Shigeru Miyamoto Confirms More Movies ...

Miyamoto เผยแผนการสร้าง Nintendo Cinematic Universe

Shigeru Miyamoto และ Chris Meledandri จาก Illumination พูดถึงความเป็นไปได้ที่ภาพยนตร์ Super Mario Galaxy จะเป็นจุดเริ่มต้นของ Nintendo Cinematic Universe

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

อัปเดต Apr 1, 2026

Shigeru Miyamoto Confirms More Movies ...

ภาพยนตร์ Super Mario จากปี 2023 กวาดรายได้ทั่วโลกไปกว่า $1.3 พันล้านดอลลาร์สหรัฐฯ ทาง Nintendo และ Illumination ได้สานต่อความสำเร็จด้วยการประกาศสร้างภาพยนตร์ Donkey Kong, ภาพยนตร์ Legend of Zelda และล่าสุดคือภาพยนตร์ Super Mario Galaxy ที่อัดแน่นไปด้วยฉากปรากฏตัวของตัวละคร (Cameo) จากทั่วทั้งจักรวาล Nintendo เมื่อถึงจุดหนึ่ง รูปแบบที่เกิดขึ้นก็เริ่มชัดเจนจนไม่อาจมองข้ามได้ว่า Nintendo กำลังสร้างจักรวาลภาพยนตร์ (Cinematic Universe) ของตัวเองอยู่หรือไม่?

Shigeru Miyamoto นักออกแบบผู้อยู่เบื้องหลัง Mario, Donkey Kong, The Legend of Zelda และ Pikmin ได้นั่งพูดคุยกับ Chris Meledandri ซีอีโอของ Illumination เพื่อตอบคำถามนี้โดยเฉพาะ ซึ่งคำตอบของเขานั้นมีความระมัดระวังตามสไตล์ของเขา ตามที่ Polygon ได้สัมภาษณ์ผู้บริหารทั้งสองท่าน

สิ่งที่ Miyamoto พูดจริงๆ (และสิ่งที่เขาไม่ได้พูด)

ประเด็นคือ Miyamoto ไม่ได้ยืนยันเรื่องจักรวาลครอสโอเวอร์สไตล์ Super Smash Bros. แต่เขาก็ไม่ได้ปฏิเสธแนวคิดนี้เช่นกัน จุดยืนของเขาคือ Nintendo ต้องการ "มีส่วนร่วมอย่างลึกซึ้ง" ในการดัดแปลงภาพยนตร์ทุกเรื่อง ตั้งแต่ขั้นตอนการวางแผนไปจนถึงการออกฉาย ซึ่งถือเป็นคำกล่าวที่มีน้ำหนักมากสำหรับบริษัทที่เคยเข็ดขยาดกับการนำ IP ของตนไปขึ้นจอเงินมานานหลายทศวรรษ หลังจากความล้มเหลวของภาพยนตร์ Super Mario Bros. ฉบับคนแสดงในปี 1993

มีรายงานว่าภาพยนตร์ Super Mario Galaxy จะเต็มไปด้วยฉากปรากฏตัวของตัวละครต่างๆ ซึ่งยิ่งโหมกระแสคาดเดาว่า Nintendo กำลังวางรากฐานเพื่อเชื่อมโยงเนื้อหาเข้าด้วยกันอย่างตั้งใจ กุญแจสำคัญอยู่ที่แนวทางของ Nintendo ดูจะมีความมุ่งมั่นมากกว่าการตอบสนองต่อกระแสทั่วไป นี่ไม่ใช่ดีลการขายลิขสิทธิ์ให้สตูดิโอทำ แต่ Miyamoto และ Meledandri กำลังวางให้ภาพยนตร์แต่ละเรื่องเป็นสิ่งที่ Nintendo เข้าไปกำหนดทิศทางอย่างจริงจัง

