ภาพยนตร์ Minecraft กวาดรายได้ 301 ล้านดอลลาร์ใน 2 วัน

Minecraft Movie เปิดตัวแรงด้วยรายได้ $301 Million ใน 2 วันแรก เจาะลึกข้อมูลบ็อกซ์ออฟฟิศ กลยุทธ์ภาพยนตร์ของ Microsoft และผลกระทบต่อสื่อเกม

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

อัปเดต

Minecraft Movie Makes $301 Million in Two Days
โฆษณา

The Minecraft Movie เปิดตัวได้อย่างร้อนแรงในระดับโลก โดยกวาดรายได้ไปถึง $301 million ภายในสองวันแรกที่เข้าฉาย ในวันเปิดตัวภาพยนตร์ทำรายได้ไป $58 million ในสหรัฐอเมริกา และ $52 million จากตลาดต่างประเทศ รวมเป็นรายได้เปิดตัวที่ $110 million ตัวเลขเหล่านี้เพิ่มขึ้นอย่างมีนัยสำคัญในวันที่สอง โดยยอดรวมในสหรัฐฯ พุ่งขึ้นไปอยู่ที่ $157 million และรายได้จากต่างประเทศแตะระดับ $144 million ส่งผลให้ยอดรวมรายได้ทั่วโลกในช่วงสองวันแรกอยู่ที่ $301 million

Minecraft Movie Makes $301 Million in Two Days

Minecraft Movie ทำรายได้ $301 million ในสองวัน

The Minecraft Movie

การเปิดตัวครั้งนี้ถือเป็นชัยชนะครั้งสำคัญของ Microsoft ซึ่งที่ผ่านมาประสบปัญหาในการนำ IP เกมมาดัดแปลงเป็นภาพยนตร์ ความพยายามก่อนหน้านี้อย่างซีรีส์ Halo บน Paramount+ ไม่สามารถสร้างความประทับใจให้กับผู้ชมหรือนักวิจารณ์ได้ แต่ The Minecraft Movie ได้ทำลายรูปแบบเดิมๆ นั้นลง พร้อมทั้งสร้างความสำเร็จเชิงพาณิชย์ที่ Microsoft เฝ้าตามหา ในขณะที่คู่แข่งรายอื่นต่างประสบความสำเร็จอย่างต่อเนื่องกับแฟรนไชส์ของตนเอง

การเติบโตอย่างต่อเนื่องของแฟรนไชส์ Minecraft

Minecraft ถูกสร้างขึ้นโดย Marcus "Notch" Persson ผู้ก่อตั้ง Mojang และถูก Microsoft เข้าซื้อกิจการในปี 2014 ด้วยมูลค่า $2.5 billion ตัวเกมเติบโตอย่างแข็งแกร่งภายใต้การดูแลของ Microsoft โดยมีรายงานยอดผู้เล่นใช้งานรายเดือน (Monthly Active Users) สูงถึง 204 million คน ณ เดือนธันวาคม ผลงานบนตารางบ็อกซ์ออฟฟิศของภาพยนตร์เรื่องนี้ช่วยต่อยอดโมเมนตัมของแฟรนไชส์และพิสูจน์ให้เห็นว่าเสน่ห์ของเกมยังคงอยู่ครบถ้วนแม้เวลาจะผ่านไปกว่าทศวรรษนับตั้งแต่เปิดตัว

กระแสวิจารณ์แง่ลบแต่ยอดผู้ชมถล่มทลาย

The Minecraft Movie ซึ่งกำกับโดย Jared Hess และนำแสดงโดย Jason Momoa, Jack Black รวมถึงนักแสดงชื่อดังคนอื่นๆ ได้รับเสียงวิจารณ์ที่ไม่ค่อยดีนักจากเหล่านักวิจารณ์ อย่างไรก็ตาม ยอดผู้ชมยังคงหนาแน่น โดยฐานแฟนคลับของแฟรนไชส์ โดยเฉพาะกลุ่มผู้เล่นอายุน้อยที่เติบโตมาพร้อมกับเกมนี้ เป็นแรงขับเคลื่อนสำคัญที่ทำให้ยอดขายตั๋วพุ่งสูงขึ้นโดยไม่สนใจกระแสวิจารณ์

บริบทและมุมมองของอุตสาหกรรม

รายได้เปิดตัวของภาพยนตร์เรื่องนี้ทำให้ถูกนำไปเปรียบเทียบกับ game-to-screen adaptations (การดัดแปลงเกมเป็นภาพยนตร์) เรื่องอื่นๆ ที่เข้ามาเปลี่ยนโฉมหน้าวิธีการที่ฮอลลีวูดจัดการกับ IP เกม โดย The Super Mario Bros. Movie ของ Nintendo ทำรายได้ทั่วโลกไปถึง $1.3 billion ในปี 2023 ส่วน Sega ก็ประสบความสำเร็จอย่างต่อเนื่องกับแฟรนไชส์ Sonic the Hedgehog ขณะที่ Sony ก็ทำผลงานได้ดีกับซีรีส์ The Last of Us บน HBO การเปิดตัวบนบ็อกซ์ออฟฟิศของ Minecraft ยืนยันได้ว่า Microsoft ได้ก้าวเข้าสู่พื้นที่ที่มีการแข่งขันสูงแต่สร้างผลกำไรได้อย่างมหาศาล

ในขณะที่ The Minecraft Movie ยังคงเดินหน้าฉายในโรงภาพยนตร์ นักวิเคราะห์คาดการณ์ว่าจะยังคงทำผลงานได้อย่างต่อเนื่อง ตัวเลขในช่วงแรกนี้ทำให้ภาพยนตร์เรื่องนี้กลายเป็นหนึ่งในตัวเต็งที่จะทำรายได้สูงสุดแห่งปี และน่าจะมีอิทธิพลต่อแนวทางการดำเนินงานของอุตสาหกรรมในการจัดการกับ gaming franchises ต่อไปในอนาคต

ประกาศ

อัปเดตแล้ว

June 8th 2026

โพสต์แล้ว

June 8th 2026

โฆษณา

ข่าวที่เกี่ยวข้อง