าวสำคัญ และทีมงานยังคงมั่นใจว่าแนวทางของพวกเขาจะสร้างมาตรฐานใหม่สำหรับเกม web3 ในอนาคต

อัปเดตเกม

อัปเดตแล้ว

February 5th 2026

โพสต์แล้ว

February 5th 2026