ตลอดระยะเวลา 2 ปีของการพัฒนา เกม Open-World แนวแฟนตาซีที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก GTA และฝีมือผู้กำกับที่มีประสบการณ์โชกโชนในตลาด Mobile MMORPG ได้ถูกพับเก็บไปเป็นที่เรียบร้อย
Nexon ได้ยุติการพัฒนาโปรเจกต์ภายในที่มีชื่อรหัสว่า Project EL อย่างเงียบๆ โดยตัวเกมถูกนิยามว่าเป็นเกม Open-World ในธีมแฟนตาซีที่มีระบบการเล่นคล้ายกับ GTA แม้จะแทบไม่มีข้อมูลเปิดเผยต่อสาธารณะ แต่เพียงแค่คำนิยามนี้ก็เพียงพอแล้วที่จะทำให้การยกเลิกโปรเจกต์นี้เป็นเรื่องที่น่าเสียดาย

ซื้อเกมในราคาที่คุ้มค่ากว่าเดิม
รับส่วนลดสูงสุด 80%
Project EL คืออะไร
รายละเอียดเกี่ยวกับ Project EL นั้นมีน้อยมาก โปรเจกต์นี้อยู่ภายใต้การดูแลของไดเรกเตอร์ Shim Ki-hoon ผู้ซึ่งเคยฝากผลงานการกำกับเกม Mobile MMORPG มาแล้วหลายเกม รวมถึง Alliance X Empire ตัวเกมถูกวางคอนเซปต์ให้เป็นการผจญภัยในโลก Open-World ที่มีกลไกการเล่นแบบ GTA ในฉากหลังที่เป็นโลกแฟนตาซี ซึ่งถือเป็นทิศทางการสร้างสรรค์ที่น่าสนใจและไม่ค่อยมีใครกล้าทำบ่อยนัก
การพัฒนาได้ดำเนินไปเป็นเวลาประมาณ 2 ปี ก่อนที่ Nexon จะตัดสินใจยุติโปรเจกต์ ซึ่งถือเป็นการใช้เวลาและทรัพยากรไปไม่น้อย และนั่นหมายความว่าทีมพัฒนาในตอนนี้กำลังรอการโยกย้ายไปทำโปรเจกต์อื่นภายในบริษัท ในขณะที่สตูดิโอกำลังวางแผนก้าวต่อไป
ข้อมูลเกี่ยวกับการยกเลิกโปรเจกต์นี้มาจากแหล่งข่าวในอุตสาหกรรมเกมเกาหลีและผ่านการแปลด้วยเครื่อง ดังนั้นรายละเอียดบางประการ โดยเฉพาะเรื่องการปรับเปลี่ยนบุคลากร ควรใช้วิจารณญาณจนกว่าจะมีการยืนยันจากช่องทางที่เป็นทางการ
ช่วงเวลาที่เกิดขึ้นและสัญญาณที่ส่งถึง Nexon
การยกเลิกครั้งนี้เกิดขึ้นในช่วงเวลาที่ค่อนข้างผันผวนสำหรับ Nexon เมื่อไม่นานมานี้บริษัทได้แต่งตั้ง Patrick Söderlund ซีอีโอของ Embark Studios ผู้พัฒนาเกม Arc Raiders ให้ดำรงตำแหน่งประธานบริหาร (Executive Chairman) ซึ่ง Söderlund ได้แสดงจุดยืนชัดเจนเกี่ยวกับการนำ AI เข้ามาใช้ในกระบวนการพัฒนา โดยอธิบายว่ามันคือการ "ออกแบบกระบวนการพัฒนาเกมใหม่" ทั้งหมด แม้จะยังไม่มีการยืนยันว่าการยกเลิก Project EL เกี่ยวข้องโดยตรงกับการปรับเปลี่ยนผู้นำครั้งนี้หรือไม่ แต่ช่วงเวลาที่เกิดขึ้นก็น่าสงสัยไม่น้อย
