Miyamoto ต้องการให้ Link ต่อสู้บนหลังม้าใน Zelda มาโดยตลอด

Eiji Aonuma เผยว่า Miyamoto ต้องการให้ Link ต่อสู้บนหลังม้ามาตั้งแต่ภาค Ocarina of Time จนกระทั่งทำสำเร็จใน Twilight Princess

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

อัปเดต

Zelda: Twilight Princess did what ...
โฆษณา

Shigeru Miyamoto มีวิสัยทัศน์เฉพาะตัวสำหรับ Link ที่ไม่เคยถูกนำไปใส่ไว้ใน Ocarina of Time และต้องใช้เวลาเกือบทศวรรษรวมถึงเกมภาคใหม่ทั้งหมดกว่าที่วิสัยทัศน์นั้นจะเป็นจริง Eiji Aonuma ไดเรกเตอร์ของซีรีส์ได้ยืนยันว่าระบบการต่อสู้บนหลังม้าที่กลายเป็นหนึ่งในฟีเจอร์ที่น่าจดจำที่สุดของ The Legend of Zelda: Twilight Princess นั้นเกิดขึ้นมาได้เกือบทั้งหมดเพราะ Miyamoto คอยเรียกร้องให้ใส่เข้ามา หากคุณติดตามประวัติศาสตร์ของแฟรนไชส์นี้ รายละเอียดประเภทนี้คือสิ่งที่ช่วยเปลี่ยนมุมมองที่คุณเคยมีต่อเกมอันเป็นที่รัก เช่นเดียวกับเนื้อเรื่อง (lore) และฉากแอ็กชันที่อัดแน่นอยู่ใน Hyrule Warriors: Age of Imprisonment

ฟีเจอร์ที่ Ocarina of Time ทิ้งไว้กลางทาง

เรื่องมีอยู่ว่า Ocarina of Time มี Epona มี Hyrule Field และมีพื้นที่เปิดกว้างอันเป็นเอกลักษณ์ที่ให้ความรู้สึกกว้างใหญ่ไพศาลอย่างแท้จริงบนเครื่อง N64 แต่ Link กลับไม่สามารถฟันดาบขณะอยู่บนหลังม้าได้ คุณอาจจะยิงธนูบนหลังม้าได้ก็จริง แต่ไม่มีศัตรูตัวไหนที่ถูกออกแบบมาให้รองรับการต่อสู้ด้วยดาบบนหลังม้า วิสัยทัศน์ที่สมบูรณ์จึงไม่เคยเกิดขึ้นจริง

Aonuma ได้กล่าวถึงเรื่องนี้โดยตรงในบทสัมภาษณ์ที่ตีพิมพ์ใน Edge magazine ฉบับที่ #138 หลังจากที่เกมถูกเปิดตัวในงาน E3 2004 โดยมีคำพูดที่ชัดเจนและน่าสนใจว่า: "หนึ่งในเรื่องเกี่ยวกับการขี่ม้าคือมันเป็นสิ่งที่ Mr. Miyamoto ชื่นชอบมาก เขาอยากทำแบบนั้นมาตลอด เขาอยากทำใน Ocarina of Time แต่ก็ไม่ได้ทำ"

เมื่อคำขอซ้ำๆ กลายเป็นฟีเจอร์หลัก

คำอธิบายของ Aonuma ยิ่งน่าสนใจขึ้นไปอีกเมื่อเขาเล่าถึงวิธีที่ฟีเจอร์นี้ถูกนำไปใส่ใน Twilight Princess เขาจำได้ว่า Miyamoto เคยพูดถึงเรื่องนี้ระหว่างการพัฒนา Ocarina of Time และเมื่อเขานำเสนอไอเดียสำหรับเกมใหม่ Miyamoto ก็ตอบรับทันที "Mr. Miyamoto อยากเห็น Link ต่อสู้บนหลังม้า ผมเลยเพิ่มระบบนั้นเข้าไป"

นั่นคือกระบวนการสร้างสรรค์ที่ตรงไปตรงมาอย่างน่าทึ่ง ความกระตือรือร้นอย่างต่อเนื่องของคนคนหนึ่งต่อภาพจำเฉพาะเจาะจงอย่าง Link บนหลัง Epona ที่กำลังฟาดฟันศัตรู คือสิ่งที่ผลักดันให้เกิดกลไก (mechanic) ที่กลายเป็นหัวใจสำคัญในการเปิดตัว Twilight Princess สู่สายตาชาวโลก

