Night Crows เกม MMORPG สัญชาติเกาหลีที่พัฒนาโดย Wemade และ MDNGINE ได้รับความสนใจอย่างมากในวงการเกม เกมนี้เปิดตัวทั่วโลกในเดือนมีนาคม 2024 และพิสูจน์แล้วว่าประสบความสำเร็จทางการเงินอย่างรวดเร็ว เพียงสามวันหลังจากการเปิดตัว เกมสามารถทำรายได้ 10 ล้านดอลลาร์ และระหว่างเดือนกุมภาพันธ์ถึงกันยายน 2024 เกมทำรายได้รวมกว่า 140 ล้านดอลลาร์ แนวโน้มของเกมบ่งชี้ว่าอาจทำรายได้ถึง 200 ล้านดอลลาร์ ทำให้เป็นหนึ่งในเกม MMORPG ที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดในช่วงที่ผ่านมา
Wemade ซึ่งเป็นที่รู้จักในฐานะ "แพลตฟอร์มเกมบล็อกเชนที่ใหญ่ที่สุดในโลก" อ้างว่ามีผู้ใช้งานพร้อมกันถึง 586,000 คน อย่างไรก็ตาม แม้จะมีความเชื่อมโยงกับเทคโนโลยีบล็อกเชน แต่รายได้ของ Night Crows ที่มาจากธุรกรรมที่เกี่ยวข้องกับบล็อกเชนโดยตรงมีเพียง 700,000 ดอลลาร์เท่านั้น สิ่งนี้ได้จุดประกายการถกเถียงว่าเกมควรถูกจัดประเภทเป็นเกม web3 หรือไม่

Night Crows รายงานรายได้ 200 ล้านดอลลาร์
เกี่ยวกับ Night Crows
ประเด็นหลักที่ถูกพูดถึงเกี่ยวกับ Night Crows คือความเชื่อมโยงกับ web3 gaming แม้ว่า Wemade จะวางตำแหน่งตัวเองเป็นบริษัทเกมบล็อกเชนในตอนแรก แต่การเปลี่ยนแปลงผู้นำล่าสุดส่งผลให้มีการปรับเปลี่ยนแนวทางจาก play-to-earn (P2E) แบบดั้งเดิมและฟีเจอร์อื่นๆ ที่ใช้บล็อกเชนออกไป แทนที่ Night Crows จะเน้นให้ผู้เล่นสามารถแลกเปลี่ยนไอเทมในเกมเป็นเงินสดได้ แทนที่จะผนวกเทคโนโลยีบล็อกเชนเป็นองค์ประกอบหลักของเกมเพลย์
นักวิเคราะห์อุตสาหกรรม 1mpal ให้ความเห็นว่าเกมของ Wemade ไม่ใช่เกม web3 โดยพื้นฐาน แต่เป็นการเปิดโอกาสให้ผู้เล่นสามารถสร้างรายได้จากสิ่งที่หามาได้ในเกม รูปแบบนี้ส่งผลให้ผู้เล่นมีการใช้จ่ายมากขึ้น ซึ่งมักเรียกว่า "spend-to-earn" โดยผู้เล่นลงทุนจำนวนมากในเกมด้วยความคาดหวังว่าจะได้รับผลตอบแทนทางการเงิน อย่างไรก็ตาม โครงสร้างนี้ส่วนใหญ่ได้รับการสนับสนุนจากผู้เล่นที่ใช้จ่ายจำนวนมาก ซึ่งมักเรียกว่า "whales" และยังส่งผลให้เกิดปัญหาบอท (botting) อย่างแพร่หลาย เนื่องจากบัญชีอัตโนมัติใช้ประโยชน์จากระบบการสร้างรายได้ของเกมเพื่อหากำไร