Nexon ยังต้องเผชิญกับช่วงเวลาที่ยากลำบากกับโปรเจกต์อื่นๆ ของบริษัทเช่นกัน เกม The First Descendant เปิดตัวด้วยยอดผู้เล่นที่สูง แต่กลับได้รับรีวิวแบบผสม (Mixed) บน Steam กว่า 110,000 รายการ และถูก Nexon ระบุอย่างตรงไปตรงมาว่าเป็นเกมที่ "ไปไม่ถึงเป้าหมาย" ส่วนทีมพัฒนาเกม The First Berserker: Khazan ก็ถูกยุบไปแม้จะได้รับคำวิจารณ์ในเชิงบวกจากสื่อก็ตาม โดยอ้างถึงยอดขายที่น่าผิดหวัง การยกเลิก Project EL จึงถือเป็นรูปแบบที่น่ากังวลของบริษัท
คอนเซปต์ที่น่าเสียดาย
แนวคิดของเกมนี้สมควรได้รับโอกาสอย่างแท้จริง สูตรสำเร็จของ Open-World แบบ GTA ที่ผสมผสานระหว่างอิสระในการเล่น, เนื้อเรื่องที่ขับเคลื่อนด้วยภารกิจ และเมืองที่มีชีวิตซึ่งตอบสนองต่อการกระทำของผู้เล่นนั้น แทบไม่เคยถูกนำมาใช้กับโลกแฟนตาซีในสเกลที่จริงจังมาก่อน จุดที่ใกล้เคียงที่สุดอาจจะเป็นความทะเยอทะยานของ Crimson Desert ผสมกับความโกลาหลในทุกขณะจิตที่ทำให้เกมของ Rockstar เป็นที่จดจำ
ภูมิหลังของ Shim Ki-hoon ในสาย Mobile MMORPG บ่งบอกว่าทีมงานมีประสบการณ์ในการสร้างโลกขนาดใหญ่ที่เน้นการมีส่วนร่วมของผู้เล่นอย่างต่อเนื่อง ซึ่งน่าจะเป็นประโยชน์อย่างยิ่งสำหรับโลก Open-World ที่มีการตอบสนองตามคอนเซปต์ที่วางไว้ สิ่งที่ผู้เล่นส่วนใหญ่พลาดไปเมื่อเกมถูกยกเลิกคือ งานออกแบบ, ตัวต้นแบบ (Prototype) และระบบต่างๆ ที่ใช้งานได้จริงนั้นไม่ได้หายไปไหน เพียงแต่พวกมันไม่ได้กลายเป็นเกมที่สมบูรณ์เท่านั้นเอง
ก้าวต่อไปของ Nexon
Nexon ยังไม่ได้แสดงความคิดเห็นอย่างเป็นทางการเกี่ยวกับการยกเลิก Project EL ทำให้ภาพรวมทั้งหมดยังคงไม่ชัดเจน สตูดิโอยังคงมีโปรเจกต์ที่กำลังพัฒนาอยู่ในหลายขั้นตอน และการแต่งตั้ง Söderlund ชี้ให้เห็นว่าบริษัทกำลังปรับเปลี่ยนลำดับความสำคัญในการพัฒนาอย่างจริงจัง แทนที่จะเป็นเพียงการลดต้นทุนเท่านั้น
สำหรับผู้เล่นที่ติดตามผลงานของ Nexon สิ่งที่น่าจับตามองที่สุดคือการที่สตูดิโอจะจัดการกับเกม Live Service ที่มีอยู่เดิมอย่างไร และจะมีนักพัฒนาที่ถูกโยกย้ายจาก Project EL ไปปรากฏตัวในโปรเจกต์ที่ประกาศออกมาแล้วหรือไม่ คุณควรติดตามข่าวสารวงการเกมอย่างใกล้ชิดในขณะที่การปรับโครงสร้างของ Nexon ยังคงดำเนินต่อไป
2 ปีของการทำงานในโลก Open-World แฟนตาซี ถูกพับเก็บก่อนที่ใครนอก Nexon จะได้เห็นมัน สำหรับแนวเกมที่หาโอกาสลองผิดลองถูกในเชิงสร้างสรรค์แบบนี้ได้ยาก นี่ถือเป็นการสูญเสียครั้งสำคัญ ติดตามข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่:








