ประตูที่ถูกล็อคและตู้เซฟกระจายอยู่ทั่ว Mouse P.I. For Hire และการเปิดมันออกไม่ใช่เรื่องง่ายแค่การกดปุ่ม เกมนี้มีวิธีการงัดแงะล็อคที่เป็นเอกลักษณ์เรียกว่า tailpicking และหากคุณเข้าไปแบบไม่รู้อะไรเลย คุณจะทำให้ล็อคติดขัดและเสียความคืบหน้าเร็วกว่าที่คาดไว้
Tailpicking คืออะไรกันแน่
แทนที่จะเป็น มินิเกมทั่วไปที่คุณต้องขยับเหล็กงัดจนกว่าสลักจะดัง "คลิก" tailpicking จะพาคุณเข้าไปอยู่ข้างในล็อคเอง หน้าที่ของคุณคือการนำทางไปตามเส้นทางที่สัมผัสกับสปริงทุกอันในล็อค จากนั้นจึงไปถึงทางออกอีกด้าน ล็อคในช่วงแรกจะผ่อนปรนและเกือบจะเหมือนบทช่วยสอน ยิ่งคุณเล่นเกมลึกเข้าไปเท่าไหร่ รูปแบบก็จะยิ่งซับซ้อนมากขึ้นเท่านั้น
วงจรหลักเป็นเรื่องของพื้นที่ สปริงจะถูกวางไว้ในจุดต่างๆ ในล็อค และเส้นทางที่เชื่อมต่อกันนั้นไม่ชัดเจนเสมอไป สปริงบางอันจะอยู่ในทางเดินแคบๆ และการบีบตัวเข้าไปอาจทำให้คุณติดกับดักโดยไม่มีเส้นทางที่ชัดเจนไปยังเป้าหมายถัดไป
เมื่อคุณเจอทางตัน
การติดขัดกลางล็อคเป็นเรื่องปกติ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อรูปแบบเริ่มแนะนำทางเดินแคบๆ สิ่งสำคัญคือเกมมีตัวเลือก Undo การกดตัวเลือกนี้จะช่วยให้คุณย้อนกลับไปตามเส้นทางปัจจุบันของคุณและลองเส้นทางอื่นโดยไม่ต้องเริ่มปริศนาใหม่ทั้งหมด หากพื้นที่แคบๆ ตัดทางเลือกของคุณไป ให้ยกเลิกการเคลื่อนไหวล่าสุดสองสามครั้งของคุณและมองหาเส้นทางที่คุณพลาดไป
สิ่งนี้ทำให้ tailpicking รู้สึกเหมือนปริศนาเลื่อนมากกว่าการทดสอบปฏิกิริยา อย่างน้อยก็สำหรับล็อคมาตรฐาน การวางแผนการเคลื่อนไหวล่วงหน้าสองสามครั้งก่อนที่จะเข้าไปในทางเดินจะช่วยลดความหงุดหงิดได้มาก
คำเตือน
ล็อคบางอันมีตัวจับเวลาหรือกับดักหนาม หากคุณหมดเวลาหรือสัมผัสหนาม ล็อคจะติดขัดถาวรและไม่สามารถเปิดได้อีก ไม่มีวิธีแก้ไขในเกมสำหรับล็อคที่ติดขัด
ล็อคแบบจับเวลาและปัญหาหนาม
ไม่ใช่ทุกล็อคที่จะเล่นตามกฎที่ผ่อนปรน Mouse P.I. For Hire นำเสนอ ล็อคที่มีตัวนับถอยหลังและล็อคอื่นๆ ที่มีหนามแหลม ทั้งสองแบบจะลงโทษความผิดพลาดในแบบที่ล็อคมาตรฐานไม่ทำ
ล็อคที่ติดขัดจะหายไปตลอดไปในเซสชันนั้น เกมไม่มีโอกาสครั้งที่สองจากภายในปริศนาเอง สิ่งที่เกมเสนอคือระบบบันทึกด้วยตนเอง และการโหลดไฟล์บันทึกที่ล่าสุดของคุณเป็นทางเลือกเดียวในการกู้คืนหลังจากล็อคติดขัด สิ่งที่ควรจำ: บันทึกก่อนที่จะลองล็อคใดๆ ที่ดูเหมือนจะมีหนามหรือตัวจับเวลาที่มองเห็นได้ นิสัยนี้เพียงอย่างเดียวจะป้องกันความผิดพลาดที่น่าหงุดหงิดส่วนใหญ่ที่ผู้เล่นพบเจอ
ทำไมกลไกนี้ถึงโดดเด่น
Tailpicking เป็นการออกแบบที่เล็กแต่ชาญฉลาด การเปลี่ยนชื่อการงัดแงะล็อคเข้ากับสุนทรียศาสตร์แบบฟิล์มนัวร์ของหนูในเกม และการสร้างกลไกที่เน้นการนำทางเส้นทางมากกว่าการจับเวลา ทำให้เข้าถึงได้ง่ายโดยไม่ทำให้รู้สึกง่ายเกินไป จากนั้นรูปแบบหนามและตัวจับเวลาจะเพิ่มความตึงเครียดที่แท้จริงให้กับผู้เล่นที่ต้องการความท้าทายที่มากขึ้น
สำหรับเกมที่สร้างขึ้นจากการไขปริศนาและเปิดเผยความลับ การมีระบบงัดแงะล็อคที่ให้ความรู้สึกเหมือนปริศนาเล็กๆ น้อยๆ เป็นการออกแบบที่สอดคล้องกันอย่างน่าสนใจ ตู้เซฟที่ถูกล็อคหรือห้องที่ซ่อนอยู่แต่ละห้องจะกลายเป็นปัญหาที่ต้องแก้ไขด้วยตัวเอง ไม่ใช่แค่ประตูที่ต้องคลิกผ่าน
สำหรับเกมผจญภัยที่เน้นปริศนาอื่นๆ ที่คุ้มค่ากับเวลาของคุณ เรียกดูคู่มือเพิ่มเติม ที่ครอบคลุมเกมล่าสุดในทุกประเภท หากคุณต้องการดูว่ามีอะไรน่าเล่นอีกบ้างในตอนนี้ รีวิวล่าสุด เป็นจุดเริ่มต้นที่ดี






