ข้ามไปยังเนื้อหาหลัก
Night Crows Reports $200 Million in Revenue

Night Crows ทำรายได้ 200 ล้านดอลลาร์

เจาะลึกความสำเร็จของ Night Crows เกม MMORPG จาก Wemade ที่ทำรายได้แตะ $200 Million พร้อมวิเคราะห์ประเด็น Web3 และผลกระทบต่ออุตสาหกรรมเกม

เขียนโดย
Eliza Crichton-Stuart
อัปเดต
เวลาที่ใช้ในการอ่าน
1 นาที
หัวข้อ
ข่าวสาร
เกี่ยวกับ Night Crows
โฆษณา

Night Crows เกม MMORPG สัญชาติเกาหลีที่พัฒนาโดย Wemade และ MDNGINE ได้กลายเป็นผู้เล่นรายใหญ่ที่ทำผลงานด้านการเงินได้อย่างโดดเด่นนับตั้งแต่เปิดให้บริการทั่วโลกในเดือนมีนาคม 2024 โดยตัวเกมทำยอดขายได้ถึง $10 million ภายในสามวันแรก และเมื่อถึงเดือนกันยายน 2024 รายได้รวมก็พุ่งทะลุ $140 million ไปเป็นที่เรียบร้อย ปัจจุบันมีการคาดการณ์ว่าตัวเกมกำลังมุ่งหน้าสู่ยอดรายได้ตลอดอายุการใช้งานที่ $200 million ซึ่งถือเป็นการเปิดตัวเกม MMORPG ที่ประสบความสำเร็จเชิงพาณิชย์มากที่สุดเกมหนึ่งในรอบปีที่ผ่านมา

Wemade ประกาศตัวว่าเป็น "แพลตฟอร์มเกมบล็อกเชนที่ใหญ่ที่สุดในโลก" และรายงานยอดผู้เล่นพร้อมกันสูงสุด (Peak Concurrent Players) อยู่ที่ 586,000 คน อย่างไรก็ตาม ธุรกรรมบนบล็อกเชนกลับสร้างรายได้เพียง $700,000 จากรายได้รวมทั้งหมดของ Night Crows ช่องว่างดังกล่าวได้จุดชนวนให้เกิดการถกเถียงกันอย่างต่อเนื่องว่าเกมนี้ถือเป็นเกม web3 ที่แท้จริง หรือเป็นเพียงเกม MMO แบบดั้งเดิมที่มีฟีเจอร์บล็อกเชนเสริมเข้ามาเท่านั้น

Night Crows Reports $200 Million in Revenue

Night Crows รายงานรายได้ทะลุ $200 Million

เกี่ยวกับ Night Crows

คำถามสำคัญเกี่ยวกับ Night Crows คือความเกี่ยวข้องกับ web3 gaming โดย Wemade เริ่มต้นจากการทำการตลาดในฐานะสตูดิโอเกมบล็อกเชน แต่การปรับเปลี่ยนผู้บริหารเมื่อเร็วๆ นี้ได้ทำให้บริษัทหันเหออกจากกลไกแบบ play-to-earn (เล่นเพื่อรับรายได้) แบบดั้งเดิม แทนที่จะฝังกลไกบล็อกเชนไว้ในระบบเกมหลัก Night Crows กลับเปิดโอกาสให้ผู้เล่นสามารถถอนสินทรัพย์ในเกมออกมาเป็นเงินจริงได้แทน

นักวิเคราะห์อุตสาหกรรมอย่าง 1mpal ได้โต้แย้งว่าเกมของ Wemade ไม่ใช่ผลิตภัณฑ์ web3 โดยพื้นฐาน แต่เป็นเกมแบบดั้งเดิมที่เพิ่มชั้นการสร้างรายได้ (monetization layer) เข้าไป รูปแบบนี้ได้ผลักดันให้เกิดวัฒนธรรมแบบ "spend-to-earn" (จ่ายเพื่อรับรายได้) ที่ผู้เล่นทุ่มเงินลงไปในเกมโดยคาดหวังผลตอบแทนทางการเงิน โมเดลนี้พึ่งพา "วาฬ" (whales) หรือผู้เล่นกระเป๋าหนักเป็นหลัก และก่อให้เกิดปัญหาบอท (botting) เป็นวงกว้าง เนื่องจากมีการใช้บัญชีอัตโนมัติเข้ามาฟาร์ม (farm) ระบบสร้างรายได้ของเกมเพื่อหวังผลกำไร

Night Crows meta image (1).jpg

โลโก้และภาพหลักของ Night Crows

ความยั่งยืนเทียบกับกลยุทธ์ทางธุรกิจ

ยังคงเป็นคำถามที่ไม่มีคำตอบชัดเจนว่า Night Crows จะสามารถรักษาโมเมนตัมนี้ไว้ได้นานแค่ไหน แม้ตัวเลขรายได้จะดูแข็งแกร่ง แต่การพึ่งพาการใช้จ่ายของวาฬและกิจกรรมของบอททำให้เกิดข้อกังขาเกี่ยวกับความยั่งยืนในระยะยาว นักวิจารณ์ชี้ให้เห็นว่าความสำเร็จทางการเงินไม่ได้แปลว่าเป็นประสบการณ์ที่ดีของผู้เล่น และ Wemade ก็ดูจะไม่ได้ให้ความสำคัญกับการสร้างคอมมูนิตี้ที่เหนียวแน่นรอบตัวเกมเท่าที่ควร

