Microsoft Renames Gaming Division Back to Xbox as Asha Sharma Scraps Microsoft  Gaming Label - gHacks Tech News
4 ส่วน0%
  1. หน้าแรก
  2. ข่าวสาร
  3. Microsoft เคยพิจารณาแยก Xbox ออกเป็นบริษัทลูกอิสระ

Microsoft เคยพิจารณาแยก Xbox ออกเป็นบริษัทลูกอิสระ

มีรายงานว่า Microsoft เคยพิจารณาแยก Xbox เป็นบริษัทลูก ซึ่งจะเปลี่ยนโครงสร้างการดำเนินงานและอาจนำไปสู่การขายกิจการในอนาคต

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

อัปเดต Jun 13, 2026

Microsoft Renames Gaming Division Back to Xbox as Asha Sharma Scraps Microsoft  Gaming Label - gHacks Tech News

Microsoft เคยพิจารณาเรื่องการปรับโครงสร้างหน่วยธุรกิจเกม Xbox อย่างจริงจังมากกว่าที่หลายคนคาดคิด มีรายงานว่าบริษัทเคยชั่งใจที่จะแยก Xbox ออกมาเป็นบริษัทลูก (Subsidiary) ที่มี Microsoft ถือหุ้นทั้งหมด ซึ่งการเปลี่ยนแปลงเชิงโครงสร้างนี้จะทำให้แผนกเกมแยกตัวออกจากธุรกิจหลักของ Microsoft และที่สำคัญคือจะทำให้การขายกิจการในอนาคตทำได้ง่ายขึ้นมาก

ประเด็นคือ เรื่องนี้ไม่ใช่แค่การพูดคุยเล่นๆ ในห้องประชุม แต่การพิจารณาแยกบริษัทเต็มรูปแบบสะท้อนให้เห็นว่าผู้บริหารของ Microsoft กำลังตั้งคำถามอย่างหนักเกี่ยวกับบทบาทระยะยาวของ Xbox ภายในบริษัทเทคโนโลยีที่ใหญ่ที่สุดแห่งหนึ่งของโลก

Kaku: Ancient Seal Gallery 2
ดีลเกมใหม่ล่าสุด

ซื้อเกมในราคาที่คุ้มค่ากว่าเดิม

รับส่วนลดสูงสุด 80%

ดูข้อเสนอ

การแยกบริษัท (Spin-off) จะส่งผลอย่างไร

การเปลี่ยน Xbox ให้เป็นบริษัทลูกที่ถือหุ้นโดยตรงเป็นกลยุทธ์ทางกฎหมายและการเงินที่เฉพาะเจาะจง ในทางทฤษฎี แผนกนี้จะยังคงเป็นของ Microsoft แต่จะดำเนินงานด้วยงบดุลของตัวเอง มีโครงสร้างองค์กรของตัวเอง และมีความเป็นอิสระจากบริษัทแม่มากขึ้น กุญแจสำคัญคือบริษัทลูกที่มีโครงสร้างแบบนี้จะถูกขายกิจการ (Divest) ได้ง่ายกว่ามาก คุณไม่จำเป็นต้องไปแยกส่วนการดำเนินงานของ Xbox ออกจากธุรกิจภาพรวมของ Microsoft ให้ยุ่งยาก แค่ขายบริษัทลูกนั้นออกไปก็จบ

การวางกรอบแบบนี้มีความหมายสำคัญ Microsoft อาจไม่ได้วางแผนที่จะขาย Xbox ทันที แต่การที่ผู้บริหารต้องการทำให้การขายกิจการ "ง่ายขึ้น" ก็บอกอะไรบางอย่างเกี่ยวกับบรรยากาศภายในองค์กรที่มีต่ออนาคตของแผนกเกมได้เป็นอย่างดี

สำคัญ
ยังไม่มีการยืนยันการขายหรือการแยกบริษัทแต่อย่างใด ข้อมูลนี้สะท้อนถึงการหารือภายในที่มีรายงานว่าเคยถูกนำมาพิจารณา ไม่ใช่แผนการที่สรุปผลแล้ว