ฉากการต่อสู้บนหลังม้าปรากฏให้เห็นอย่างโดดเด่นในตัวอย่าง "blades will bleed" อันโด่งดังที่เปิดตัวเกมในงาน E3 2004 แม้กระทั่งก่อนที่ชื่อภาค Twilight Princess จะถูกประกาศอย่างเป็นทางการเสียอีก Nintendo เลือกที่จะชูจุดเด่นนี้เป็นหลัก ซึ่งไม่ใช่เรื่องบังเอิญ

ทำไมมันถึงดูเป็นธรรมชาติจนผู้เล่นลืมไปว่ามันไม่ได้มีมาตั้งแต่แรก

สิ่งที่ผู้เล่นส่วนใหญ่รู้สึกเมื่อกลับไปเล่น Ocarina of Time หลังจากผ่าน Twilight Princess มาแล้ว คือการที่ระบบการต่อสู้บนหลังม้านั้นขาดหายไปอย่างเห็นได้ชัด กลไกนี้เข้ากับสูตรสำเร็จของ Zelda ได้อย่างเป็นธรรมชาติจนรู้สึกไปเองว่ามันควรจะมีมาตั้งแต่ต้น นี่คือสัญญาณว่าฟีเจอร์ดังกล่าวถูกออกแบบมาอย่างดีเยี่ยม ไม่ใช่แค่การใส่เข้ามาให้ครบๆ เท่านั้น

Twilight Princess เน้นไปที่การขยายพื้นที่ Hyrule Field และงานภาพที่ดูจริงจัง (grittier aesthetic) ขึ้น เพื่อเปิดพื้นที่ให้ฉากแอ็กชันเหล่านี้ได้แสดงศักยภาพ การควบม้า Epona ไปตามหุบเขาพร้อมกับสลับไปมาระหว่างการฟันดาบและการยิงธนูให้ความรู้สึกเหมือนเป็นฉากแอ็กชันที่สมบูรณ์แบบ ไม่ใช่แค่ลูกเล่น (gimmick) ทั่วไป

Hyrule Field's open terrain

พื้นที่เปิดกว้างของ Hyrule Field

สิ่งนี้หมายความว่าอย่างไรสำหรับข่าวลือเรื่องการรีเมค Ocarina of Time

ด้วยข่าวลือที่ว่า Ocarina of Time กำลังอยู่ในระหว่างการพัฒนาเวอร์ชันรีเมค ประวัติศาสตร์นี้จึงนำไปสู่คำถามที่ชัดเจนว่า: ในที่สุดแล้วมันจะมีการเพิ่มสิ่งที่ Miyamoto ต้องการแต่แรกเข้าไปหรือไม่? ตัวเกมต้นฉบับบน N64 ตัดระบบการฟันดาบบนหลังม้าออกไปโดยสิ้นเชิง แต่การรีเมคใหม่บนฮาร์ดแวร์ปัจจุบันย่อมไม่มีเหตุผลทางเทคนิคใดๆ ที่จะละเลยฟีเจอร์นี้อีกต่อไป

เมื่อพิจารณาจากประวัติของ Miyamoto ที่มักจะกลับมาหยิบไอเดียที่เขาสนใจ และนิสัยของ Aonuma ที่ชอบกลับมาสานต่อสิ่งที่แฟรนไชส์ยังทำไม่สำเร็จ การรีเมคครั้งนี้อาจเป็นช่วงเวลาที่เกมต้นฉบับได้รับฟีเจอร์ที่ภาคต่อของมันทำให้โด่งดังในที่สุด สำหรับแฟนๆ ที่ต้องการเจาะลึกระบบการต่อสู้ที่เป็นนิยามของฝั่ง Hyrule Warriors ในจักรวาลนี้ สามารถดู คู่มือการต่อสู้ของ Hyrule Warriors: Age of Imprisonment ซึ่งจะอธิบายว่าการต่อสู้ขนาดใหญ่บนหลังม้าและการต่อสู้ระยะประชิดทำงานอย่างไรในทางปฏิบัติ

รายงาน

อัปเดตแล้ว

June 9th 2026

โพสต์แล้ว

June 9th 2026

โฆษณา

ข่าวที่เกี่ยวข้อง