ในขณะที่คนอื่นๆ รวมถึง Gabriel Leydon (Limit Break) โต้แย้งว่าแม้จะมีปัญหาเหล่านี้ แต่ Night Crows ก็ยังคงทำผลงานได้ดีกว่าโปรเจกต์ web3 gaming ส่วนใหญ่ เกมที่ใช้บล็อกเชนหลายเกมต้องดิ้นรนเพื่อความอยู่รอด บางเกมถึงขั้นล้มละลาย ในขณะที่ Wemade ยังคงสร้างรายได้มหาศาล ความแตกต่างนี้เน้นย้ำให้เห็นถึงความตึงเครียดในวงกว้างของ blockchain gaming ที่ซึ่งชัยชนะทางการเงินมักแลกมาด้วยการมีส่วนร่วมของคอมมูนิตี้และการออกแบบที่ยั่งยืน

Night Crows Reports $200 Million in Revenue

โพสต์ของ Gabriel Leydon (Limit Break) บน X (Twitter)

ชื่อเสียงของ Wemade ในอุตสาหกรรมคริปโต

การกระทำของ Wemade ยังส่งผลต่อมุมมองที่มีต่อเทคโนโลยีบล็อกเชนในเกาหลีใต้อีกด้วย บริษัทต้องเผชิญกับข้อกล่าวหาเรื่องพฤติกรรมฉ้อโกง ซึ่งมีส่วนทำให้เกิดความเคลือบแคลงใจต่อสกุลเงินดิจิทัลและเกมบล็อกเชนในระดับภูมิภาค แม้ Wemade จะวางตำแหน่งตัวเองเป็นผู้นำด้านเกมบล็อกเชน แต่ประเด็นอื้อฉาวเหล่านี้ได้ทำลายชื่อเสียงและเพิ่มกระแสวิพากษ์วิจารณ์เกี่ยวกับการดำเนินธุรกิจของบริษัท

ผลกระทบต่อ Web3 Gaming

Night Crows เป็นกรณีศึกษาที่ชัดเจนในด้านกลยุทธ์การสร้างรายได้ แม้ว่าจะไม่ใช่โมเดลในอุดมคติก็ตาม ความสำเร็จทางการเงินของเกมแสดงให้เห็นว่าฟีเจอร์บล็อกเชน แม้จะมีเพียงเล็กน้อย ก็สามารถกระตุ้นการใช้จ่ายในเกมได้อย่างมหาศาล ในขณะเดียวกัน โครงสร้างของเกมก็ทำให้เกิดคำถามว่าเกมเหล่านี้คืออนาคตของ web3 หรือเป็นเพียงการใช้บล็อกเชนเป็นชั้นธุรกรรมรองเท่านั้น

บางคนอาจมองข้าม Night Crows เพราะขาดการให้ความสำคัญกับประสบการณ์ผู้เล่น แต่ผลกระทบที่มีต่ออุตสาหกรรมนั้นไม่อาจปฏิเสธได้ ไม่ว่าเกมลักษณะนี้จะเป็นก้าวสำคัญที่จำเป็นสำหรับการยอมรับ web3 หรือไม่นั้นยังคงเป็นที่ถกเถียง แต่ผลลัพธ์พิสูจน์แล้วว่าการบูรณาการบล็อกเชน แม้ในรูปแบบที่จำกัด ก็สามารถเป็นกลยุทธ์ที่ทำกำไรได้

Eliza Crichton-Stuart

เขียนโดย Eliza Crichton-Stuart

หัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการ เผยแพร่เมื่อ .

ดูข่าวสารเพิ่มเติมจาก GAMES.GG บน Google

เพิ่มเราเป็นแหล่งข้อมูลที่คุณชื่นชอบ แล้ว เรื่องราว ของเราจะแสดงเป็นอันดับแรกในผลการค้นหาของคุณ

อ่านต่อ

Night Crows: $CROW Token เข้าร่วม Reflect Alliance

เจาะลึกเศรษฐกิจและโทเคนโนมิกส์ของ Night Crows พร้อมการเปิดตัว $CROW token ใน IMO ของ Reflect Alliance

บริการยืมโทเคนเกมสำหรับ Night Crows

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ Kurrency PLAY บริการยืมโทเคนเกมแรกสำหรับเกม MMORPG Web3 Night Crows ของ Wemade

Night Crows ทะลุ 10 ล้านดอลลาร์ ยอดขายทั่วโลก

Night Crows เกม MMORPG Web3 จาก Wemade ทำยอดขายทั่วโลกทะลุ 10 ล้านดอลลาร์ ใน 3 วันแรกของการเปิดตัว

โฆษณา