แรงกดดันที่ Xbox กำลังเผชิญ

หากมองตามความเป็นจริง Xbox ต้องผ่านช่วงเวลาที่ยากลำบากมาตลอดหลายปี การเติบโตของ Game Pass เริ่มชะลอตัว เกม Exclusive ระดับ First-party วางจำหน่ายช้ากว่าที่สัญญาไว้ และเกมฟอร์มยักษ์หลายเกมก็ทำผลงานได้ไม่ดีนักในเชิงพาณิชย์ การเข้าซื้อกิจการ Activision Blizzard ด้วยมูลค่า $68.7 พันล้าน ในปี 2023 ควรจะเป็นดีลที่ช่วยยกระดับแผนกนี้ให้ก้าวกระโดด แต่การรวมสตูดิโอจำนวนมหาศาลเข้าด้วยกันพร้อมกับต้องรักษามาตรฐานการผลิตกลับกลายเป็นเรื่องที่วุ่นวาย

Microsoft ได้ปลดพนักงานหลายพันคนในแผนกเกมไปแล้วนับตั้งแต่ดีล Activision เสร็จสิ้น รวมถึงการลดขนาดครั้งใหญ่ในสตูดิโออย่าง Bethesda และ Arkane เมื่อบริษัทหนึ่งกำลังเข้าซื้อผู้จัดจำหน่ายรายใหญ่ไปพร้อมๆ กับการลดจำนวนพนักงานที่มาพร้อมกับดีลนั้น ย่อมหมายความว่ากลยุทธ์บางอย่างกำลังมีปัญหา

สิ่งที่ผู้เล่นอาจต้องสูญเสียหากเรื่องนี้ดำเนินต่อไป

สำหรับเกมเมอร์ การแยกบริษัทหรือการขาย Xbox ในอนาคตจะนำไปสู่คำถามสำคัญมากมาย ทั้งราคาของ Game Pass, การให้บริการบน PC และคอนโซล, พันธสัญญาเรื่อง Backward Compatibility รวมถึงชะตากรรมของแฟรนไชส์อย่าง Halo, Forza และ Fable ที่อาจต้องมีการเจรจาเงื่อนไขใหม่ภายใต้เจ้าของใหม่หรือโครงสร้างองค์กรใหม่

มุมมองของคอมมูนิตี้ในเรื่องนี้ไม่ใช่เรื่องไกลตัว ผู้เล่นที่สร้างคลังเกมในระบบนิเวศของ Xbox, ลงทุนกับฮาร์ดแวร์ หรือสมัครสมาชิก Game Pass มานานหลายปี จะได้รับผลกระทบโดยตรงจากการเปลี่ยนแปลงความเป็นเจ้าของ สิ่งที่ผู้เล่นส่วนใหญ่มองข้ามในข่าวการปรับโครงสร้างองค์กรคือ ผลกระทบไม่ได้เกิดขึ้นทันที แต่มันจะค่อยๆ ปรากฏให้เห็นผ่านการยกเลิกภาคต่อของเกม, ราคาค่าสมาชิกที่สูงขึ้น และสตูดิโอที่เงียบหายไป

หากคุณต้องการติดตามความเคลื่อนไหวของระบบนิเวศเกมและมองหาเกมใหม่ๆ มาเล่นระหว่างที่สถานการณ์ยังไม่นิ่ง คู่มือการเล่นเกม (Gaming Guides) ของเรามีเนื้อหาครอบคลุมเกมหลากหลายแพลตฟอร์ม

ก้าวต่อไปของ Xbox

Microsoft ส่งสัญญาณว่าต้องการยกเครื่อง Xbox ใหม่มากกว่าที่จะทิ้งมันไป แต่รายละเอียดของการยกเครื่องนั้นยังคงคลุมเครือ Phil Spencer และทีมผู้บริหาร Xbox ยังคงยืนยันต่อสาธารณะว่าจะมุ่งมั่นกับแพลตฟอร์มนี้ต่อไป แต่คำแถลงต่อสาธารณะกับการหารือภายในเป็นคนละเรื่องกัน และช่องว่างระหว่างทั้งสองสิ่งนี้ดูเหมือนจะมีนัยสำคัญ

