New Tend in Web3 Risk-to-Earn Gaming

เทรนด์ใหม่: เกม Web3 แบบ Risk-to-Earn

สำรวจโมเดล Risk-to-Earn ในเกม Web3 ที่กำลังปฏิวัติความยั่งยืน ค้นพบว่า Cambria, RavenIdle และ Ronin ใช้เงินรางวัลจากผู้เล่นแทนโทเค็นอย่างไร

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

อัปเดต Mar 3, 2026

New Tend in Web3 Risk-to-Earn Gaming

ภาคส่วนเกม Web3 กำลังเห็นการเปลี่ยนแปลงในโครงสร้างเศรษฐกิจของเกม โมเดลใหม่ที่เรียกว่า "Risk-to-Earn" กำลังถูกทดสอบโดยนักพัฒนาเพื่อเป็นทางเลือกแทนการสร้างรายได้จากโทเค็น แทนที่จะพึ่งพาระบบโทเค็นที่เฟ้อหรือเงินทุนภายนอก แนวทางนี้ใช้การใช้จ่ายของผู้เล่นเพื่อสร้างกองทุนรางวัลที่ยั่งยืนด้วยตนเอง เกมอย่าง Cambria, RavenIdle และประสบการณ์บน Ronin Network กำลังแสดงสัญญาณเบื้องต้นว่าโมเดลนี้อาจนำเสนอเส้นทางที่มั่นคงยิ่งขึ้นสำหรับเกม Web3 ในบทความนี้ เราจะสรุปรายงานจาก Juice และพิจารณาเมตาใหม่ risk-to-earn

New Tend in Web3 Risk-to-Earn Gaming

เทรนด์ใหม่ในเกม Web3 Risk-to-Earn

Cambria’s Player-Funded Seasonal Loop

Cambria นำเสนอตัวอย่างที่ชัดเจนของวิธีการทำงานของ risk-to-earn ในทางปฏิบัติ เกมเปิดตัวโดยไม่มีการปล่อยโทเค็นตามปกติหรือวงจรการปั่นกระแสเก็งกำไร แต่ได้นำผู้เล่นเข้าสู่โลกของเกมโดยตรง โดยเน้นที่การเล่นเกมที่ความก้าวหน้าเชื่อมโยงกับความเสี่ยง ผู้เล่นรวบรวมทรัพยากร สร้างอุปกรณ์ และเข้าสู่โซนอันตรายที่ความตายอาจนำไปสู่การสูญเสียไอเท็มที่ไม่ได้รับการจัดเก็บในที่ปลอดภัย

โซนเหล่านี้สร้างผลกระทบที่แท้จริง เนื่องจากผู้เล่นคนอื่นสามารถกำจัดคุณและยึดอุปกรณ์ของคุณไปได้ สร้างความตึงเครียดอย่างต่อเนื่องระหว่างการก้าวไปข้างหน้าและการถอยกลับ ในการเข้าถึงกลไกการสร้างรายได้ ผู้เล่นจะต้องได้รับ Royal Charter ซึ่งสามารถสร้างขึ้นใหม่หรือยืมจากผู้เล่นคนอื่นที่ทำหน้าที่เป็น Viceroys ซึ่งมักจะจัดตั้งผ่านกิลด์ในเกม

Charter ช่วยให้ผู้เล่นสามารถแปลงความก้าวหน้าให้เป็น Royal Favor ซึ่งสามารถใช้สำหรับรางวัล การติดสินบน และ airdrops ตามฤดูกาล ผู้ที่ได้รับ Founder NFTs ในช่วงเริ่มต้นได้รับสิทธิ์เข้าถึงฤดูกาลในอนาคตและสิทธิประโยชน์อื่นๆ ในเกมอย่างถาวร ในฤดูกาลที่สอง Cambria ดึงดูดผู้เข้าร่วมมากกว่า 20,000 คน และสร้างกองทุนรางวัลมูลค่า 1.5 ล้านดอลลาร์ใน ETH ซึ่งทั้งหมดได้รับทุนจากการใช้จ่ายของผู้เล่น แทนที่จะเป็นการลงทุนจากภายนอกหรือการปล่อยโทเค็น

Cambria Guide The Ultimate Beginner's Guide.png

เทรนด์ใหม่ในเกม Web3 Risk-to-Earn

RavenIdle นำโมเดลมาใช้กับกลไก Idle RPG

RavenIdle ซึ่งพัฒนาโดยทีมงานเบื้องหลัง RavenQuest กำลังขยายโมเดล risk-to-earn ไปยังแนวเพลง Idle RPG เกมมีกำหนดเปิดตัวในวันที่ 4 กรกฎาคม ผ่าน Immutable และจะเริ่มต้นด้วยกองทุนรางวัล 70,000 ดอลลาร์ ซึ่งได้รับทุนจากการขาย Battle Pass ขึ้นอยู่กับการมีส่วนร่วม กองทุนนี้อาจเพิ่มขึ้นเป็น 570,000 ดอลลาร์ ผู้เล่นนำทางตัวละครผ่านสภาพแวดล้อมดันเจี้ยน รวบรวมทรัพยากร สร้างอุปกรณ์ และทำภารกิจประจำวันให้สำเร็จ