โลโก้และภาพหลักของ Night Crows
ความยั่งยืน vs กลยุทธ์ทางธุรกิจ
ความยั่งยืนของโมเดล Night Crows ยังคงเป็นคำถามสำคัญ แม้ว่าตัวเลขรายได้จะน่าประทับใจ แต่การพึ่งพาผู้เล่นที่ใช้จ่ายจำนวนมากและกิจกรรมบอทก็ทำให้เกิดความกังวลเกี่ยวกับความเป็นไปได้ในระยะยาว นักวิจารณ์บางคนโต้แย้งว่าความสำเร็จทางการเงินของเกมไม่ได้สะท้อนถึงประสบการณ์ผู้เล่นที่ดี เนื่องจาก Wemade แสดงให้เห็นถึงความใส่ใจน้อยในการสร้างชุมชนที่แข็งแกร่งรอบเกม
อย่างไรก็ตาม บางคน รวมถึง Gabriel Leydon (Limit Break) ได้โต้แย้งว่า แม้จะมีความกังวลเหล่านี้ Night Crows ก็ยังคงทำผลงานได้ดีกว่าโปรเจกต์เกม web3 อื่นๆ อีกมากมาย เกมที่ใช้บล็อกเชนจำนวนมากประสบปัญหาในการสร้างเสถียรภาพทางการเงิน โดยหลายเกมต้องเผชิญกับการล้มละลาย ในขณะที่ Wemade ยังคงสร้างรายได้มหาศาล ความแตกต่างนี้เน้นย้ำถึงการอภิปรายที่กว้างขึ้นเกี่ยวกับจุดตัดระหว่าง blockchain และเกม ซึ่งความสำเร็จทางการเงินมักมาพร้อมกับการแลกด้วยการมีส่วนร่วมของชุมชนและความยั่งยืนในระยะยาว

Gabriel Leydon (Limit Break) โพสต์บน X (Twitter)
ชื่อเสียงของ Wemade ในอุตสาหกรรม Crypto
นอกเหนือจากวงการเกม การกระทำของ Wemade ยังส่งผลต่อการรับรู้เกี่ยวกับเทคโนโลยีบล็อกเชนในเกาหลีใต้ บริษัทต้องเผชิญกับข้อกล่าวหาว่ามีพฤติกรรมฉ้อโกง ซึ่งมีส่วนทำให้เกิดความสงสัยต่อสกุลเงินดิจิทัลและเกมบล็อกเชนในภูมิภาค แม้ว่า Wemade จะวางตำแหน่งตัวเองเป็นผู้นำในเกมบล็อกเชน แต่ชื่อเสียงของบริษัทก็ได้รับผลกระทบจากข้อขัดแย้งเหล่านี้ ซึ่งยิ่งกระตุ้นให้เกิดการวิพากษ์วิจารณ์เกี่ยวกับแนวทางการพัฒนาเกมและจริยธรรมทางธุรกิจ
ผลกระทบต่อ Web3 Gaming
แม้จะมีการวิพากษ์วิจารณ์ Night Crows ก็ให้ข้อมูลเชิงลึกที่มีคุณค่าเกี่ยวกับกลยุทธ์การสร้างรายได้ในอุตสาหกรรมเกม ความสำเร็จทางการเงินของเกมแสดงให้เห็นว่าฟีเจอร์ที่เกี่ยวข้องกับบล็อกเชน แม้จะมีน้อย ก็สามารถกระตุ้นการใช้จ่ายในเกมได้อย่างมาก ในขณะเดียวกัน โมเดลธุรกิจของเกมก็ทำให้เกิดคำถามว่าเกมประเภทนี้เป็นตัวแทนของอนาคตของ web3 gaming อย่างแท้จริงหรือไม่ หรือเป็นเพียงการใช้บล็อกเชนเป็นเครื่องมือรองสำหรับการทำธุรกรรมทางการเงิน
แม้ว่าบางคนในชุมชนเกมจะมองข้าม Night Crows ไปเนื่องจากขาดการให้ความสำคัญกับประสบการณ์ผู้เล่น แต่ผลกระทบต่ออุตสาหกรรมก็ไม่อาจมองข้ามได้ ไม่ว่าเกมอย่าง Night Crows จะจำเป็นต่อการผลักดันการยอมรับ web3 หรือไม่นั้นยังคงเป็นประเด็นที่ถกเถียงกัน แต่ความสำเร็จของเกมบ่งชี้ว่าการผสานรวมบล็อกเชนเข้ากับเกม แม้ในระดับที่จำกัด ก็ยังคงเป็นธุรกิจที่ทำกำไรได้
แหล่งที่มา: Raiden's Gaming Chronicles