การมีส่วนร่วมของ Meledandri ก็สำคัญเช่นกัน ในฐานะโปรดิวเซอร์ผู้อยู่เบื้องหลังแฟรนไชส์ Despicable Me และภาพยนตร์ Mario ภาคแรก เขามีประสบการณ์ในการสร้างผลงานแอนิเมชันระยะยาว การนำสัญชาตญาณนั้นมาผสานกับการควบคุมคุณภาพอย่างเข้มงวดของ Miyamoto จึงก่อให้เกิดกระบวนการผลิตที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัว

ทำไมการเปรียบเทียบกับ Smash Bros. ถึงยังคงถูกพูดถึง

Super Smash Bros. คือคำตอบของ Nintendo ต่อคำถามที่ว่า "จะเป็นอย่างไรถ้าตัวละครทั้งหมดของเราอยู่ในโลกเดียวกัน?" ซึ่งเป็นคอนเซปต์ที่ทำยอดขายไปแล้วกว่า 82 ล้านชุดทั่วทั้งซีรีส์ จึงไม่แปลกที่แฟนๆ จะมองว่าภาพยนตร์ Galaxy ที่เน้นฉากปรากฏตัวของตัวละครมากมายนั้น คือเวอร์ชันภาพยนตร์ของแนวคิดเดียวกัน

Nintendo ยืนยันว่าจะเข้ามามีส่วนร่วมอย่างลึกซึ้งในการดัดแปลงภาพยนตร์ทุกเรื่องต่อจากนี้ ตามที่ มีการรายงานหลังจากการนำเสนอของสตูดิโอเมื่อเร็วๆ นี้ โดยรายชื่อภาพยนตร์ที่ยืนยันแล้วในปัจจุบันประกอบด้วย:

  • The Legend of Zelda (ฉบับคนแสดง กำลังพัฒนาโดย Sony)
  • Donkey Kong (ฉบับแอนิเมชัน กำลังพัฒนาร่วมกับ Illumination)
  • Super Mario Galaxy (ฉบับแอนิเมชัน ภาคต่อจากภาพยนตร์ปี 2023)

นี่คือการดัดแปลง IP ใหญ่ 3 เรื่องที่กำลังดำเนินการไปพร้อมกัน โดยที่ Nintendo เข้าไปมีส่วนร่วมในการตัดสินใจเชิงสร้างสรรค์โดยตรง ส่วนเรื่องที่ว่าพวกมันจะใช้จักรวาลเดียวกัน (Shared Canon) หรือแยกเนื้อเรื่องออกจากกันนั้น ยังคงเป็นคำถามที่ต้องติดตามต่อไป

สิ่งนี้หมายความว่าอย่างไรสำหรับผู้เล่นที่คอยติดตามอยู่

สำหรับแฟนๆ ผลลัพธ์ที่เกิดขึ้นจริงคือ ผลงานภาพยนตร์ของ Nintendo ไม่ใช่แค่โปรเจกต์เสริมอีกต่อไป ภาพยนตร์เหล่านี้กำลังถูกปฏิบัติเสมือนส่วนขยายของแบรนด์ด้วยความใส่ใจในระดับเดียวกับที่ Nintendo ใช้กับเกมของตน ซึ่งถือเป็นการเปลี่ยนแปลงครั้งสำคัญจากแนวทางที่ระมัดระวังเรื่องลิขสิทธิ์ของบริษัทในอดีต

ภาพยนตร์ Super Mario Galaxy ยังไม่มีการยืนยันวันเข้าฉาย แต่ภาพยนตร์ Zelda ฉบับคนแสดงกำลังมุ่งหน้าสู่การเข้าฉายในโรงภาพยนตร์ คอยติดตามการประกาศจาก Nintendo Direct สำหรับอัปเดตเกี่ยวกับรายชื่อภาพยนตร์ เพราะนั่นคือช่องทางที่บริษัทมักจะใช้ประกาศข่าวใหญ่ที่ไม่ใช่เรื่องเกม สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับสิ่งที่เกิดขึ้นในวงการเกมและความบันเทิง อย่าลืมตรวจสอบข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่:

Games

Guides

Reviews

News

อัปเดตแล้ว

April 1st 2026

โพสต์แล้ว

April 1st 2026

0 ความคิดเห็น

ข่าวที่เกี่ยวข้อง

เรื่องเด่น