แม้ว่าเกมจะดำเนินต่อไปในขณะที่ผู้เล่นออฟไลน์ แต่ความสำเร็จก็ขึ้นอยู่กับการตัดสินใจที่ทำระหว่างการเล่นแบบแอ็คทีฟ รวมถึงการเลือกเส้นทางและการพัฒนากลยุทธ์ เช่นเดียวกับ Cambria เกมนี้ไม่มีการพึ่งพาระบบเศรษฐกิจโทเค็น แต่คุณค่าได้มาจากส่วนร่วมของผู้เล่นโดยตรง ยิ่งใช้เวลาและความพยายามมากเท่าใด ส่วนแบ่งของรางวัลสุดท้ายก็จะยิ่งมากขึ้นเท่านั้น โครงสร้างนี้เน้นความสัมพันธ์โดยตรงระหว่างการเล่นเกมและผลลัพธ์ โดยไม่มีกลไกการเก็งกำไรหรือแหล่งเงินทุนภายนอก

RavenIdle Game Image 1.png

เทรนด์ใหม่ในเกม Web3 Risk-to-Earn

Ronin Network นำโมเดลมาใช้ในวงกว้าง

Ronin Network กำลังนำหลักการที่คล้ายคลึงกันมาใช้ในระดับโครงสร้างพื้นฐาน ตัวอย่างหนึ่งคือ Jin’s Fortune Spin กลไกแคปซูลสไตล์กาชาที่บันทึกการใช้จ่ายของผู้เล่นได้ 318,000 ดอลลาร์ภายในสามวันแรก จากจำนวนนี้ NFT มูลค่า 222,000 ดอลลาร์ถูกหมุนเวียนกลับเข้าสู่ระบบ ซึ่งมีส่วนช่วยในปริมาณการซื้อขายที่เกิน 540,000 ดอลลาร์ ผู้เล่นมีส่วนร่วมผ่านการหมุนด้วยต้นทุนคงที่ พร้อมความน่าจะเป็นที่โปร่งใสบนบล็อกเชน

สินทรัพย์ที่ได้รับสามารถขาย แลกเปลี่ยน หรือเก็บรักษาไว้ ทำให้ระบบยังคงทำงานได้โดยไม่ต้องนำโทเค็นใหม่เข้ามาหรือดึงมาจากคลัง โมเดลนี้ออกแบบมาให้ทำงานเป็นระบบวงจรปิด มูลค่าจะยังคงอยู่ภายในระบบนิเวศ โดยขับเคลื่อนจากการมีส่วนร่วมของผู้ใช้และความขาดแคลนของสินทรัพย์ โครงสร้างนี้ช่วยขจัดความจำเป็นในการปล่อยโทเค็นอย่างต่อเนื่องหรือสิ่งจูงใจที่สร้างขึ้น ซึ่งแก้ไขปัญหาสำคัญที่ท้าทายความยั่งยืนของเกม Web3 จำนวนมาก

Sky Mavis Reveals Jin’s Fortune Spin

เทรนด์ใหม่ในเกม Web3 Risk-to-Earn

การเปลี่ยนแปลงสู่เศรษฐกิจบนบล็อกเชนที่ยั่งยืน

ความสนใจที่เพิ่มขึ้นในระบบ risk-to-earn สะท้อนถึงการเปลี่ยนแปลงที่กว้างขึ้นภายในอุตสาหกรรมเกม Web3 เกมก่อนหน้านี้หลายเกมประสบปัญหาในการรักษามูลค่าระยะยาวเนื่องจากเศรษฐกิจโทเค็นที่เฟ้อและการพึ่งพาเงินทุนภายนอก เมื่องบประมาณการพัฒนาตึงตัวและคลังลดน้อยลง นักพัฒนาจึงมองหาทางเลือกที่ช่วยให้เกมสามารถให้ทุนแก่ตนเองผ่านกิจกรรมของผู้เล่น

ในตลาดโลกที่มีการแข่งขันสูงซึ่งเกมทั่วไปนำเสนอประสบการณ์ที่ขัดเกลาและเข้าถึงได้ เกม Web3 ต้องการมากกว่าแค่การเล่นได้ พวกเขาต้องการจุดประสงค์ โมเดล Risk-to-Earn นำเสนอเหตุผลให้ผู้เล่นมีส่วนร่วม ไม่เพียงแต่ผ่านการเล่นเกมเท่านั้น แต่ยังผ่านความเป็นไปได้ของผลตอบแทนที่วัดผลได้ แม้ว่าผู้เข้าร่วมทุกคนจะไม่ได้รับรางวัล แต่โครงสร้างนี้จะรับประกันว่ามูลค่าจะยังคงอยู่ภายในระบบนิเวศ โดยนำเสนอความยั่งยืนที่โมเดลที่ขับเคลื่อนด้วยโทเค็นมักขาดไป

Cambria และ RavenIdle เป็นกรณีศึกษาเบื้องต้นเกี่ยวกับวิธีการนำแนวทางนี้ไปใช้ในแนวเพลงต่างๆ การประยุกต์ใช้โมเดลของ Ronin Network ทั่วทั้งระบบนิเวศของตนยังสนับสนุนแนวคิดที่ว่า risk-to-earn อาจพัฒนาไปสู่โครงสร้างพื้นฐานสำหรับเกม Web3 หากแนวโน้มนี้ยังคงดำเนินต่อไป อาจกำหนดวิธีการสร้างและบำรุงรักษาเศรษฐกิจ on-chain ในอนาคต

นี่คือ IP ทั้งหมดที่กล่าวถึงในบทความ:

  • Cambria
  • RavenIdle (RavenQuest กล่าวถึงว่าเป็นผู้พัฒนาเบื้องหลัง RavenIdle)
  • Jin’s Fortune Spin (กลไกเกมบน Ronin Network)
  • Axie Infinity (อ้างอิงทางอ้อมผ่าน "Origin Axies" ในส่วน Ronin)
รายงาน, การศึกษา

อัปเดตแล้ว

March 3rd 2026

โพสต์แล้ว

March 3rd 2026

ข่าวที่เกี่ยวข้อง

เรื่องเด่น