ผลลัพธ์ที่เป็นไปได้มากที่สุดในระยะสั้นคือการปรับโครงสร้างที่ไม่ถึงขั้นแยกบริษัท แต่จะทำให้ Xbox มีความเป็นอิสระในการดำเนินงานภายใน Microsoft มากขึ้น ลองนึกถึงการตรวจสอบที่เข้มงวดขึ้น เป้าหมายรายได้ที่ชัดเจนขึ้น และการตัดสินใจที่เด็ดขาดขึ้นว่าสตูดิโอหรือโปรเจกต์ไหนควรได้รับเงินลงทุนต่อไป

สำหรับผู้เล่น เกมระดับ First-party ของ Xbox ที่จะวางจำหน่ายในช่วง 12 ถึง 18 เดือนข้างหน้าจะเป็นตัวบอกความจริง หากมีไลน์อัปเกมที่แข็งแกร่งก็จะช่วยให้แผนกนี้ยังคงมีความสำคัญและยากที่จะถูกตัดทิ้ง แต่ถ้าผลงานออกมาอ่อนแอ ก็จะยิ่งเร่งแรงกดดันภายในที่เคยทำให้ประเด็นการแยกบริษัทถูกหยิบยกขึ้นมาพิจารณาตั้งแต่แรก ติดตาม รีวิวเกม (Game Reviews) ของเราเพื่อดูว่าผลงานของ Xbox ในปัจจุบันเป็นอย่างไรบ้าง

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

หัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการ

รายงาน

อัปเดตแล้ว

June 13th 2026

โพสต์แล้ว

June 13th 2026

ข่าวที่เกี่ยวข้อง

Grid Legends ยุติการให้บริการเซิร์ฟเวอร์บน PS5, PS4 และ Xbox ในเดือนกันยายนนี้ image
18 hours ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

Grid Legends ยุติการให้บริการเซิร์ฟเวอร์บน PS5, PS4 และ Xbox ในเดือนกันยายนนี้

EA ยืนยัน Grid Legends จะปิดระบบออนไลน์ทั้งหมดในวันที่ 11 กันยายน 2026 เหลือเพียงโหมดเล่นคนเดียวเท่านั้น

ประกาศ
Pearl Abyss เผย DLC ของ Crimson Desert จะมอบประสบการณ์ที่แตกต่างจากเกมหลัก image
18 hours ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

Pearl Abyss เผย DLC ของ Crimson Desert จะมอบประสบการณ์ที่แตกต่างจากเกมหลัก

Will Powers จาก Pearl Abyss ระบุว่า DLC ของ Crimson Desert ที่ยังไม่เปิดตัว จะมีขอบเขตและขนาดที่แตกต่างจากตัวเกมหลักอย่างสิ้นเชิง

ประกาศ
ทีมงาน Forza เตือนผู้เล่น Xbox ปิดฟีเจอร์ Quick Resume image
a day ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

ทีมงาน Forza เตือนผู้เล่น Xbox ปิดฟีเจอร์ Quick Resume

ทีมงาน Forza กำลังตรวจสอบปัญหาไฟล์เซฟหายใน Forza Horizon 6 และแนะนำให้ผู้เล่น Xbox Series X|S ปิดใช้งาน Quick Resume ทันทีเพื่อป้องกันข้อมูลสูญหาย

ประกาศ
Why the Ocarina of Time Remake Reveal Fell Flat for Zelda Fans
18 hours ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

ความท้าทายสำคัญในการรีเมค Ocarina of Time: การพากย์เสียงและดนตรีประกอบ

The Legend of Zelda: Ocarina of Time เตรียมรีเมคลง Switch 2 โดยมีโจทย์ยากสำคัญคือการปรับปรุงระบบพากย์เสียงและดนตรีประกอบให้ลงตัว

รายงาน
Final Fantasy VII Rebirth Reveals New ...
21 hours ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

FF7 Rebirth ทำยอดขายแซง FF7 Remake บน Switch 2 ในญี่ปุ่น แม้ Tomodachi Life ครองตลาด

FF7 Rebirth เปิดตัวอันดับ 2 ในญี่ปุ่นด้วยยอดขายแผ่น 30,657 ชุดบน Switch 2 แซงหน้ายอดเปิดตัว 23,000 ชุดของ FF7 Remake บนแพลตฟอร์มเดียวกัน

รายงาน
Ghost of Yōtei - PS5 Games ...
a day ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

Ghost of Yotei ทำยอดขายบน PS5 ทะลุ 4.8M ความสำเร็จครั้งใหญ่ของ Sucker Punch

Alinea Analytics เผย Ghost of Yotei ทำยอดขายบน PS5 ไปแล้ว 4.8 ล้านชุด สร้างรายได้เกือบ $350M นับตั้งแต่เปิดตัวในเดือนตุลาคม

รายงาน
Grid Legends ยุติการให้บริการเซิร์ฟเวอร์บน PS5, PS4 และ Xbox ในเดือนกันยายนนี้ image
18 hours ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

Grid Legends ยุติการให้บริการเซิร์ฟเวอร์บน PS5, PS4 และ Xbox ในเดือนกันยายนนี้

EA ยืนยัน Grid Legends จะปิดระบบออนไลน์ทั้งหมดในวันที่ 11 กันยายน 2026 เหลือเพียงโหมดเล่นคนเดียวเท่านั้น

ประกาศ
Pearl Abyss เผย DLC ของ Crimson Desert จะมอบประสบการณ์ที่แตกต่างจากเกมหลัก image
18 hours ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

Pearl Abyss เผย DLC ของ Crimson Desert จะมอบประสบการณ์ที่แตกต่างจากเกมหลัก

Will Powers จาก Pearl Abyss ระบุว่า DLC ของ Crimson Desert ที่ยังไม่เปิดตัว จะมีขอบเขตและขนาดที่แตกต่างจากตัวเกมหลักอย่างสิ้นเชิง

ประกาศ
ทีมงาน Forza เตือนผู้เล่น Xbox ปิดฟีเจอร์ Quick Resume image
a day ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

ทีมงาน Forza เตือนผู้เล่น Xbox ปิดฟีเจอร์ Quick Resume

ทีมงาน Forza กำลังตรวจสอบปัญหาไฟล์เซฟหายใน Forza Horizon 6 และแนะนำให้ผู้เล่น Xbox Series X|S ปิดใช้งาน Quick Resume ทันทีเพื่อป้องกันข้อมูลสูญหาย

ประกาศ
Why the Ocarina of Time Remake Reveal Fell Flat for Zelda Fans
18 hours ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

ความท้าทายสำคัญในการรีเมค Ocarina of Time: การพากย์เสียงและดนตรีประกอบ

The Legend of Zelda: Ocarina of Time เตรียมรีเมคลง Switch 2 โดยมีโจทย์ยากสำคัญคือการปรับปรุงระบบพากย์เสียงและดนตรีประกอบให้ลงตัว

รายงาน
Final Fantasy VII Rebirth Reveals New ...
21 hours ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

FF7 Rebirth ทำยอดขายแซง FF7 Remake บน Switch 2 ในญี่ปุ่น แม้ Tomodachi Life ครองตลาด

FF7 Rebirth เปิดตัวอันดับ 2 ในญี่ปุ่นด้วยยอดขายแผ่น 30,657 ชุดบน Switch 2 แซงหน้ายอดเปิดตัว 23,000 ชุดของ FF7 Remake บนแพลตฟอร์มเดียวกัน

รายงาน
Ghost of Yōtei - PS5 Games ...
a day ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

Ghost of Yotei ทำยอดขายบน PS5 ทะลุ 4.8M ความสำเร็จครั้งใหญ่ของ Sucker Punch

Alinea Analytics เผย Ghost of Yotei ทำยอดขายบน PS5 ไปแล้ว 4.8 ล้านชุด สร้างรายได้เกือบ $350M นับตั้งแต่เปิดตัวในเดือนตุลาคม

รายงาน

เรื่องเด่น